12年等来的《恶魔城》demo上线五天吵翻:遗老说味儿不对、类银党说真流畅,10月15日首发前先把四笔账算完

源自27位全网作者

08:02

10月1日,科乐美把《恶魔城》新作的体验版悄悄放上了各平台商店。 对从《月下夜想曲》入坑的人来说,"恶魔城"三个字不是新作,是一张迟到了12年的排队号——上一部系列新作停在2014年,而这一次做它的,是做《死亡细胞》的Motion Twin和Evil Empire。前两年这两家还在《死亡细胞》里做过恶魔城联动,这回,科乐美要回去的不是肉鸽,是2D探索。哔哩哔哩微博

12年等来的《恶魔城》demo上线五天吵翻:遗老说味儿不对、类银党说真流畅,10月15日首发前先把四笔账算完

试玩版放出四天,全网就吵翻了:7月的IGN上手前瞻在B站有16.8万播放,"基于问题和bug的十来分钟流程"这类视频评论区两天就反超点赞。 但奇怪的是,好评和差评吵的根本不是同一件事。这篇把账拆开算。哔哩哔哩

第一笔账:试玩版本身就是一次"零成本验货"

DEMO的流程就十来分钟,有玩家打出了无伤9分53秒的速通。 但内容密度不低:不往右走往左走,能撞见一个隐藏BOSS;隐藏武器"拳套"要朝墙上甩鞭子才会消掉出新路,用拳套可以浮空连段,有人形容"有点暗影火炬城的味道";极限跳、后撤跳破序这些技巧,已经被速通玩家提前开发完了。小红书哔哩哔哩小红书

12年等来的《恶魔城》demo上线五天吵翻:遗老说味儿不对、类银党说真流畅,10月15日首发前先把四笔账算完

更要紧的是,东京电玩展上官方确认过:试玩版存档可以继承到正式版。 也就是说,现在花10分钟下载试玩,不是"提前消费demo",是免费试穿。容量压力也不大:PS5版7.136GB、Switch版约4.1GB、Xbox约4.96GB、Steam需要10GB。知乎微博

所以第一个结论很简单:不管你最后买不买,先把DEMO打了。它是此刻全网唯一"免费且真实"的信息源,比任何评测都新。

第二笔账:差评分三类,一类补丁救得了,两类救不了

散落在各平台的吐槽惊人地集中,可以归成三类。

第一类:手感问题——补丁能救,但要盯首日更新。 攻略向视频的结论是"闪避无敌帧很短、攻击后摇比较大,还有待观望"。 高赞评论说"登墙说白了就是长按帧做得太糙或者压根没做,只做了碰撞即吸附";还有人说打击感"全靠晃,晃到令人恶心"。DEMO只有十分钟,这些如果是半成品调校,10月15日的首日补丁就是第一面照妖镜。哔哩哔哩

第二类:关卡与节奏——架构问题,改不了。 84赞的评论盯着一点:拉鞭(磁刀式位移)给得太早,“一开始就出现的话,可以想象后面整个流程都是这个”;下面一排回复是"我受够了跳跳乐"。有遗老列了自己从空洞骑士到终焉的喜恶清单,最后落一句"这作看着不对我的";还有人点出关键:"从月下开始的恶魔城主打探索感和养成感,这款我玩不出这种感觉。"地图逻辑是游戏的地基,不是热更新能补的。

第三类:IP味道——改不了,也未必需要改。 1499年的巴黎、艳丽的美术、西式古典BGM、初代贝家女性主角,让16赞的评论断言"欧美人理解不了日式的恶魔城";预购奖励服装放出后评论区高赞是"第一眼看是阿鲁卡多的配色",以及那四个字母的老节目:fuck konami。但注意,这不是缺陷,是口味——它是一锅按类银河恶魔城标准炖的汤,只是没放月下的底料。一条微博说透了这场分歧:“贝尔蒙特诅咒的体验版充分说明了『做好一个类银河城游戏』和『做好一个恶魔城』是两个完全不同维度的事。”微博

12年等来的《恶魔城》demo上线五天吵翻:遗老说味儿不对、类银党说真流畅,10月15日首发前先把四笔账算完

第三笔账:四个座位,对号入座

  • 你是月下一族、每作必买的遗老:坏消息,按DEMO呈现的样子,这锅大概率不对你胃口。那34赞的遗老把圈内游戏挨个打分后,给这作的判词就是"不对我的"。建议先把愿望单价格截图存好,等10月15日发售后前三天的实机评测再动心——情怀税没必要为一款"味儿不对"的正作再交一次。

  • 你是类银河城/死亡细胞泛玩家:你是本作的目标客群。 鞭子位移换来的流畅移动是媒体上手夸得最狠的一点;PC要求也不苛刻,最低GTX1650、推荐RTX3060,统一要Win11加16GB内存。 但同样有细胞系玩家给出中性判词:“能玩,没有闪光点。”哔哩哔哩微博

  • 你是速通与整活党:DEMO本身就有玩具属性——隐藏BOSS、隐藏拳套、极限跳破序,而且存档继承,正式版不用从头爬。

  • 你是价格敏感、纠结首发还是平台的:标准版29.99美元,比眼下主流3A的70美元税便宜一半还多,Switch版不到5GB装起来也轻。 但要看清时间账:10月15日同天还有《永恒传说Remastered》(完整中文),整个10月从龙之信条2到生化2重制挤成一团。 首发买它的真正成本不是钱,是你那个周末要不要分给别家。哔哩哔哩

12年等来的《恶魔城》demo上线五天吵翻:遗老说味儿不对、类银党说真流畅,10月15日首发前先把四笔账算完

第四笔账:掏钱之前,等这两个信号

10月13日预载开启。 截至10月5日,全网能查到的"评分"全部来自DEMO体验和7-9月各展会的预览印象,正式媒体评分尚未解禁——这一周里任何"神作/依托"的定性都打不得保票。微博

发售后72小时。 盯两件事:首日补丁有没有动登墙、闪避后摇、打击感这几个DEMO集中吐槽点(这决定态度问题是不是真问题);Steam差评关键词有没有从"跳跳乐太多"的口味之争升级成bug、优化、闪退(这决定PC玩家的2小时退款窗口要不要先卡着)。

再往长看,系列制作人谷口勉刚在Fami通采访里给了句值得收藏的承诺:玩家不应该再等上十年,“这种漫长的等待就违背了重振《恶魔城》的初衷”。 恶魔城这个IP这些年真正的问题从来不是做不做得好,而是科乐美肯不肯做。这次它做了,还把试玩免费放在你面前——剩下的,只是你自己的口味问题。微博

先把那10分钟打了,再回到上面四个座位里找一个坐下,然后再决定29.99美元的事。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【恶魔城:贝尔蒙特的诅咒】地毯式全收集一命DEMO通关教学攻略 | 单机游戏 新游推荐 steam新游

2. 做《死亡细胞》的人,这回拿到了正牌《恶魔城》

3. 恶魔城demo,建立在问题和bug上的十来分钟流程

4. 惡魔城:貝爾蒙特詛咒 - 完整試玩版 無損傷

5. 恶魔城贝尔蒙特的诅咒试玩版隐藏BOSS!

6. 别错过最新恶魔城Demo的隐藏武器

7. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》体验版存档可继承正式版,如何评价这一功能?

8. 【《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》各平台版本大小】

9. 贝尔蒙特诅咒的体验版充分说明了「做好一个类银河城游戏」和「做好一个恶魔城」是两个完全不同维度的事。

10. 【IGN】《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》上手前瞻

11. #凤凰游戏情报#《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》发售与配置情报

12. Switch新游速递|永恒传说Remastered|角色PV一起看!10月15日发售,增加现代化便捷功能

13. 《恶魔城》系列制作人谷口勉接受《Fami通》采访:玩家不会再等上十年

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章