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漫威游戏为何总被吐槽“不好玩”?

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06-02 15:53

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1. 如果开发一款以“打雪仗”为核心玩法的游戏,你有哪些好的设计思路?

2. 为何《影之刃零》销量必上千万?史上最残暴撞档谁能胜出?——汇总全网资料!万字拆解《影之刃零》和《漫威金刚狼》9月的对决,理性聊聊两款游戏的优劣~

3. 【《漫威金刚狼》定档后,金刚狼声优感慨等了很久】Insomniac Games宣布旗下漫威动作冒险新作《漫威金刚狼》将于9月15日发售。而项目实际开发周期或许比外界预期更为漫长。为主角金刚狼配音的演员Liam J McIntyre在社交平台发文称,自己“参与这款作品的时间几乎和儿子出生以来的时间一样长”,并表示已等待这一刻许久。需要指出的是,这一时间仅代表其个人配音工作的参与周期,游戏的概念构思与前期制作阶段可能还要追溯至更早时期。从开发节奏来看,这意味着Insomniac在制作《瑞奇与叮当:时空跳转》与《漫威蜘蛛侠2》的同时,可能已同步推进《漫威金刚狼》项目。官方之前曾表示将于今年春季公布本作更多详细信息,让我们试目以待。

4. 诡异到被鉴AI的漫威毒液新皮肤,在国内外掀起屁股蛋狂潮

5. #TNABO# 《Polygon》发布了一篇采访报道,是离职漫威员工出面发声,表示迪士尼裁掉了最懂漫威影视制作流程的一批员工本周,迪士尼启动公司范围内的大裁员,从家庭影音部门到 ESPN 都受到影响。据报道,受创最重的部门之一是漫威影业(Marvel Studios),其视觉开发团队(Visual Development Team)几乎全体裁撤。这个团队过去二十年来一直负责塑造“漫威电影宇宙”的视觉风格,包括角色造型、战衣设计、场景概念图、关键镜头画面、大场面视觉构思,从《钢铁侠》到《复仇者联盟》等大量作品都被涵盖,并获得多个奖项。外界可能不太清楚的一点是,这个团队除了画图,还经常帮漫威塑造跟奠定故事基础。前员工Michael Uwandi表示,这是因为漫威很多项目不是先定剧本,再根据需要去作图,而是通过作图来启发跟推导电影整体故事脉络,等于和导演、编剧一起决定角色样貌、世界观呈现、高光瞬间。常年来,漫威影业负责人凯文·费奇非常重视这支队伍。不光是因为他们的工作成果有目共睹,总能满足外界的期待,更是由于凯文·费奇在实现漫威宇宙风格统一、进行创意商业布局、或个人有创意上要求时,离不开这样一支队伍出面来完成相应的复杂工作。然而根据爆料,其他部门并不喜欢视觉开发团队,尤其是服装设计等部门。这是因为视觉开发团队总是会去插手其他人的工作,进而架空了别的部门。尽管有时候可能是为了满足领导临时提出的要求,有时候可能是为了帮问题项目进行修改和善后,但他们在帮高层做事扮演重要角色的过程中,不可避免跟其他部门积攒了矛盾。因为漫威项目已经减产,母公司迪士尼需要整体成本削减,对视觉开发团队的依赖性现如今没有以前那么庞大。于是出现了这段时间全职员工转外包制的结果:项目结束即散,需要时再雇人,从而降低长期成本。正在崛起的人工智能技术,也成为各方的关注的焦点。一位匿名员工表示,目前没有确凿证据证明AI是这轮裁员的原因之一,更多还是公司想把正式员工改成自由职业者。不过有一位离职员工透露,漫威的外部合作团队早就已经在使用人工智能,这包括美术部门、服装概念组、外包设计团队。原本漫威内部视觉开发团队,反而没有大规模使用 AI。视觉开发团队解散,会给今后漫威电影带来哪些影响,目前还不好简单判断。不过离职员工表示,最大的担忧可能在于漫威电影宇宙的统一性从此不在。MCU过去即使导演不同、风格不同,各路电影仍有可以相互连结的共同气质,因为视觉开发团队在发挥作用。但现在起,漫威每部电影都可以像是来自不同宇宙,风格割裂、审美不完全统一、角色形象变化较大。毕竟外包团队每次都得重新磨合,速度偏慢,而内部熟人团队合作多年,沟通快效率高。

6. 大家好,我们是Tribute Games,《漫威宇宙入侵》的开发者。这款游戏你(和朋友们)玩得开心吗?

7. #守望先锋# PCGamer:守望先锋总经理兼暴雪高级副总裁Walter Kong在近日接受采访时承认,漫威争锋的成功“让我们有点害怕”:· 漫威争锋的成功促使暴雪团队“不再那么保守,因为我们觉得如果继续保持保守,肯定会感受到来自竞争的压力。”· 英雄威能和角斗领域就是这一反思的直接成果· 暴雪又花了一年时间对一些内部流程进行全面改革——主要是缩短新英雄的制作时间·

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11. #TNABO# 根据《福布斯》的报道,在迪士尼新一轮裁员中,漫威视觉开发团队被基本全裁,不再让内部自己来把控电影跟剧集里头核心角色、服装、环境与道具的设计,而是转给外包来完成。受到这轮裁员波及的是漫威长期聘用的角色设计师、环境设计师、概念艺术家,里面不乏很多任职超过10年、从第一部《复仇者联盟》、《银河护卫队》、《夜魔侠》起就在漫威工作的资深员工。漫威宇宙中许多作品的整体美学外观都是由他们构建的。但目前,这个团队里只有少数员工留下来,负责帮资源调度资源,也就是对接外包团队,并继续控制项目风险。重创背后反映了迪士尼整体预算收紧,以及漫威减产项目后暂时不需要大量人力。不过一些离职员工之后还是会以外包人员的身份,接单替漫威做项目。

12. 【《漫威争锋》制作人表示平衡调整以数据为先,避免被少数玩家情绪左右】《漫威争锋》开发团队表示他们在调整英雄平衡性时非常谨慎,不会轻易根据部分玩家的情绪化反馈进行削弱或增强。游戏执行制作人Danny Koo在接受媒体GamesRadar+采访时指出,以“陆行鲨杰夫”为例,该英雄曾因技能被指“过强”而遭到大量玩家抱怨,但实际上只需跳跃就能轻松化解。 Danny Koo解释道,平衡工作需要考虑不同层级的用户,包括休闲玩家、硬核玩家以及大多数玩家的数据,以找到最合理的中位平衡点。他强调,少数玩家的抱怨并不能代表整个社区的意见。因此《漫威争锋》的平衡优化始终以数据为基础,同时兼顾玩家多样性,避免因仓促改动而削弱角色乐趣或破坏游戏整体体验。

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17. 匿名漫威前员工爆料漫威已经在用AI了❗一位匿名漫威影业视觉开发团队成员声称,AI已被用于部分MCU项目。TA表示一些外部合作者(不是内部视觉开发团队)会与特定导演一起参与 MCU 项目,并在工作中使用AI。“我绝对认为这是其中的一部分,很多事情都在朝着人工智能的方向发展。其他团队已经在使用AI了。我不知道漫威是否公开承认过这一点,但很多团队都在使用。不是视觉开发团队,而是其他参与的团队,比如美术部门、服装设计师等等。他们已经在使用了。”

18. 震惊!知名漫威视觉艺术家Andy Park也被裁了!他是上周被迪士尼裁员的漫威视觉艺术家之一。Andy作为视觉开发总监主导了 15 部MCU漫威电影宇宙电影,并在几乎每一部漫威电影宇宙电影中都参与工作。漫威 回顾:上周,华特迪士尼公司宣布大规模裁员,以“精简运营”。此次裁员将影响迪士尼旗下所有媒体业务部门的1000多名员工,包括电影制片厂、电视网络、体育和体验项目。受冲击最严重的部门之一是漫威,其位于纽约和伯班克的员工都在流失,涉及公司的大部分部门,包括电影和电视制作、漫画、特许经营、财务和法律。这其中就包括漫威影业几乎整个曾获#奥斯卡#的视觉开发团队。

19. 真的假的,ow开窍了?一个赛季出5个新英雄?一年出10个新英雄?如果这个猫和我想的那个一样,解放双手打ow的梦想指日可待!很明显,漫威争锋的成功给了守望很大压力,漫威争锋在国外的热度极高,有个社区赛有几百支队伍报名。不过我觉得这是好事,两个游戏互相竞争,互相卷玩家才能吃的越来越好!#守望先锋#守望先锋

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