张大妈

惊呆了!把网页“贴”进DOOM不是梦:懒人必备的HTML转贴图终极指南

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04-13 16:16

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不得不说三星手机说明书实在是太特么厚了…上手Galaxy Z TriFold几天以后,想着这么大块屏幕再加上骁龙8至尊版,不跑跑星铁很是浪费,但是当我打开星铁以后发现画面糊得一批…正常来说星铁会根据GPU型号指定手机所能达到的渲染分辨率档位,这个我之前微博应该也科普过,旗舰手机一般是2160长边乘以对应屏幕比例的短边,平板则一般是1080短边乘以对应屏幕比例的长边。 但折叠屏这个品类处于两者之间,情况就比较复杂,Z TriFold打开星铁糊得不行,我猜可能是没给开真·高分辨率,就想着用老方法卡bug去提升分辨率,没想到无论是分屏还是小窗都不行(无论怎么折腾,都是1254*920,这分辨率非常低了,像素算下来只有一般旗舰手机的6成不到),星铁都没法正常玩,当时我就有马上卖手机的冲动了[流鼻血] 后来折腾半天,发现是Good Lock里有个叫Game Booster+即游戏助推器+在搞鬼,打开这里的GPU设置,再通过一个藏得很深的选项打开到星铁(其他游戏应该也可以),就能针对渲染分辨率进行设置了,能从50%到100%自由设定,最低可以干到1080*792,比默认还低不少。最高则是1784*1308,拉到最高终于换来一个相对正常的观感了…在此基础上再通过老办法卡bug,就可以干到点对点的2160*1584…毕竟这机器硬件分辨率并不高,骁龙8至尊版要应付这个点对点也不是完全不可能,只是在折叠屏手机上有点难实现[流鼻血] P.S:这机器孤傲值是有点高,大家看了也就图个乐。我也试了下S26 Ultra,没法用同样的方法改变渲染分辨率,它的游戏助推器里根本就没有这个功能(见图10,但它显示的版本号更新)[卡皮巴拉]不过S26U默认分辨率就是正常的,不需要通过这方法去折腾。
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这些设计行业,学会UE虚拟引擎更吃香!
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1. 不得不说三星手机说明书实在是太特么厚了…上手Galaxy Z TriFold几天以后,想着这么大块屏幕再加上骁龙8至尊版,不跑跑星铁很是浪费,但是当我打开星铁以后发现画面糊得一批…正常来说星铁会根据GPU型号指定手机所能达到的渲染分辨率档位,这个我之前微博应该也科普过,旗舰手机一般是2160长边乘以对应屏幕比例的短边,平板则一般是1080短边乘以对应屏幕比例的长边。 但折叠屏这个品类处于两者之间,情况就比较复杂,Z TriFold打开星铁糊得不行,我猜可能是没给开真·高分辨率,就想着用老方法卡bug去提升分辨率,没想到无论是分屏还是小窗都不行(无论怎么折腾,都是1254*920,这分辨率非常低了,像素算下来只有一般旗舰手机的6成不到),星铁都没法正常玩,当时我就有马上卖手机的冲动了[流鼻血] 后来折腾半天,发现是Good Lock里有个叫Game Booster+即游戏助推器+在搞鬼,打开这里的GPU设置,再通过一个藏得很深的选项打开到星铁(其他游戏应该也可以),就能针对渲染分辨率进行设置了,能从50%到100%自由设定,最低可以干到1080*792,比默认还低不少。最高则是1784*1308,拉到最高终于换来一个相对正常的观感了…在此基础上再通过老办法卡bug,就可以干到点对点的2160*1584…毕竟这机器硬件分辨率并不高,骁龙8至尊版要应付这个点对点也不是完全不可能,只是在折叠屏手机上有点难实现[流鼻血] P.S:这机器孤傲值是有点高,大家看了也就图个乐。我也试了下S26 Ultra,没法用同样的方法改变渲染分辨率,它的游戏助推器里根本就没有这个功能(见图10,但它显示的版本号更新)[卡皮巴拉]不过S26U默认分辨率就是正常的,不需要通过这方法去折腾。

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5. Flutter Web 跟 Flutter Desktop 通信 为啥要开发 Fluttron?尽管 Flutter 发展了好多年,但是在 UI 表现层领域,跟 Web 生态还是有很大差距。举几个例子:图标、代码编辑器、富文本编辑器……所以 Fluttron 选择使用 Flutter Web 作为渲染层,Flutter Web 有一点好,能够轻易整合 Web 技术栈。而 Dart 语言,不论是作为 UI 业务语言,还是容器服务语言,都是很好的,强类型、简单、易用。这样一整合,便是 Fluttron,显然是受到 Electron 的启发。不过 Fluttron 有一点更好,更强大的跨平台能力,桌面端、移动端都能跨。

6. 组件库把原生HTML重写一遍,是在填坑还是在造坑?

7. 【离谱香料拖垮性能?《怪猎 荒野》中的小小八角竟用了4K贴图】最近有玩家分享了《怪物猎人:荒野》更新前后的一处细节变化,引发大量讨论。在早期版本中,游戏内一张桌子上的八角茴香装饰物曾使用分辨率高达2048×4096的贴图,而在后续更新中,该贴图被替换为仅64×64分辨率的版本。这一变化被认为是卡普空为整体性能优化所采取的调整措施之一,降低图片分辨率后,显存与资源占用的影响或得到降低。虽然游戏现已进行更新大幅减少性能负担,但看到这4K分辨率的八角茴香贴图,许多网友还是没绷住。

8. 【Fluttron:用 Flutter 重新发明 Electron?】想象一下这个疯狂的设想:Electron用Web技术征服桌面应用市场,那么如果把渲染层换成Flutter Web,宿主换成Flutter Desktop,会产生怎样的化学反应?这就是我正在研究的开源项目——Fluttron的核心概念:一个跨端容器OS。宿主负责原生能力,而UI层则完全由Flutter Web构成。从0到MVP的探索过程:- 架构设计:拒绝套壳浏览器,Fluttron不走localhost服务,而是像原生App一样运行。- WebView选型:追求极致体验,舍弃官方插件,选择flutter_inappwebview以支持底层协议拦截。- 打通任督二脉:最难的一步,我们实现了一套fluttron://自定义协议。当UI发起请求时,Host不会走网络,而是直接“劫持”请求,从本地Assets快速返回数据。如今:一个“跑在Flutter里的Flutter”已经诞生!github.com/maxiee/Fluttron

9. 由知名模组开发者【fromsoftserve】制作的《血源诅咒 PC重置版》推出1.0里程碑版本Fromsoftserve说:我对这个MOD非常满意。简单来说,它为所有物体添加了动态阴影、更高分辨率的纹理、视差遮蔽贴图、更好的抗锯齿、景深、SSAO、修改后的光照贴图以及新的光泽度贴图。为该模组(Mods)添加了一个可选下载包,该下载包会将所有的纹理分辨率降低到原始水平,但仍然保留我修改过的用于视差遮蔽贴图的法线贴图。烘焙阴影仍然被移除。这样可以减少显存占用,也适合不喜欢放大纹理的用户。

10. 新文章《深入学习 Flutter 引擎:Flutter Embedder 介绍》Flutter 作为自渲染跨端方案,以强大的跨平台能力著称。Flutter SDK 支持手机、桌面、Web 各个平台。但 Flutter 的跨端能力不仅于此,在 Flutter Engine 中,还提供了 Flutter Embedder,允许你将 Flutter 扩展到更多的平台。本文对 Flutter Embedder 进行介绍。

11. Cursor 现在内置了网页浏览器。你可以说“启动我的应用程序”,它会在终端中运行开发服务器,然后导航到浏览器访问 localhost:3000。它可以截取页面屏幕截图以迭代设计,并且您可以将 DOM 元素连同提示一起发送给代理!

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