“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC

2020-10-31 17:06:04 40点赞 1收藏 5评论

“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC

一个终点,也是另一个起点

不久前,《月圆之夜》更新了一个DLC,名字是《命运的齿轮》,开发组(滴答工作室)把这个DLC定义为终章,更新公告的标题也是《终章:月蚀》。制作人小木匠在随后发出的蓝贴中说,这将是游戏经典模式的最后一次大版本更新,新职业机械师也将是经典模式的最后一个职业。

“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC

在此之前,《月圆之夜》的经典模式已经更新了3年,有8个职业。游戏最开始是手游,在TapTap一直保持着9分以上,后来登陆了PC平台,成绩也相当不错:在Steam上是特别好评,在Wegame上有93%的推荐率。作为一款单机买断制的卡牌DBG游戏,能在手机和PC、国内和国外平台都有这样的评价,挺不容易。

“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC

《月圆之夜》在Wegame和Steam上的评价数量都是3000多条

我很早就玩了《月圆之夜》,刚刚上手的几天非常沉迷,出差时在机场候机厅玩,还差点因为玩得太入迷没听到机场广播误了机。但当时我完全不觉得这款游戏能更新3年,获得商业意义上的成功,因为单纯的买断制手游在2017年国内的接受度很低。但《月圆之夜》一直活到现在,活得很好,看来国内玩家接不接受买断手游,还是看游戏本身好不好玩。

这个终章,或者说《命运的齿轮》DLC,更新了很多内容。加入了一个新职业,2个新机制(组装和耗尽),还增加了近100张新卡牌,以及十几个新的祝福(游戏中可以获得的永久Buff)——这些东西显而易见能让玩家构筑出更多不同套路的卡组Build。之前很多玩家抱怨游戏难度不高,这次也加入了一个新的梦魇难度。

随着这次更新,经典模式的故事终于画上了句号。《月圆之夜》的故事原型是人人都听过的童话“小红帽”,但在游戏中,外婆是被抓进了森林,小红帽不再是柔弱的小女孩,她前往黑森林试图救出外婆,却遇上了诸多势力派出的各路怪物。在新章节“地下深穴”中,之前所有悬而未决的问题——小红帽最后救没救出外婆,整件事的幕后黑手又是谁——都会得到解答。

“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC

最早起的小红帽手绘设计稿

常玩《月圆之夜》的玩家应该很熟悉这种分量很足的大更新了。游戏的每次大版本更新都会带来玩法机制完全不同的新职业,大量的新卡牌祝福,在去年7月的“小红帽日记”更新中,开发组干脆做了一个玩法差异很大、完全可以单独做成一款游戏的新模式。

这些更新一直在稳步增加游戏的乐趣,每次更新都能让玩家研究挺久。去年因为《月圆之夜》要把我司的吉祥物社长做进游戏里,我还跑去开发现场和他们沟通社长到底是怎样一个形象,顺便也和制作人小木匠聊了聊游戏本身。

“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC

我司吉祥物社长是以事件的形式出现的,有一张对应的衍生卡牌

小木匠说他们做一个新模式的原因是,经典模式已经开发了3年,越往后做,卡牌效果越复杂,设计成本很高,更新也越来越慢,而换一个新玩法,设计空间要大得多。

经典模式和新的小红帽日记玩法,都是DBG(Deck-Building Game),也就是牌组构筑游戏,玩家要在游戏过程中逐渐组出一套卡牌来。DBG玩法近几年比较火,但几款成熟的作品,像《杀戮尖塔》《怪物火车》,难度都很高,对轻度玩家有些劝退。

在这点上,小木匠提到,他们发现,DBG游戏的核心乐趣并不是随机性本身,在随机的过程中逐渐达到自己的预期才能给玩家带来快乐。《月圆之夜》为了降低随机性的负面想过,减少玩家达不成预期时的挫败感,做了不少小设计:首先,玩家刚刚上手游戏的最开始几局,随机事件其实并不随机,而是设计好的,不至于让玩家被虐;其次,商店、宝箱和升级时获得卡牌,也并不全是随机,而是会根据玩家已经有的卡牌风格,尽量让玩家能组成一套成体系的牌组。

“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC

游戏中的随机事件和宝箱

这种设计当然也带来了一些问题。很多玩家发现通关普通难度很容易,因此觉得游戏难度过低。制作组的解决办法也很朴实,统计卡牌的使用次数和玩家的通关卡组,用这些数据不断地推出小规模的平衡性更新,并且在更高的难度中,降低那些“玩家保护机制”出现的频率。这次更新推出的梦魇难度也是为了满足寻求挑战的玩家。

“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC

梦魇难度上线当天就有玩家打通了

至于为什么选择买断制。小木匠给出了一个很反市场直觉的答案:他觉得买断制意味着安全感,意味着玩家不用担心游戏的坑深不见底,也不用担心自己不肝不氪就会被“欺负”(除了游戏内的数值碾压,还有攀比导致的社交压力)。

这个说法当然没问题,但这是纯然的玩家角度。要是2017年《月圆之夜》刚刚上线时,说要采用买断制,我肯定会反问,玩家是有安全感了,你们开发者有安全感吗?

现在这个反问已经没有意义了,虽然没能完全杜绝盗版,《月圆之夜》还是卖得不错。由于游戏本体免费,内购项目很少,价格也极低(每个DLC只卖6元,对游戏影响较大的只有新职业DLC,有些DLC更类似于玩家对游戏的捐赠),很多玩家都在TapTap的评论区发帖说,这是他们第一款希望开发组多收点钱的手游——有的是觉得内容很足,6元太值了;也有的是担心开发者回收不了成本,以后玩不到他们做的游戏。

“用买断制给玩家安全感”,《月圆之夜》做完了最后一个DLC

这有点像是今年以前的CDPR在玩家群体中的“蠢驴”评价,而“希望开发商多收点钱”可能也只是买断制单机游戏独有的某种荣誉吧。

在更新公告中,开发组提到,下次更新会很花时间,可能是“小红帽日记”的大版本更新,也可能是新的作品——如果是新的作品,他们希望保持《月圆之夜》的黑暗哥特风格。《月圆之夜》经典模式的旅途算是走到了终点,但开发出它的滴答工作室的旅途才刚刚开始。



展开 收起

STEAM 蒸汽 玩家数量突破2500万,帕鲁们的好日子要来啦!

STEAM 蒸汽 玩家数量突破2500万,帕鲁们的好日子要来啦!

99元起

STEAM 蒸汽 《名利游戏》PC数字版游戏 国区激活码

STEAM 蒸汽 《名利游戏》PC数字版游戏 国区激活码

33.8元起

STEAM 蒸汽 《古龙风云录》 PC数字版游戏 国区激活码

STEAM 蒸汽 《古龙风云录》 PC数字版游戏 国区激活码

82.6元起

《铁拳8》PC数字版游戏

《铁拳8》PC数字版游戏

335元起

505 Games 《Ghostrunner 幽灵行者》

505 Games 《Ghostrunner 幽灵行者》

暂无报价

CD Projekt PC游戏《赛博朋克2077》简体中文

CD Projekt PC游戏《赛博朋克2077》简体中文

298元

505 Games 《死亡搁浅》PC中文数字版游戏

505 Games 《死亡搁浅》PC中文数字版游戏

暂无报价

sonkwo 杉果游戏 《Assetto Corsa(神力科莎)》PC数字版游戏

sonkwo 杉果游戏 《Assetto Corsa(神力科莎)》PC数字版游戏

暂无报价

索尼(SONY) PS4游戏光盘 支持PS5游戏机 ps4 ps5游戏软件光盘 不支持电脑 血源诅咒 血缘诅咒 老猎人版 中文

索尼(SONY) PS4游戏光盘 支持PS5游戏机 ps4 ps5游戏软件光盘 不支持电脑 血源诅咒 血缘诅咒 老猎人版 中文

暂无报价

《BlazBlue Collection(苍翼默示录:合集版)》 PC数字版游戏

《BlazBlue Collection(苍翼默示录:合集版)》 PC数字版游戏

暂无报价

《Mortal Kombat XL(真人快打10 礼包)》PC数字版格斗游戏

《Mortal Kombat XL(真人快打10 礼包)》PC数字版格斗游戏

暂无报价

《天国:拯救》PC数字版游戏

《天国:拯救》PC数字版游戏

暂无报价

《(SUPERHOT)超劲爆》PC数字版游戏

《(SUPERHOT)超劲爆》PC数字版游戏

暂无报价

《房产达人》PC数字版游戏

《房产达人》PC数字版游戏

暂无报价

《赛车计划(Project CARS)》PC数字版赛车游戏

《赛车计划(Project CARS)》PC数字版赛车游戏

暂无报价

《只狼:影逝二度》PC数字版游戏

《只狼:影逝二度》PC数字版游戏

暂无报价
5评论

  • 精彩
  • 最新
  • 确实非常好玩,是一个值得我去找盗版的游戏,可惜没找到,一个dlc才6块钱,好像最贵的才18块钱,一共也不超过5个,但是体验感远远大于6元,前段时间偶尔打开居然还更新了新职业和拼图玩法,现在说来又更新了,有机会再玩玩

    校验提示文案

    提交
  • 更新当天我就用小女巫过关好几次了,还是很轻松的

    校验提示文案

    提交
  • 所有的梦魇森灵五乐章都打完了,狼人没有森灵

    校验提示文案

    提交
    据说刚开始内测是有的,通关之后是狼人拯救森林结局

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 游侠闪避高容易过关,剑士太难了

    校验提示文案

    提交
提示信息

取消
确认
评论举报

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
1
扫一下,分享更方便,购买更轻松