动作游戏角色武器性能对比第十三期 吉尔伽美什vs巴洛克

源自UP主:RemiliaScarlet丶R

02-19 11:44

《鬼泣》系列中,吉尔伽美什与巴洛克作为定位相似的拳套武器,设计理念却大相径庭。深入解析两者的优劣,不仅能帮助玩家根据自身风格做出选择,更能窥见游戏战斗系统的演变,究竟是追求极致伤害还是青睐操作多样性,这里给出了详尽的答案。

动作游戏角色武器性能对比第十三期 吉尔伽美什vs巴洛克智能速览

  • 四代拳套操作便捷,拳脚一体,连招流畅。

  • 五代巴洛克技能模组更丰富,适用场景更广。

  • 吉尔伽美什伤害爆发极高,数值优势明显。

  • 巴洛克机动性与技能衔接更优,机制更全面。

  • 四代拳套手短攻速慢,五代需点火启动高伤技。

动作游戏角色武器性能对比第十三期 吉尔伽美什vs巴洛克精华内容

最强数值与最强机制的对决,究竟谁能更胜一筹?下面将从操作便捷性、伤害输出、机动性等多个维度,展开具体分析。

操作便捷性

四代的吉尔伽美什在操作上具备显著优势,其拳脚技能是一体的。这意味着在战斗中可以无缝衔接核心技能,例如释放真升龙后能立即使用星落进行追击,形成“反复升龙”的循环,操作逻辑简单直接。

相比之下,五代的巴洛克将拳脚技能分离开来,需要在打击模式和踢击模式间手动切换。当想使用升龙时,必须从腿模式切换到拳模式;若要衔接星落,又需切回腿模式。这种设计增加了操作的步骤和复杂性,使得核心技能的使用变得相对繁琐。

伤害爆发力

在伤害输出方面,四代吉尔伽美什展现出逆天的数值。其魔人化可提供50%的伤害加成,并且开关魔人时都能为接触的攻击追加伤害。实测中,五段真升龙对雷兽的伤害高达4750,搭配二段FS冲拳也能突破4500,足以秒杀流程中大部分杂兵。

五代巴洛克的魔人加成仅为30%,且取消了接触伤害加成机制。其核心高伤技能如真升龙,单次伤害只有1950,并且需要通过“点火”机制才能使用。点火效果会随时间流逝,增加了输出限制,爆发力远逊于四代。

机动与技能组

吉尔伽美什的短板在于机动性不足,攻击距离短且大部分技能攻速慢。由于缺乏地面冲刺技能,追击敌人时往往需要依赖百万突刺等技巧进行取消后衔接,面对高速或高韧性敌人时较为吃力。

巴洛克则全面补强了这一点,不仅新增了地面冲刺拳,还拥有连续刺拳等攻速更快的技能。更重要的是,它的技能模组极为丰富,在空中可自由切换拳腿形态,结合星落、砸拳等技能可打出多样的空连组合,拥有两种挑空方式,适用范围远超四代。

防御与特性

两代拳套在防御性上各有千秋。四代吉尔伽美什的后撤步技能拥有无敌帧,可用于躲避攻击并迅速反击,是一个实用的防御手段。

五代巴洛克的防御机制更具深度。其钟摆摇闪同样拥有无敌帧,并且可以连续释放,能够无缝躲避大范围的持续伤害。此外,腿模式的后撩踢也附带无敌帧,相比单纯的闪避,它更适合用于与敌人拼刀,在化解攻击的同时寻找反击机会,战术价值更高。

总而言之,吉尔伽美什与巴洛克代表了不同时代的战斗设计思路:前者是简单粗暴的伤害极致,后者是机制丰富、玩法多样的集大成者。选择哪一个,更取决于玩家是偏爱秒杀的快感,还是享受华丽连段的创造过程。你更倾向于哪一种战斗风格呢?

动作游戏角色武器性能对比第十三期 吉尔伽美什vs巴洛克关键评论

  • 巴洛克的点火机制被部分玩家视为一种逆天设计,即便如此,其真升龙仍是但丁单次最高伤害的技能。

  • 有玩家认为吉尔伽美什是低配版贝奥武夫,简单粗暴;而巴洛克则更具观赏性,适合喜欢连招的玩家。

  • 部分老玩家对五代未能保留四代拳套的后撤步技能感到可惜,认为该技能很好用。

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