在首尔举行的 2026 主机游戏开发者大会上,前《铁拳》系列总监原田胜弘半开玩笑地把一句诉求当众说了出来:希望今后 Xbox 不要再发布 Xbox Series S 这样的主机。 尖锐的地方在于场合:当时一名 Xbox 高级管理人员就在现场,原田胜弘还特意点了出来。 让这句吐槽比单纯口嗨更有分量的,是 XSS 根本不是边缘机型——按他在台上的说法,美国等市场的 XSS 用户量甚至超过 XSX,开发者很难忽视这一平台。杉果快科技二柄
原田的批评可以浓缩成一句:这台机器性能不足,却还要求与 Series X 保持功能一致,开发者的优化负担随之加重。 真正的痛点不是"弱",而是"弱得和强机几乎一模一样"。 他的展开很直接:XSS 的硬件配置与高端机型 XSX 非常相似,但性能却差强人意,为高性能机型设计的游戏还得针对它重新调整;就算尽力适配,发售后也可能因为画面质量差异挨用户的批评。IGN中国杉果
硬币的两面:Switch 2 被他拿来反衬,CDPR 副总监当场接招
至于性能同样不高的 Switch 2,原田认为它属于定位独立的平台,开发者从一开始就能换一套开发思路去适配,反倒不折磨人;真正棘手的是 XSS 与 XSX 之间的相似性和性能差距。 同台讨论的《赛博朋克 2077》副游戏总监 Paweł Sasko 没有回避开发难题,但也把硬币的另一面摆了出来:并非所有玩家都负担得起高端设备,Series S 反而有助于提高市场渗透率,让更多玩家玩到游戏。二柄杉果
玩笑的真正指向:下一代会不会再来一个"S"
原田在 Sasko 的辩护后补了句带刀的笑:他担心微软代表听了颇为满意,甚至受到鼓舞,在下一代设备里再来一款"Helix S"这样的高配低性能版。 所谓 Helix 并非空穴来风:目前流传的行业爆料里,它是微软与 AMD 合作的下一代 Xbox 代号,纸面规格已被拿来与 PS6 比较,只是官方尚未确认任何产品线规划。 本世代"标准版加低配版"的做法会不会被直接带进下一代,才是这段玩笑真正悬着的问题。二柄知乎
B 站相关视频的评论区里,争议没有一边倒:有玩家点名《铁拳 7》当年的表现,质疑"给你 x1x 也没见 4k 强化?",把这番吐槽归结为开发者自己甩锅。 知乎上,"当着 Xbox 高层直言不希望推出 XSS 这类主机,该诉求有没有合理依据"已经成了一道被单独讨论的问题。 平台限制还是优化能力,社区各说各话——这些是玩家意见,不能当作事实依据,但它们恰好解释了原田的话为什么会吵起来。哔哩哔哩知乎
理解这句话,还得带上原田如今的处境:他已不是万代南梦宫时期的《铁拳》总监,而是宣布加入 SNK、执掌新工作室 VS Studio 的负责人。 站在新工作室的成本表前,"别推 XSS"更像一句对开发预算的抱怨,而不是老资格的恩怨。截至发稿,微软没有公开回应;XSS 产品线未来如何,也没有官方口径。3DM游戏