根据公布的《战神:劳菲》实机演示与相关信息,其战斗系统展现了与奎托斯截然不同的设计哲学,旨在塑造一种全新的动作体验。
游戏的主角劳菲,这位在《战神》(2018)开篇就已逝去的角色,将以一种超乎预料的方式回归。她的战斗并非前传或回忆,而是发生在死后,于一个被称为“众神死后世界”的领域展开。这一定位从根本上将她的战斗风格与奎托斯沉稳厚重的地面战斗区别开来。
最核心的变革在于战斗节奏和维度的变化。劳菲的战斗系统主打高速、空中作战与华丽连击,让人联想到系列早期希腊神话篇章的爽快感。演示中,她能够自如地在地面与空中之间无缝切换,执行复杂的浮空连招。为了支持这种高机动性的玩法,游戏镜头也明显比近两部《战神》作品拉得更远,提供了更广阔的战斗视野,这与前作为了服务“利维坦之斧”投掷系统而采用的越肩视角形成了鲜明对比。
在武器与技能方面,劳菲的配置也极为丰富。她能够流畅地切换使用双刃、巨斧、弓箭等多套武器,实现多样化的攻击组合。此外,她还拥有独特的魔法能力。一个显著的机制是“灵魂剥离”,通过重击可以将敌人的灵魂打出体外,随后玩家可以像使用保龄球或回旋镖一样,将这个灵魂体作为武器攻击其他敌人,带来了极强的视觉冲击和创新的玩法。
战斗中还引入了辅助工具来增强立体作战的体验。劳菲的剑上附有丝带,可用于实现控制和终结技;同时,一个被称为“变形魔方”的神秘物体会在战场上出现,它能像蹦床一样将劳菲弹至空中,帮助玩家更轻松地发动空中攻击或执行华丽的处决。
《战神:劳菲》的战斗系统是一次彻底的革新,它抛弃了新《战神》系列中已经打磨成熟的质感与投掷系统,转而追求一种更纯粹、更具速度感和空中机动性的动作体验,试图为“战神宇宙”的拓展注入一股截然不同的新活力。