英雄联盟英雄梅尔迎来了一次小规模重做,本次改动旨在通过调整其技能机制,为对手提供更多反制手段,从而减少玩家在面对她时的挫败感。改动涉及了基础属性和除大招外的所有技能。
在基础属性方面,梅尔的攻击速度收益系数从0.4提升至0.625,优化了她的普攻手感。
被动技能的伤害遭到了削弱。施放技能后普攻附带的额外伤害,其基础值上限和法术强度加成都显著降低。为了优化游戏内的视觉清晰度,被动印记将不再对非英雄单位显示。同时,修复了一个导致未强化普攻对英雄召唤物造成过高伤害的BUG。
Q技能的调整旨在平衡其线上能力与对手的反制空间。技能的施法前摇时间被延长,弹道速度、爆炸范围和溅射范围均有缩小,这使得该技能更易于躲避。作为补偿,技能的法力消耗在后期等级有所降低,引导时间缩短,并且取消了对小兵的伤害减免,现在可以造成100%的全额伤害,增强了其清线能力。伤害模式也调整为“首段高伤害,后续伤害降低”的模式,改变了其输出节奏。此外,该技能的伤害类型被视为持续性伤害,降低了其与“奥术彗星”等符文的联动效率。

W技能是本次改动最为核心的部分。其标志性的伤害免疫效果被移除,取而代之的是在使用时获得一个受法术强度加成的护盾。在伤害反弹方面,现在反弹的物理伤害在转化为魔法伤害前,其伤害值会先减少30%。更重要的是,对于一些以范围内多个敌人为目标的技能(如瑞兹的E技能、卡特琳娜的R技能等),当梅尔不是其主要目标时,W技能将不再反弹这些投射物,而是直接将其摧毁。作为平衡,W技能提供的移动速度加成得到了提升,持续时间也翻倍,增强了其机动性。

E技能的改动则更偏向于数值和判定范围的微调。技能的持续伤害半径、禁锢判定半径和最大飞行距离都略有下调,技能效果在结束后的存留时间也缩短了,这意味着需要玩家更精准地施放。作为加强,E技能的弹道速度得到提升,禁锢时间在所有等级下都统一为1.5秒,并且基础伤害和持续伤害数值都获得了上调,提升了技能命中后的收益。