泡泡玛特三季度收入近乎腰斩,它把下一步押在一台299元的游戏机上

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10月23日,泡泡玛特门店上了一个新品类:THE MONSTERS饮料摇摇趣拍机,299元。巴掌大小,屏幕里是一间像素饮料店;摇一摇能调饮料,举起来能拍照,两台机器碰一碰还能玩小游戏。36氪

泡泡玛特三季度收入近乎腰斩,它把下一步押在一台299元的游戏机上

四天后,10月27日,泡泡玛特公告:三季度整体收益同比下降45%-50%,中国降25%-30%,亚太降65%-70%,美洲降70%-75%,欧洲及其他降50%-55%。界面新闻

一台299元的小机器,和一份近乎腰斩的季报,挤在同一周里。这就是泡泡玛特眼下的处境:LABUBU毛绒带来的那波爆发过去了,它得找到下一个让人反复掏钱的理由。

高基数解释了跌幅的一大半。2025年三季度是泡泡玛特历史上销售最高的一个季度,营收同比增长245%-250%。界面新闻

渠道分化更明显:三季度中国线下收入只降5%-10%,线上降45%-50%。去年海外需求集中在线上,今年门店成了拉新入口。三季度门店客流仍为正增长,品牌新客同比双位数增长。华尔街见闻

库存从8月开始下降,但公司暂时不会用大规模促销清货,以免伤到价格体系。门店考核也变了:罗马一家180平方米的店,月销100多万元,目标是逐步做到200万。这更像普通零售公司算的账。华尔街见闻

上半年,THE MONSTERS收入44.54亿元,仍是第一大IP,但同比下滑7.4%;星星人26.5亿元,同比增长580.6%。

CRYBABY、DIMOO、SKULLPANDA也都过了15亿元。已有11个艺术家IP半年收入过亿,其中6个过10亿。36氪

泡泡玛特三季度收入近乎腰斩,它把下一步押在一台299元的游戏机上

IP多了,单靠一个LABUBU吃饭的风险小了。但三季度也说明,多IP并没有立刻补上LABUBU退潮留下的坑。

趣拍机是泡泡玛特今年“可玩性”路线的延续:从能敲的电子木鱼,到能换发型的毛绒,再到有屏幕、摄像头和联机功能的电子玩具。

它的参照物是万代的拓麻歌子。那门生意做了近30年,全球累计出货超过1亿台。

泡泡玛特想卖的,不再只是一个拆开就摆进柜子的公仔,而是一个能反复打开、反复玩的角色。

内容端也在铺路,但慢得多。业绩会上,管理层说LABUBU电影还在剧本环节,周期会很长,同时在和海外知名公司探索动画。微博

所以,三季度这份难看的数字,未必是故事的结尾。它只是把泡泡玛特从“爆款公司”拉回了零售公司的位置。

对普通消费者来说,变化可能更直接:门店照常开,新品照常发,只是增长不再靠一次爆红来推。299元的趣拍机值不值,要看你愿不愿意真的去摇那杯饮料。

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