《怒》 没有人能够一币通关
1986年,继《雅典娜》后,SNK推出了作品《怒》(Ikari Warriors),并迎来了不错的反响。该游戏虽是一款平面过关的垂直射击游戏,但对SNK具有不同寻常的意义,它不仅SNK游戏史上第一款使用旋转摇杆来操作的游戏,也是第一款弹药限制游戏,同时还是第一部在北美市场畅销的大作。
游戏讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。主角团分别是克拉克和拉尔夫,而幕后指挥官是哈迪兰,美国陆军上校库克被游击队俘虏。在他被俘前夕主角团收到信号,于是立即驾驶飞机前去展开营救行动。
然而,营救行动却远没有想象的那么简单。在距离司令部数里的一片丛林中,主角团的飞机被敌人击落,而面对他们的是一群训练有素的家伙。在这片已经被邪恶势力控制的区域,到处是敌人,到处布满了哨卡、工事……
前进的道路布满荆棘,敌人布置下重重防线,但是营救行动不能停滞。想要救出库克,必须先后经历丛林防线、滨海防线、渡海作战、突破封锁区和血战司令部几大模块,缺乏供给的主角团只能在前进的道路中争夺坦克,燃油等补给,用自己的鲜血和智慧开辟道路。
游戏设置有双打模式,可是谁曾想,双打模式的推出实际是为了营业。在策划团队制作《怒》的同时,《风俗法》正式生效,游戏中心再也不能一天运营二十四小时,营业时间遭到腰斩,行业中的每个人都在想,“如果将游戏改为双打模式,就可以让收入翻倍”,于是双人合作模式应运而生。
营救行动本就危险重重,本以为双打模式会更容易通关,却因策划团队的一次调皮变得更为艰难。制作过程中,策划团队考虑到, “如果能够攻击彼此不是会很有趣吗?”,于是游戏设计从一开始的队友免疫友军火力,只能被特定手雷杀死的设定变成能被任何手雷杀死,再到最后游戏推出时的任何子弹都可以杀死友军,也就是说彻底开启了友军火力,同时,打队友也成为了游戏的一大乐趣。
可玩性是评价一个游戏的重要指标,而众多新元素的加入也使得该游戏可玩性极强。除了可以“打队友”外,游戏的操作系统也非常特别,要用8方向旋转摇杆来操纵主角,在当时这种操作设备非常新颖,但这种操作也增大了游戏的难度。
除此之外,弹药限制的设定也使玩家甚是新奇。主角团枪里有限的弹药使得玩家不可以只管开火,还要随时补充,不然到了最后射空炮的时候,敌人从四面八方赶来,再加上主角非常慢的移动速度,玩家会立即陷入手忙脚乱的状态,不知所措。
极高的游戏难度也让不少玩家调侃到,当年《怒》这个游戏,真的能让玩家发怒!同时也激发了玩家的挑战欲,不服输不也正是游戏的精神么。
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