先把一个容易被忽略的时间点亮出来:截至发稿,三角洲与影之刃零的联动尚未上线,今天各平台上关于“黑伤手感”的讨论,全部来自10月30日晚间集中放出的官方实机演示与研发资料。 官方公告写明,联动随S12赛季在11月5日开启,这把传说级近战武器当日登场,参与事件还可免费拿到G3战斗步枪-七星联动皮肤。结论也可以先说:三角洲复刻的是原作黑伤的刀势、动作与细节,而构成“手感”的另一半——攻速节奏与战斗系统,则被明确改造成了战术射击的框架。知乎
“和原作差多少”这个比较,前提本身需要先拆开。黑伤是《影之刃零》主角魂的佩刀,原作装备简介里对它的定义是“似刀似剑、兼具刀剑之能”。 玩家还梳理出原作里的多个黑伤版本,包括单手持用、双持的黑伤双刃以及尺寸更长的长形黑伤。 而在实战中,原作的刀感建立在杀气条、红蓝反制、切刀连招这一整套第三人称动作系统之上——值得注意的是,这套系统的“手感”自发售起就有争议:有玩家反馈挥刀后“看画面不知道自己有没有打到敌人,还需要去瞄一眼他的杀气条”,也有人认为这恰恰是刀光剑影的武侠味儿。 换句话说,三角洲要还原的,本就是一种有分歧的节奏,而不是一个可量化的数值。知乎知乎知乎
官方的转换思路写在10月30日的研发纪录片里:动捕棚中成百上千次挥刀、格挡、收势被逐一拆解,动作与《影之刃零》团队共同打磨,方向定在“从武侠的连招神韵,到战术射击的干脆利落”。 落到演示物料上,官方给这把刀的意象是“雨落长街,恶徒环伺”的出鞘画面,刀身与刀鞘布满暗红杀气纹,是三角洲至今第一把长刃规格的近战武器,玩家普遍称它为三角洲首款长刀。 演示视频评论区里被顶到前排的反馈,则集中在细节还原度上:雕花刀柄、暗纹、收刀与检视动作都被认为在向原作靠拢。知乎微博哔哩哔哩
挥刀本身的体感,从演示看落差可能没有想象的那么大,真正让出的是系统。一条575赞的高热度评论点破了这刀被“改掉”的原因:原作那套节奏直接搬进射击游戏会两头破功,官方是有意做了取舍。 需要承认的差距在这里:三角洲的近战仍然是“切出来打两下就收”的短连招逻辑,原作的杀气积累、反制博弈与武器构筑都不会随一把皮肤进来。也存在另一种担忧——有自媒体博主指出黑伤刀型与三角洲旧款长刀“暗星”相仿,而暗星的手感口碑一般,“网传握刀动作和暗星完全不一样”,这只是上线前的传闻。哔哩哔哩知乎
所以最终的“实际手感”,只能留到11月5日上线后再验收,目前所有判断的共同边界是:它们来自演示画面与达人提前试玩,而非普通玩家的实手数据,有观众在演示视频下的原话是“唯一比较想知道的还是正式上线之后的实战手感,展示看着不错,攻速也没那么慢”。 上线节奏官方已经给全:近战捆绑包11月5日至12月2日在官方授权的达人带货渠道“洲洲小铺”限时上架,事件免费皮肤同步开放。 对打算入手的人来说,预期按两半拆比较稳:想要原作里连招与构筑的那套手感,这是任何联动刀皮都给不了的;想要在战场上握一把挥得干脆、细节经得起检视的长刀,从目前放出的内容看,这是三角洲对IP武器还原度最高的一次。哔哩哔哩微博