任天堂Switch:MC评分最高的10款游戏

2021-02-22 09:00:00 447点赞 2693收藏 325评论

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任天堂Switch:MC评分最高的10款游戏

MC评分一直是玩家们购买游戏前的参考指标之一,虽然高分的游戏并不一定就适合自己,但往往分数越高,游戏素质越高。NS发售有快4年时间,这期间涌现不少高分作品,今天就为大家介绍排名前10的游戏。

《猎天使魔女2》

且不说这游戏好不好玩吧,反正我通关不是因为我技术好,而是画面太精美我一直想看下一关是个啥样,然后就稀里糊涂的通了。应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏,甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽,都不为过。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。

游戏系统相较1代做了很多更加人性化的改动,比如取消QTE系统、简化连招等等。这种改动是好是坏见仁见智,但显然更适合水平有限的玩家。游戏可钻研的上限虽然降低了,但换来的是更容易上手操作体验(相对)。美中不足的是现在看来这种移植的游戏售价偏高,可以考虑小黄鱼买卡带版,玩通再出掉。

MC评分:92

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《马力欧卡丁车8 豪华版 Mario Kart 8 Deluxe》

这游戏的画面确实非常棒。其中,阳光沙滩的赛道尤其让人炫目。游戏在支持多人游戏的情况下还能稳定输出1080P然后60帧的画面,真的让人觉得相当逆天。当然,这游戏好不好玩其实比较挑人,本来你就没朋友,自己网络对战,我感觉是在打个寂寞(本人打怪猎也是喜欢面基,网战基本不碰)。

这款游戏其实我单玩并不觉得有多好玩——本来买这游戏的人也没几个冲着单机去的。买这游戏的原因,是我老婆三个月身孕的时候。每天晚上我们在家除了看剧以后,我还每天陪她玩半个小时的游戏。虽然我本身并不喜欢玩《马车8》,但跟老婆一起玩的乐趣,还是要强过自己玩其他游戏,毕竟独乐乐不如众乐乐,这个游戏习惯一直到我小孩出生。现在小孩已经3岁了,我等他们6岁左右的时候,我又可以把尘封的卡带拿出来了。说到这里我想你应该明白这款游戏的意义在哪里,能跟家人一起游戏的游戏,真的不可错过。

MC评分:92

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《蔚蓝 Celeste》

这个游戏的乐趣,说起来可能一些玩家没办法体会,简单来讲就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂这两个字的含意。这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。

关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。

MC评分:93

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《任天堂明星大乱斗 特别版 Super Smash Bros. Ultimate》

《大乱斗》在国内的评价分裂得比较严重,喜欢的人爱到不行,玩了一段时间不知所以的也大有人在。但总的来讲这还是一个非常挑人的游戏,如果没有志同道合的朋友一起互相伤害,网战的乐趣还是要弱很多。但不可否认本作的优秀程度及素质,欧美玩家因为经历过N64时代,所以对本作有种特殊的感觉成分,一经公布就让不少玩家喜极而泣。任天堂甚至在E3全程只介绍这部游戏,其地位可见一斑。

游戏在发售后也确实不负众望,根据任天堂2021年最新财报显示,本作在全世界已经卖出了1999W份。仅次于《马力欧卡丁车8:豪华版》的2674万份,《集合啦!动物森友会》的2240万份。考虑到游戏类型的受众,这已经是一个奇迹般的成绩。

MC评分:93

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《传说之下 UNDERTALE》

说实施这种画面的游戏能拿到这种级别的分数,我想已经非常能体现其素质。根据蒸气平台的评论,表示本作剧情感人至深,不少玩家在打完最终BOSS后都无法忍住泪水。虽然本人因为语言的原因无缘体验,但我一直希望厂商什么时候能出中文。毕竟现在单靠内容就能让人感动的游戏越来越少,这种小众优质作品显得弥足珍贵。

MC评分:93

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《哈迪斯 Hades》

年度最佳动作游戏。没什么需要夸奖的,实力已经说明一切。如果你因为各种原因没有入手,那我觉得假期是个非常好的机会。整个游戏模式类似《死亡细胞》,但系统方面比前者更让人上瘾,每次过房间抽技能就好像抽奖一样让人兴奋。 现在的厂家似乎从盲盒里面得到了灵感,知道人们会对什么东西上瘾,所以做系统的时候都往这方面靠。然后玩家就是在无数个房间无数次兴奋的过程中一直游戏,熟悉的下个回合就睡觉。太肝,不太推荐没有自制力的人游戏。

值得一提的是本作文本量十分巨大,大多时候都还有配音,玩上100次也没几次对话是重复的。这一点可以说是前所未有的体验,也非常契合游戏死亡后变得更强的设定。

MC评分:93

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《精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps》

应该是我在2020年玩过最棒的游戏,我的2020年度游戏。继承了一代画面音乐一游戏的优点。这次在游戏技术及动作系统方面做了一些升级,让整个游戏过程更加行云流水。本质上是款恶魔城游戏,但本作的演出效果十分炸裂,好多场追逐戏都让人倍感震撼。同时解谜及挑战也丰富了游戏玩法,让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。唯一有一点,这游戏不适合动作游戏苦手。具体评价标准是你至少能单过怪猎G1,才能比较轻松驾驭本作,人精合一。

相对1代,制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得异常绚丽,同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因为画面的关系,其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外,游戏性也可圈可点,出类挑粹。

MC评分:94

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《神界:原罪2 决定版 Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》

虽然我个人并不喜欢美式RPG,但在本作里面游玩30个小时后, 我还是被游戏极高的自由度所折服。DND类世界观设定的作品比比皆是,但本作之所以能在众多作品里面脱颖而出,凭借的是超高的自由度、出色的游戏细节。玩家可以自行选择任务的完成方式、走向,战斗也可以有多种多样的战术搭配。剧情精彩,人物刻画生动,形象饱满。可以说一切RPG应该具备要素,《神界:原罪2》不但都具备了,并且水准还高于同时代作品。玩过这部作品后,我更期待《博德之门4》了。

MC评分:94

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《超级马力欧:奥德赛 Super Mario Odyssey》

这是一部让所有玩进去的人,都能笑得跟个孩子一样开心的优秀作品。果然只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛 》在保证全程60帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。

《超级马力欧:奥德赛 》的游戏乐趣,就是在各大关卡里搜集月亮,否则会因为月亮数量不足无法进入下一个关卡。有时候月亮在比较显眼,但需要一些高级操作技巧才能到达到的地方 。有时候月亮隐藏在一些不起眼的角落,需要玩家细心观察仔细寻找才能发现。而有时候,月亮则需要通过一些游戏内的迷你游戏才能获得。甚至还有的月亮,需要破解游戏内的迷题。总之制作组想尽了各种办法来让你搜集月亮,要知道月亮可是有999个,这就意味着有几百种不同的地方、技巧、隐藏之处、迷你游戏来供玩家们挑战。当然,如果你本身不喜欢这类带有探索性质的平台跳跃游戏,那购买前还是要三思。

MC评分:97

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《塞尔达传说:旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild》

可以看成是NS机能的代表。我就是冲着这画面入的这游戏的,多年以来一直向往的一种画面风格,被任天堂做出来摆在我面前的时候,我很惊讶。EAD硬是用有限机能做出了让我满意的效果,雨天湿漉漉的氛围感,中午沙漠被太阳炙烤的热浪,雪山区域顶峰暴风雪带来凛冽感等等,游戏中各时段、各区域的细节,如无不透露出制作组的用心。虽然跟PS4一些游戏的画面的还有一定差距,但依旧让我觉得不可思议。唯一让人不满的是游戏中某些场景掉帧非常严重,有时候画面直接就定格在那里。好在这样的场景不是太多,对游戏体验影响较小。

这次的迷宫跟《时之笛》等作品有很大不同,规模上来讲,这次除了四个神兽迷宫略有一点规模外,其他迷宫都算是迷你级的。这样做的好处有两点:第一,迷宫分散在世界各地,让玩家产生探索欲,即开发组讲的”引力”。第二,迷宫做小以后,解迷时间缩短了,难度下降了,这更符合现在人的生活节奏。要知道现在坐在电视前玩几小时游戏的情况极少出现了,所以花十来分钟解个迷,很多人更乐意接受。

虽然2021年2月18日,任天堂时隔500多天再次召开直面会,但依旧没有2代的消息,着实让我等玩家着急。

MC评分:97

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325评论

  • 精彩
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  • 塞尔达完结后可以继续玩就好了,比如可以建房子重建王城,还有可以杀怪物不再血月复活,重建一个没有怪物的繁华的海拉鲁。

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    希望2代能加入这些内容

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    我觉得可以加个黑历史之类的,例如是先有怪物文明存在再后才有人类,怪物才是原住民,然后人类团结起来杀绝怪物建立文明。现在怪物只是取回曾经的领地之类的

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  • 我的塞尔达其实可以通关了,但是盖侬一直没舍得去打!没事刷刷人马,逛逛地图。

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    打了就结束了,意思不大。

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    我一周目的现在也没去打,就是刷刷人马,你可以打二周目

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  • 马车8这种就应该买数字版,兴致来了就打***一盘。

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    一般先买卡带,玩一段时间觉得确实OK就买数字

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    我玩狂野飙车8就这样。不要钱。也就没事爽几把。

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  • 任天堂自家的游戏真的足够保驾护航自家性能不咋地的主机

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    性能拉胯就算了joycon还漂移

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    存档上传还要会员;充电手柄还要单卖;主机卖的好了游戏能拖就拖,塞尔达、马里奥3d大陆,新马U、大乱斗等等都是炒冷饭;唉,真真是任地狱啊,但是没办法,该买还是要买,孩子喜欢

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  • 只要你吹塞尔达,我们就是好朋友 [高兴]

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    这游戏不用吹的

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    塞尔达不和别的游戏争“天下第一”这种虚名,因为塞尔达是天

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  • 有必要说明一下,mc分数10年来最高分也就97,分别是马里奥银河2、野吹、马里奥奥德赛、荒野大镖客2、GTA5

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    马银1玩得不亦乐乎

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    野吹是啥?

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  • 挑人的游戏比较多,欧美口味和国内不太一样。

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    确实是,到时候我再整理一篇FAMI通的,基本代表了东方人对游戏的喜好

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  • 塞尔达,马车8,真神作

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    确实可以,不过这两个我玩得并不多,更多是没上榜是喷射战士

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    真不明白马车8有什么好耍的,这游戏没什么技巧的嘛,还是我根本没刷懂?

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  • 一直没搞懂大乱斗的玩法

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    只知道非常好玩,确实我也没搞明白

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    3ds上多次重新捡起来玩,但一直没搞明白。switch版本直接弃了。

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  • 怎么不写有无中文呢

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    因为很容易查到,游戏信息太多就不详细写了

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  • 假期玩空洞骑士,停不下来,50小时

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    非常期待2代

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    竞技场3空战过不去啊!半年没打开这个游戏了 [喜极而泣]

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  • 游戏是很挑人,马车大乱斗蔚蓝在我手里没活过10小时……奥德赛100小时加,赛尔达400小时加……别的没买,求问一下奥日与森林难度和空洞骑士相比如何?空洞的辐光 应该是我手艺的上限

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    友好很多,推荐

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    好呀,我去试试

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  • 没有异刃2的吗

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    这个素质上前10有点难

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    前前后后玩了四五十个小时才知道怎么玩 [喜极而泣] 入门太难了

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  • 奥日手残党就算了吧。。。我怕玩的砸手柄

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    为什么我觉得比空洞骑士要简单

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  • 居然没有猛男捡树枝 [皱眉]

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    这部作品MC评分低的原因一部分是因为游戏没有以完整形态发售,内容基本一个月更新一次。

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  • 一堆英文游戏你和我说最好,让我重学鸟语啊 [吐] [吐] [吐] [吐]

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    大哥,这10个游戏里面就只有两个,没有中文。

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  • 你能想到为了玩喷射战士2我又买了一部续航日版吗,一部机器就为了这一个游戏

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    实乃吾辈玩家典范
    话说我的ps4是朋友送的陪玩怪物猎人专用机,他为了玩怪猎买了4台……

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    真爱无疑了

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  • 想问下,这游戏机有啥吸引之处?(求轻喷,我没钱买这么贵的玩意。。)

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    没啥吸引力,也就每次玩一小时

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    在结束了一天的工作或者课程之后,有那么几十分钟或者几个小时,可以让你忘记kpi、忘记排名进位,这种感觉我称之为自由。
    而ns的好处在于,它是三大平台里成本最低的,也是玩起来最灵活的。
    然后学生党请不要因为便携性在上课的时候拿出来玩,会被老师没收然后叫家长的

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  • 不好意思 四个神兽打完了还是觉得为啥林克的防御力那么低 随便一个怪打掉好多血

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    怪猎表示不服

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    打神兽出技能,防御要升级衣服的

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  • 能讲讲暗黑吗

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    我属于浅尝辄止那类,讲不出来啥

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    用别人的一句话来说,主机暗黑和PC版不是一个游戏

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