20年终破纪录!生化9首周500万+88分,系列正传最高来了

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4. 《生化危机9:安魂曲》是《生化危机》系列的最新作,由卡普空制作并发行,2月27日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。 本作的媒体评分现已正式解禁,截至发稿,本作在M站拿到了88分的好成绩,而这也让《生化危机9:安魂曲》达成了另一个成就:本作是《生化危机》游戏系列近20年以来,M站上评分最高的正传且非重制的作品。 作为参考,其他几部游戏的评分如下: 2021年《生化危机8:村庄》:84分 2017年《生化危机7》:86分 2012年《生化危机6》:67分 2009年《生化危机5》:83分 如果我们把这个时间限制稍微放宽1年到2005年,就会迎来可能是《生化危机》历史上“最高的山最长的河”的一代:《生化危机4》,高达恐怖的96分。 从M站分数来看,《生化危机9:安魂曲》已经站上了近20年系列正传(非重制)作品的最高点。

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6. 生化危机9安魂曲游戏评分公布!生化危机9游戏评分已经陆续公布! IGN(9/10):《生化危机:安魂曲》标志着系列传奇人物的回归和一位讨人喜欢的新主角的登场,将战斗激烈程度提升到了一个令人震惊的新标准,并释放出一种更可怕的僵尸,以及一些真正残酷的 Boss 战。 gamespot(8/10):《生化危机:安魂曲》完美地融合了该系列的精华,以至于它几乎像是两款并行运行的独立游戏,各自都极具吸引力。 Metacritic(88/100):这完美诠释了该系列游戏为何经久不衰,它带来的体验绝对精彩绝伦,让你时而欣喜若狂,时而胆战心惊,时而激动得挥舞拳头。 综合来看游戏质量还是相当不错,大家期待这次的作品吗? #生化危机 #生化危机9 #生化危机安魂曲 #ns2 #ps5游戏

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8. 《生化危机 安魂曲》MC媒体评分现已解禁。Switch 2 版90分PS5 版89分, IGN给出9分 PS5《生化危机:安魂曲》版高达72.88GB,远超系列前作。 Switch 2版 掌机模式下能同样稳60帧 尽管近期遭遇了严重的偷跑与剧透风波,但玩家对卡普空新作《生化危机9:安魂曲》的热情似乎丝毫未减。

9. 生化危机9全球累计销量。据市场分析机构 Alinea Analytics 发布的最新销售报告显示,卡普空旗下《生化危机:安魂曲》全球累计销量已突破 600 万份,成为《生化危机》系列有史以来销售速度最快的作品。 尽管该作在 Steam 平台的售出份数更高,但 PlayStation 5 才是本作收入贡献最高的平台,其在 PS5 端创造了超 2 亿美元的营收,远超 PC 平台约 1.67 亿美元的收入表现,同时该作也是 3 月 PS5 平台销量最高的游戏,PS5 端累计销量已接近 300 万份。#生化危机 #生化危机安魂曲 #生化危机9

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17. 90分稳了!《生化9》反超宝可梦新作,拿下2026开年游戏最高分🔥 2026开年游戏圈竞争太激烈,两大顶流正面交锋,排名反复易主。 最新评分出炉,卡普空《生化危机9:安魂曲》凭借稳定口碑逆势上涨,成功反超《宝可梦 Pokopia》,坐稳开年评分榜首。 《生化9》首发表现就很亮眼,OpenCritic 90分、Metacritic 88分,是生化4之后系列原创作品里的高分代表作。随着更多媒体评测解禁,分数不仅没掉,反而稳步提升,目前MC来到89分,OC稳定90分,实力相当能打。 另一边,任天堂新作《宝可梦 Pokopia》一度冲上OC 93分,和宝可梦Y并列系列巅峰。但随着完整评测陆续放出,分数逐渐回落至88分,热度有所降温。 一恐怖一治愈,一硬核一休闲,两款大作都交出了不错的答卷。 不过90分放在今年整体来看,距离博德之门3、哈迪斯2那种95+神作还有差距,《生化9》想冲年度游戏,还得靠后续玩家口碑继续稳住。#变富态# #生化危机新作# #生化危机九# #生化危机外传# #生化危机9魂曲# #生化危机ai版# #里昂生化危机# #生化危机安魂曲#

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22. 《生化危机9:安魂曲》的媒体评测已经于今日正式解禁,目前本作M站均分89分。本作的NS2版本在M站获得了高达90分的评价。 IGN打出9分的评价,测评者认为就像保护伞地下实验室里一场实验的产物,《生化危机9:安魂曲》成功地将两种独立的生存恐怖病毒株,融合成一种具有高度传染性的全新突变体。 GS为本作打出了8分评价。 简评:通过《安魂曲》,卡普空将其《生化危机》的公式提炼到了极致,但有时过于依赖过去的成功。

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35. #生化危机9 完结撒花!!说说感受,格蕾丝篇瑟瑟发抖,里昂篇帅的起飞我终于明白当时我朋友从电玩展回来说玩这代买好速效救心丸是什么意思啦,再说说缺点,剧情吃书吃到起飞,还有点想洗白斯宾塞的嫌疑,其二前半部分恐怖氛围很不错很刺激,后面总让我感觉我在玩最后生还者+使命召唤 总结 还算可以,中等偏上新手胆小玩家谨慎购买序章很劝退,太吓人了

36. 《生化危机9》是个好游戏吗?

37. 生化危机9评价。叠个甲:玩生9一些自己的看法,不喜勿喷,本人生化全家桶,07年原版4入的坑,后面一直吃生化危机这个ip,理性讨论。 首先玩法上,双线,而且还是第一人称第三人称可以切,非常友好,让玩家有自己的选择。 格蕾丝的线,生存恐怖潜行拉满,bgm和氛围也恰到好处,前面一看就是下了功夫。 里昂的线,暴力美学,斧反处决力量感拉满,很帅,但是玩久了会疲。 re引擎+光追画质顶尖拉满,低端机优化差。 剧情和玩法上,我个人的直观感受就是高开低走,当然这是卡婊的老毛病了,但我以为这30周年会给个好的。总的来说,这部游戏是款合格的生化危机,但做的不大胆,众所周知生化本来群体就少,还分成两派甚至更多派,一边喜欢重置234,一边喜欢56,一边喜欢78,可能因为玩家喜好的原因做的不够大胆,重口难调这个点能理解。 开局的格蕾丝线玩的很沉浸上瘾,前期里昂的出场频次太低,还没尝到味就结束了。包括解谜以往重置234和78的解谜都会有,但是这次9我看见解谜阶段简化的很明显。 汉克,这么高人气的dlc角色纯被小兵刷了,当然从设定上来说确实打不过有主角光环的三光,但赢得太轻松,草草的就下线了,对标一下重置4的boss和精英怪,哪个没亮点? boss战,精英战,追赶战,压根没亮度和难度,纯是拼dd和缝合和吃老本,多了个摩托追逐战,就这段我看cg电影和我去玩6克里斯皮尔斯线坐步战车扫机枪都比这个爽。 大部分boss一股电影生化6的味.....卖情怀和致敬的点比较多,当然我这种ip粉确实比较吃这一套。 反派下线太草鸡了,齐诺那开局出场b格拉满强度那么高,杀那bsaa的小队跟屠猪宰狗一样,能力堪比威斯克,在方舟过剧情的时候还想着这俩boss会不会有啥意想不到的事情发生,例如互掐,或者三光一打二这种,结果齐诺在不知情的情况下给自己扎了一针,反手一刀被维克托切了,看到这幕我人都傻了。 再说维克托,除了前面引导格蕾丝入局,以及引出一个“联盟”的组织,包括完善了一些早期保护伞公司的隐事,好像没看到有任何的表现。 个人总结:首发300多不值这个价,量小,玩法少。打折200多可入 一周目刷完后甚至没新内容,毫无二刷的冲动,玩完后一点震撼感没有。 人物塑造垮,战力崩。画面精致,手感舒服。 系列粉情怀粉可入。看个剧情没毛病#生化危机 #生化危机9安魂曲 #生化危机9 #里昂 #艾达

38. 生化危机9-我的steam评价-可以买,但其实..9不是非要买不可

39. 生化危机9,一封写给生化玩家的情书。刚直播打完一共大概花了12小时,游戏还是生化那个味儿,叙事也是,不过这一次的剧情我感觉一般般比较平淡,主要的叙事也就是围绕着揭示格蕾丝的身世展开的,然后后续应该是会出DLC的,好多伏笔都没有回答。我前面以为泽诺这么吊应该最后的Boss战一定很牛逼,然后他就草草下线了???? 游戏绝对是好玩的,也是值得买的,我觉得值一个9分,玩法上还是Re那套玩法,好玩爱玩多玩!!!生化重制后我真是年年出年年预购。 游戏优化大部分情况都非常好,除了浣熊市!!!!光线重构开和不开简直是两个

40. #如何评价《生化危机9》的游戏体验#《生化危机9:安魂曲》是一部“两极好评、硬伤明显”的系列30周年纪念作。它把生存恐怖+动作爽玩捏合到了一起,画面、氛围、人设都很强,但节奏割裂、剧情牵强、后半段乏力,更适合喜欢双线叙事和强氛围的玩家,而不是追求纯粹硬核生存或极致动作的玩家。 优点:氛围、画面、双主角设计很亮眼 1. 双主角+双玩法,体验反差极强 格蕾丝(FBI新人)= 回归恐怖本源 手会发抖、体力差、资源极紧,一枪都不敢乱开 潜行+暗杀为主,溶血注射器秒杀,压迫感像《生化7》+初代 疗养院场景被普遍认为是系列最佳箱庭之一 里昂(DSO老特工)= 动作大片体验 手感接近《生化4重制》,战术斧+体术+格挡,爽快感足 视角自由切换:第一人称沉浸恐怖、第三人称更易瞄准战斗,照顾两类玩家。 2. 画面与氛围:RE引擎巅峰 光追+高细节:浣熊市废墟、潮湿旅馆、地下设施,氛围拉满。 丧尸会说话、有习性:清洁工丧尸擦地、白领丧尸碎碎念,惊悚+诡异并存。 3. 情怀与演出:里昂终章,系列梗密集 时间线:2028年,浣熊市事件30年后。 里昂收官之战,大量致敬初代、《爆发》、《生化4》。 电影化叙事、运镜、配音都很稳。 缺点:节奏、剧情、后半段明显拉胯 1. 节奏割裂,“寸止感”强 强制双线切换:刚沉浸格蕾丝的恐惧,立刻切里昂打枪,情绪被打断。 前紧后松:疗养院神级,中段城市区松散,结尾BOSS战仓促。 2. 剧情逻辑硬伤,情怀用力过猛 为了里昂回归硬编“浣熊市综合征”,动机牵强。 反派模板化(威斯克克隆体),反转生硬。 克莱尔、艾达等人气角色缺席,雪莉出场意义不大。 3. 战斗与成长系统偏弱 武器种类不多,改装深度不如RE4重制。 BOSS战套路化,弱点设计有时不合理。 多周目价值低:难度偏低、流程松散,二周目后动力不足。 一句话总结《生化危机9》是“一半神作、一半平庸”的里程碑:格蕾丝篇把系列恐怖感推到新高度,里昂篇动作合格但不够惊艳,整体被节奏和剧情拖了后腿。推荐打折入手,别当“神作”期待,会玩得很开心。

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