飞了7年FPV,我重新戴了一遍这6副眼镜:为什么最后更看好CADDX?


玩 FPV 到今年,差不多第七年了。
从最早的模拟雪花屏,到后来的数字高清;从三寸机、五寸机,到固定翼、远航和各种奇怪的 DIY 项目,我用过的图传和飞行眼镜已经不少。
刚入坑的时候,我选飞行眼镜,首先看分辨率、码率和传输距离。那时候总觉得数字越大,眼镜就一定越好。
但真正飞久以后,我对飞行眼镜的判断标准发生了很大变化。
一副眼镜当然要看得清,但它还必须足够轻、足够舒服、供电方便、接口够用,而且不能限制我以后想怎么玩。
这次放在一起比较的,是 DJI Goggles N3、DJI Goggles 3、DJI Goggles 2,以及 CADDX 的 Walksnail Avatar HD Goggles X、Goggles L 和 Ascent Goggles。
单看参数,大疆依旧很强。
但从一个飞了七年、经常连续飞很多组电池的 FPV 玩家角度来看,我反而觉得:CADDX现在更懂传统FPV玩家真正需要什么。
第一感受不是画质,而是重量
很多评测会先讲 OLED、LCD 和码率,但我想先讲重量。
因为参数表上的几十克,戴到头上半小时以后,感受完全不一样。
DJI Goggles N3 官方重量为 536g,包含电池和头带;DJI Goggles 3 约为 470g,包含内置电池;DJI Goggles 2 的眼镜本体约为 290g,包含头带,但使用时还需要连接外置电池。
CADDX方面,Goggles X为290g,Goggles L为350g,Ascent为348g,三款产品均采用外部供电。
这意味着什么?
Goggles X比Goggles 3轻约180g,比N3轻约246g;即便是采用4.5英寸大屏结构的Goggles L和Ascent,也分别比Goggles 3轻约120g,比N3轻接近190g。
而且,CADDX的电池可以放在口袋、腰包或者头带后方,头部不需要承担整块电池的重量。
这并不是一个只存在于参数表上的优势。
戴着536g的眼镜飞一两块电池,可能感觉还好;但连续飞十块、十五块电池以后,额头、颧骨和颈部的疲劳会越来越明显。为了防止眼镜下坠,头带还要进一步收紧,脸部压迫感也会随之增加。
DJI Goggles 3虽然将电池和头带整合在一起,少了一根外接电源线,但代价是约470g的重量全部留在头部。对于偶尔体验的玩家,这种一体化设计很方便;对于经常练习的飞手,重量则是每天都要承担的负担。
Goggles X只有290g,戴上后最大的感受不是“轻了一点”,而是飞行过程中更容易忘记眼镜本身的存在。
飞了七年以后,我越来越确定:
飞行眼镜的重量不是附加参数,而是核心性能。
N3看起来简单,但也牺牲了很多可调节空间
DJI Goggles N3的定位很明确:降低进入O4生态的门槛。
它采用3.5英寸1920×1080单屏LCD,最高刷新率60Hz,单屏FOV为54°。它不需要调节瞳距,也不支持屈光度调节,而是通过较大的内部空间让用户直接佩戴普通眼镜。
对于新手来说,这种设计确实简单。
但从老玩家角度看,它的限制同样明显。
首先是536g的重量。其次是最高只有60Hz,在快速横滚、低空贴地或者高速穿越树林时,动态流畅度与100Hz产品存在差异。
再就是光学调节。
“不用调瞳距”听起来很方便,但它本质上不是为每个人单独调整光学中心,而是用单块大屏和较大的观看空间降低适配难度。它适合想戴上就用的玩家,却不一定适合对画面甜区、边缘清晰度和长期佩戴要求较高的人。
相比之下,Goggles X提供57至72mm瞳距调节,以及+2.0D至-6.0D的屈光度调节。它不是让所有人迁就同一套光学结构,而是允许飞手根据自己的眼睛调整眼镜。Goggles X同时提供1080p、最高100Hz OLED显示和50° FOV。
对于真正长期使用的设备,我更愿意选择可以适应我的眼镜,而不是让我适应眼镜。
Goggles 3画面不错,但44°视野和470g重量很难忽视
DJI Goggles 3是大疆三款产品中综合规格最高的一款。
它采用双0.49英寸Micro-OLED屏幕,单眼分辨率1920×1080,最高刷新率100Hz,支持56至72mm瞳距调节和-6.0D至+2.0D屈光度调节。配合Avata 2时,官方标称最低延迟24ms,最大图传码率60Mbps。
这些参数没有问题,画面品质和系统完成度也确实是大疆的强项。
但它也有两个很难回避的问题。
第一个是重量。470g虽然低于N3,但相比290g的Goggles X,头部仍然多承担了180g。
第二个是FOV。
Goggles 3的单眼FOV为44°,是这六款眼镜中最保守的视野之一。较小的FOV能够让画面看起来更加集中、边缘更容易保持清晰,但对于喜欢Freestyle、固定翼或者强调沉浸感的玩家来说,也会带来比较明显的“看屏幕”感。
Goggles X的FOV为50°。数值并没有夸张地追求超大视野,但在清晰度、沉浸感和边缘可视性之间更均衡。
更关键的是,Goggles X以290g的重量实现了OLED、1080p/100Hz和平均22ms延迟。
也就是说,两款眼镜都能提供高刷新率OLED画面,但Goggles X重量少了180g,视野更宽,同时还保留了更多接口。
从长时间飞行角度看,这种差异比菜单动画是否精致更实际。
Goggles 2很轻,但它更像上一代留下来的成熟产品
DJI Goggles 2是大疆三款眼镜中头部主体最轻的一款,约290g,与Goggles X相当。
它采用双0.49英寸屏幕,单眼分辨率1920×1080,最高100Hz,FOV为51°,支持56至72mm瞳距调节和+2.0D至-8.0D屈光度调节。
单看眼镜本体,Goggles 2的佩戴表现不错。
但问题在于,它已经不再是大疆当前最完整的O4眼镜方案。
Goggles 2虽然可以适配DJI O4 Air Unit系列,但需要搭配DJI FPV Remote Controller 2;而Goggles 3和N3对应的是DJI FPV Remote Controller 3。O4系列的竞速模式也要求使用Goggles 3或N3。
换句话说,Goggles 2并不是不能继续使用,而是处在一个相对尴尬的位置:
它的重量不错,光学规格也不差,但如果从零开始进入最新系统,它已经不是大疆优先发展的核心眼镜。
对已有O3设备和Goggles 2的老用户来说,继续使用当然没有问题;但如果今天重新购买一套系统,我会更加在意它未来的扩展空间。
真正拉开差距的,是Goggles X的接口
如果只看画面,大疆和CADDX之间各有优势。
但把眼镜当成整个FPV设备链条的一部分以后,Goggles X的价值就开始体现出来了。
Goggles X提供:
HDMI输入、HDMI输出、AV输入、Micro SD卡槽,以及7V至25.2V的2S至6S宽电压输入。
这几项接口对普通消费级用户可能不重要,但对FPV玩家非常实用。
HDMI输入意味着眼镜不仅能用来飞行,还能连接电脑、模拟器或者其他视频源。
HDMI输出意味着现场可以把画面直接分享给显示器、采集卡或其他观看设备。
AV输入则意味着玩家可以继续使用模拟接收模块。即使机库里还有模拟穿越机,也不必额外保留另一副模拟眼镜。
而DJI Goggles 3没有HDMI接口,不支持直接HDMI输入或输出。需要输出画面时,往往要经过手机、Wi-Fi或其他DJI设备进行中转。
DJI Goggles 2同样不提供模拟图传支持和HDMI输入输出。
这就是两种产品理念的区别。
大疆希望眼镜成为自己生态中的一个高度整合终端;CADDX则更愿意让Goggles X成为玩家设备桌上的一个通用核心。
对只拥有一台Avata、平时很少更换设备的人来说,前一种思路更省事。
但对拥有多台穿越机、模拟机、固定翼、RC车,甚至经常连接模拟器和外部屏幕的玩家来说,后一种思路明显更自由。
外置电池不是落后,而是FPV玩家需要的选择权
很多人看到外接电源线,会下意识认为内置电池更加先进。
从消费电子产品角度看,一体化确实更加整洁。
但FPV设备不是手机。
Goggles X支持7V至25.2V输入,Goggles L和Ascent支持6V至25.2V输入,都可以使用常见的2S至6S电池。
这意味着,飞手可以根据当天的飞行安排决定带多大的电池。
只是下楼飞几块电池,可以带小容量电池;准备在场地待一下午,可以换成大容量电池;电池没电,直接更换即可,不需要等待眼镜充电。
更重要的是,外置电池可以放在口袋里,让头部只承担眼镜本体。
内置电池的优点是方便、没有拖线;缺点则是容量和重量无法由用户选择。随着使用年限增加,电池老化也会和整副眼镜绑定在一起。
对普通用户来说,插线可能是麻烦。
对FPV玩家来说,可更换、可选择、可继续飞,往往比外观整洁更加重要。
Goggles L不是廉价版,而是另一种使用方向
Goggles L采用4.5英寸1920×1080 LCD屏幕,最高60Hz,重量350g,支持Avatar HD系统、最大50Mbps码率、2S至6S供电、Micro SD卡录像,以及九轴陀螺仪头追和PPM信号输出。
它和Goggles X并不是简单的高低配关系。
Goggles X适合追求轻量化、OLED、100Hz和丰富接口的进阶玩家;Goggles L更适合喜欢4.5英寸大屏、习惯箱式眼镜,并希望以更低门槛进入Avatar HD系统的用户。
尤其是头追功能。
对于固定翼、RC车和带云台的FPV项目,头追不是一个用来填满参数表的功能。视线转向哪里,摄像头就跟到哪里,这种体验比单纯增大FOV更加接近坐在驾驶舱里的感觉。
大疆的头追更多围绕自身飞行器和运动控制生态设计,而Goggles L提供PPM输出,更容易被传统遥控器、舵机和自定义平台利用。
这才是CADDX的典型思路:
不是只告诉玩家“你可以怎么玩”,而是提供接口,让玩家决定怎么玩。
Ascent的意义,是让数字高清不再必须从高价设备开始
Ascent采用独立的Ascent HD系统,不兼容Avatar HD天空端,这一点购买前必须明确。
但从产品定位看,它并不是用来替代Goggles X的。
它更像是CADDX为入门数字FPV提供的另一条路线。
按照本次提供的内部参数表,Ascent重量为348g,采用4.5英寸1920×1080/60Hz LCD屏幕,支持1080p/60fps、2S至6S供电、Micro SD卡录像、平均32ms延迟和超过4km的标称传输距离。
它没有Goggles X那么丰富的接口,也没有OLED和100Hz,但它保留了FPV玩家真正会用到的基础能力:高清画面、低延迟、可更换电池、录像、定制镜片以及较轻的眼镜本体。
它适合第一次从模拟图传升级数字高清的玩家,也适合微型穿越机、RC车和Protos这类强调低门槛体验的产品。
大疆的入门方案通常会把用户带进一整套设备生态,而Ascent更像是一扇单独打开的门。
预算有限的用户,不需要为了尝试数字高清,一开始就购买高端眼镜和复杂设备。
码率上大疆更高,但飞行体验不能只看60和50
DJI Goggles 3和N3在适配Avata 2时,最大图传码率可达60Mbps;DJI Goggles 2在对应系统下最高为50Mbps。
Goggles X和Goggles L最高为50Mbps。
从参数上看,60Mbps确实高于50Mbps。在树叶、草地等复杂纹理场景中,更高码率拥有保留更多细节的理论空间。
但码率不等于全部画质,更不等于全部飞行体验。
飞手最终感受到的是编码、延迟、刷新率、信号变化方式和画面稳定性的综合结果。
Goggles X提供1080p/100fps、100Hz OLED和平均22ms延迟。DJI Goggles 3配合Avata 2时,官方标称最低延迟24ms;N3最低31ms;Goggles 2在1080p/100fps模式下最低30ms。
由于一个是平均延迟,一个是最低延迟,测试条件也不同,不能简单宣布谁“绝对更快”。
但至少可以确认:
Goggles X的延迟和刷新率已经处于高性能数字FPV眼镜的第一梯队。
大疆多出的10Mbps,并不足以掩盖Goggles X在重量、接口和供电自由度上的优势。
如果让我重新选择这六款眼镜
DJI Goggles N3适合希望简单进入O4生态、需要直接佩戴普通眼镜,并且不在意536g重量和60Hz屏幕的用户。
DJI Goggles 3适合已经明确选择DJI生态、重视O4整合、实景画中画和无线分享,并且可以接受470g重量、44° FOV及缺少直接HDMI接口的用户。
DJI Goggles 2更适合已经拥有相关DJI设备的存量玩家。它本体轻、光学规格成熟,但如果今天重新进入最新O4系统,它并不是功能最完整的发展方向。
CADDX Goggles X适合真正高频飞行、重视佩戴重量、低延迟、100Hz OLED,同时需要HDMI、模拟输入和宽电压供电的玩家。在这六款产品中,它是我认为最符合资深FPV玩家逻辑的一副。
Goggles L适合预算有限、喜欢大尺寸单屏,并希望进入Avatar HD系统、体验头追和自定义平台的玩家。
Ascent则适合第一次进入数字高清、预算更敏感,或者主要使用微型FPV、RC车及Protos系统的用户。
写在最后:大疆做的是完整产品,CADDX做的是FPV工具
大疆的优势一直很明确。
它善于把图传、眼镜、飞行器和控制设备整合成一套完成度很高的产品。用户不需要了解太多技术细节,也能很快获得稳定体验。
但这种整合也意味着,玩家需要按照系统规定的方式使用设备。
眼镜支持什么、连接什么、使用哪一代遥控器、能不能输入其他视频源,基本都已经被提前决定。
CADDX走的是另一条路线。
Goggles X只有290g,却同时提供1080p/100Hz OLED、平均22ms延迟、HDMI输入输出、AV输入和2S至6S供电。
Goggles L用350g的重量提供4.5英寸1080p屏幕、Avatar HD兼容、头追和PPM输出。
Ascent用348g的眼镜本体,为入门用户提供一套更容易接触的数字高清方案。
它们不一定在每一个数字上都超过大疆。
但它们在几个真正影响日常使用的地方,做出了非常明确的选择:
把重量从头上移走,把电池选择权交给玩家,把接口留给不同设备,把产品的使用方式留给用户自己。
这是我飞了七年以后,最看重的东西。
画质参数需要两副眼镜放在一起仔细比较,才能发现差别;但重量、压脸、供电和接口是否够用,每一次起飞都能感受到。
所以,从一个长期FPV玩家的角度来看,大疆依然是一套成熟、完整的消费级数字生态。
而CADDX,尤其是Goggles X,已经不是所谓的“大疆平替”。
它是为另一类人设计的产品:
不是只想体验一次FPV的人,而是那些会持续搭机、持续练习、持续改装,并且希望每一件设备都能真正为自己所用的玩家。
