红死魔翻车,狂笑之蝠封神?INART两款新品真实对比告诉你怎么选

源自42位全网作者

17:36

精选参考来源

1
INART红死魔大货,最过誉,东西很一般。只提缺点,先说关节,调校就是一坨,掰起来嘎吱嘎吱响尤其是对比前面青铜套和起源蝙蝠侠,然后是可动和结构设计,我不知道前面先行评测是怎么能说出可动好的,一个速度敏捷型的角色,上半身用的居然是假蝴蝶肩,用真的蝴蝶肩犯法是吗?前伸幅度甚至无法满足伸直后双臂交叉,然后还有就是脚部接地不足30度,把包裹软胶掰变形了才堪堪有一点接地幅度#蝙蝠侠#闪电侠#dc #正义联盟 #INART
2
买不买?Inart红死魔。前后把玩两三天,零星拍了几张,始终感觉不得劲,可以说是很多方面都不及预期的产品。 🔹️优点 -先不说成品效果如何,对红死魔这个角色进行深度二创,引入类似于机车/变形金刚/半机械人的设计语言来诠释其形象,想法和思考都是很好的,也围绕这个设计语言做了大量原创设计,细看之下可以说是和漫画原版形象处处不同,算是比较大胆的创新。 -做工确实精致,细节本已非常丰富,开模精度也毫不含糊,涂装分色十分复杂但没有明显瑕疵,后背机械结构的金属漆面呈现得挺漂亮。 -身体的软胶件用得多,不扎手,比良品更容易把玩。 -特效件和特效地台做得挺不错,运用得当的话能拍出很有张力的照片。不过由于我这边拍摄空间比较小,说实话没怎么运用好这些配件。 🔹️不足 -体型上大下小,头重脚轻。上半身太壮,尤其胸部做得实在偏大,形似跑车头,手臂也因装甲显得很粗大;小腿又长又细,像是被人为拉高的;手型也做得很细小。总之视觉协调性差了些。 -可动结构其实做了很多,但效果一言难尽,总体来说下半身强过上半身。胸部造型导致大臂的内收外扩不及上抬下降灵活,肩关节设计很像传统美系掰起来比较麻烦,胸腰前后幅度都很小,手型角度也受臂甲干涉,对于以呈现跑姿为核心的角色来说影响不小。下半身腰胯灵活,大腿下拉、平转幅度都很大,但脚部接地性很差,小腿有独立关节却只有少量前后弯折而没有平转。 -周身关节偏紧且很涩,掰动时有明显阻滞感,很不流畅;同时部件之间又有明显回弹感,似乎是因为可动关节留有虚位。二者叠加,形成一种又紧又软的怪异手感,腿部最明显,明明关节单独掰很紧但整条腿就是软趴趴的,小腿独立可动还进一步放大了小细腿的不稳定性,加上重心偏高,导致除了站姿以外实现自立比较困难。 -配色选择方面,外侧亮面红漆类似珠光效果,雾面部分除头雕以外又有点不够哑光,二者结合就显得十分塑料感,打光不好的话看起来确实有点儿童玩具的感觉。 -品控问题,我这个的肩甲顺边了。 -地台和特效件偏大,导致盒子很大,太占地方。 💠总结 本品的把玩体验让耐心不足的我挺火大的,其可动性也并没达到有些博主宣称的“6寸可动标杆”。不过如果仅仅是将之以站姿入柜,那看起来还是很有气势的。 我的最终评价:不推荐。 #DC #蝙蝠侠 #inart #玩具 #抖音潮流玩家
全部
来源
内容由AI生成

精选参考来源

1. INART红死魔大货,最过誉,东西很一般。只提缺点,先说关节,调校就是一坨,掰起来嘎吱嘎吱响尤其是对比前面青铜套和起源蝙蝠侠,然后是可动和结构设计,我不知道前面先行评测是怎么能说出可动好的,一个速度敏捷型的角色,上半身用的居然是假蝴蝶肩,用真的蝴蝶肩犯法是吗?前伸幅度甚至无法满足伸直后双臂交叉,然后还有就是脚部接地不足30度,把包裹软胶掰变形了才堪堪有一点接地幅度#蝙蝠侠#闪电侠#dc #正义联盟 #INART

2. 买不买?Inart红死魔。前后把玩两三天,零星拍了几张,始终感觉不得劲,可以说是很多方面都不及预期的产品。 🔹️优点 -先不说成品效果如何,对红死魔这个角色进行深度二创,引入类似于机车/变形金刚/半机械人的设计语言来诠释其形象,想法和思考都是很好的,也围绕这个设计语言做了大量原创设计,细看之下可以说是和漫画原版形象处处不同,算是比较大胆的创新。 -做工确实精致,细节本已非常丰富,开模精度也毫不含糊,涂装分色十分复杂但没有明显瑕疵,后背机械结构的金属漆面呈现得挺漂亮。 -身体的软胶件用得多,不扎手,比良品更容易把玩。 -特效件和特效地台做得挺不错,运用得当的话能拍出很有张力的照片。不过由于我这边拍摄空间比较小,说实话没怎么运用好这些配件。 🔹️不足 -体型上大下小,头重脚轻。上半身太壮,尤其胸部做得实在偏大,形似跑车头,手臂也因装甲显得很粗大;小腿又长又细,像是被人为拉高的;手型也做得很细小。总之视觉协调性差了些。 -可动结构其实做了很多,但效果一言难尽,总体来说下半身强过上半身。胸部造型导致大臂的内收外扩不及上抬下降灵活,肩关节设计很像传统美系掰起来比较麻烦,胸腰前后幅度都很小,手型角度也受臂甲干涉,对于以呈现跑姿为核心的角色来说影响不小。下半身腰胯灵活,大腿下拉、平转幅度都很大,但脚部接地性很差,小腿有独立关节却只有少量前后弯折而没有平转。 -周身关节偏紧且很涩,掰动时有明显阻滞感,很不流畅;同时部件之间又有明显回弹感,似乎是因为可动关节留有虚位。二者叠加,形成一种又紧又软的怪异手感,腿部最明显,明明关节单独掰很紧但整条腿就是软趴趴的,小腿独立可动还进一步放大了小细腿的不稳定性,加上重心偏高,导致除了站姿以外实现自立比较困难。 -配色选择方面,外侧亮面红漆类似珠光效果,雾面部分除头雕以外又有点不够哑光,二者结合就显得十分塑料感,打光不好的话看起来确实有点儿童玩具的感觉。 -品控问题,我这个的肩甲顺边了。 -地台和特效件偏大,导致盒子很大,太占地方。 💠总结 本品的把玩体验让耐心不足的我挺火大的,其可动性也并没达到有些博主宣称的“6寸可动标杆”。不过如果仅仅是将之以站姿入柜,那看起来还是很有气势的。 我的最终评价:不推荐。 #DC #蝙蝠侠 #inart #玩具 #抖音潮流玩家

3. inart 红死魔 随拍。关节掰起来嘎吱嘎吱的,全身软胶件覆盖量很大,在不影响可动的情况下还能保证零件锐度好评,脚踝虽然看了别人测评说有接地但我怕掰断不敢再用力了,关节调教还有进步空间,明明起源蝙蝠侠掰起来很舒服到了红死魔又开始倒退了 #钱变成喜欢的样子 #长大后更爱玩具了 #inart #红死魔 #模型摄影

4. 买不买?Inart狂笑之蝠。经历了红死魔大失望后,对狂笑之蝠的期待降低了很多。不过,实际上手把玩的体验却不算太差,让人不禁想问:一开始这么做不就好了? 🔹️优点 -相较于红死魔不算成功的魔改,狂笑之蝠的造型设计还是可圈可点的,这次似乎是引入了一些木乃伊元素,做了一身绷带的造型,甚至稍微让人感觉有点剧版月光骑士的调调;不过头雕刻画还是保留了原设的绝大部分特征。虽然有些部位的设计不太令我喜欢(粗大腿+紧身裤、金属边大头鞋),但整体造型刻画我认为是成功的。 -细节丰富,涂装细腻,虽然分色不算复杂,但呈现效果还是很富有层次感,整体不会觉得廉价或者怪异,也是比红死魔强得很多。 -武器配件丰富,可玩性挺高的,不像红死魔实际上就给了两个看起来很大的特效件。当然相对来说价格也确实增加了不少。 -可动设计虽然中规中矩,但是搭配狂笑之蝠这个造型还是够用的,没什么拍脑门的神奇创新设计,反而让把玩体验提升了。尤其是小腿可动的设计调整,从红死魔的上包下改成了更主流的下包上,让可动范围和稳定性都提升了。 -插拔手型相对更顺畅了。 -盒子居然比红死魔小一些。 🔹️ 不足 -关节手感和红死魔一样,依旧充满卡顿生涩感和虚位回弹感。不过客观来说这个问题没有红死魔那么严重,多习惯一下是可以忍受的,不至于达到像红死魔那样影响把玩心情的地步。 -脚部接地性一般;又因为重心偏高,加上软胶风衣下摆偏重,所以自立性比较一般。 -软胶风衣对可动的干涉还是很明显的,蹲姿、跪姿掰起来比较麻烦。 -手型稍微少了一些,且握持手做得太松,对各种需要握持的武器配件都很难固定。而且握枪手只有左侧单边,稍微有点抠门。 -特效件地台过大,特效件无法分离,而且不像红死魔地台的特效件那样可以实际搭配动作姿势使用,这次的地台反而可能因为特效件造型的空间干涉而影响玩家正常的掰姿势摆造型。 💠总结 玩过之前的红死魔以后再玩这次的狂笑之蝠,我认为后者才是相对成熟的产品,解决了大部分既有问题,甚至相较于竞品来说体验还会更好一些,品控瑕疵问题也更少。但买了的红死魔的玩家就只能用爱包容了。希望金属系列后续的产品都能稳定发挥逐步提升吧,并且包装盒的空间利用最好也能优化优化。 我的最终评价:推荐。 #DC #狂笑之蝠 #inart #玩具 #抖音潮流玩家

5. Inart 狂笑之蝠到手,比想象的好,爱了

6. inart狂笑 喜欢但有点未达预期

7. 良品制造红死魔:仍是让人又喜欢又发愁。🔹️优点 -造型设计上基本遵循了漫画设定,没做什么太夸张的魔改,战衣配色也还原了漫画视觉效果;整体身形塑造挺好的,强壮有力身材匀称,细节也做得相当丰富,战衣不同部位刻画了不同材质的表面纹理,多种分件进一步加强层次感,呈现的视觉效果不错。 -涂装方面给得很足,整体发色饱满漂亮,也根据差异化涂装效果区分呈现的材质不同,躯干四肢装甲采用红色电镀,手臂大腿等软甲部位则是柔和的暗红配色,配合阴影涂装强化层次感,看起来比较舒服。 -可动方面有所创新,大臂-肩膀结构还挺新颖的,腰部可动的设计比较巧妙,弯腰后仰都几乎不会破坏视觉一体性,很棒。 -露脸头雕做得挺好,给得各种特效件也比较帅。 🔹️不足 -漆面小瑕疵很多,其中最难受的是存在包裹灰尘的问题,我这个的面具头雕眉心处尤其明显,只要稍有侧光逆光就很突出,躯干上也有一些(图片里尽量处理掉了)。看着挺糟心的。 -不知是因为漆面发粘还是表面细节多的原因,总之把玩过程中是挺容易沾灰的,也没法时时刻刻处理 -品控问题遇到两个:一是胸腰无法对齐,开盒后时后背就是歪的,对齐后正面又歪了,大概内部连接桩出了毛病,也看到其他玩家提到了这点。二是左肩甲,这是个多层嵌套结构,靠两端卡榫连接,我这个是直接松脱且无法固定回去,并且是拍了很久才发现的,糟心。个人觉得是因为零件结构偏复杂导致品控要求更高,其实像这个肩甲,大概是为了做出甲片相互挤压的感觉,但做成一体的软胶件又能差多少呢? -手型连接稍微不是很紧,由于腕甲设计,手型的可动范围非常有限,掰有些动作时会显得不太自然。 -类似SHF的四瓣屁股结构,从后侧看起来显得十分扁平;左侧大腿根的转动还会受到屁股遮丑件的阻挡,可能有些组合度问题。 -蝙蝠特效件安装挺麻烦的,效果一般。 💠总结 总体来说比之前的产品有进步。不过,配置给得虽高,但整体设计还是略显繁琐,很多地方还可以进一步简化,毕竟小比例还是需要兼顾造型与把玩体验的,也可以减小一些品控的压力。总体来说瑕不掩瑜吧,希望下款产品做得更好。 #DC #蝙蝠侠 #红死魔 #玩具 #抖音潮流玩家

8. UPF良品制造|红死魔。-相比上一款狂笑之蝠,做工和把玩体验都提升了不少,当然各种做工中奖还是存在的。相比另一个厂商的魔改版本,我还是更喜欢这款原汁原味的美漫风格的造型,虽然魔改那个我也预定了(雨露均沾 -配件保留了上一款的地台,可以组合+收纳配件。配件最亮眼的是血色蝙蝠特效,搭配把玩效果拔群 -可动性个人非常满意,可以摆出很多大张力的POSE,对于主打疾驰的闪电⚡️来说,绝对是够用了。 -这一款算不上复杂,但细节很对美系玩家的胃口,期待后续黑暗骑士团能够整整齐齐发售。 #抖音潮流玩家 #潮玩开箱大作战 #潮玩改装计划 #我的入坑第一件 #我的潮玩不动产

9. 原野文化良品制造红死魔。一般来说两家打擂总是难分伯仲,但必有一家是优选。这点在这两家上确实不是很好说,毕竟很默契的风格都是不同的方向,一个偏还原一个纯魔改,但是个人还是很不看好良品的这款。 首先他这款演示的动态在跟inart的对比后就很难入我眼了,甚至完全没有动起来了的感觉,图二给人一种雕塑美,静态的舞动的姿态。其次他家纤细的粉红色闪电特效跟小蚯蚓一样,跟in家一对比简直不堪入目。 再次就是图二蝙蝠特效件是被喷后追加的作为特典,嗯,呵呵,有点想笑。这里的槽点又有二:1.我不知道是谁拍摄的这组图,反正效果在我眼里纯属自嗨的程度,从官图的角度来看清晰度不到位还带着太多个人风格,前两张还有点美感,第三张我看不出是个怎么回事。 言归正传2.众所周知增加的配件肯定会缩减本体跟其他配件上投入的资金,良品作为有前车之鉴的品牌,已经可以肯定会有小半资金放在那个全无用处的地台之上,这款还有个鸡肋的骷髅堆,再加上多出一颗涂装头,还有他家的关节手感。总之增加配件肯定是更有诚意的,但是这样各部分甚至整体的完成度就让人很不乐观了。 结论:要做对比的话个人是不建议买这家的,当然凑系列或者喜欢这款造型的肯定也没问题。两家哪款雷点更大呢我也不能保证,因为不知道他两家老板会不会交流协商之类的(比如你也别做太好,我也不做太烂大家面子都过得去) hh,好了上面就是本期的收集指南杂谈,仅代表个人观点向新人玩家做个介绍,有不足之处欢迎评论区讨论指出。也希望厂商越做越好对得起良品这个品牌名。#良品制造 #原野文化 #红死魔 #inart #抖音模玩同好会

10. INART|红死魔。对比良品制造版本的红死魔是两种感觉 融入了机车元素魔改风格更为强烈 体积比例也比良品要大上不少 关节把玩松紧度会有些微妙蛮怪的 替换手型会比较吃力,开孔太紧很怕桩断 玩到一半准备收拾的时候膝盖突然断了 emmmm,只能给客服留言售后希望顺利 真的是款让人心情复杂的模型 #抖音潮流玩家 #潮玩开箱大作战 #潮玩改装计划 #我的入坑第一件 #我的潮玩不动产

11. Inart红死魔

12. 简单看看 Inart 红死魔 看完之后留下评论,说说你觉得值得入吗?叠完券不到 400 入的,个人觉得要是本体的漆面更有金属质感一些,蝙蝠元素更显眼一些的话,风评会更好些吧? 现在又不错,我是肯定会留的,摆起来还是挺酷的,毕竟我挺喜欢擎天柱的,哈哈哈#inart #红死魔 #擎天柱 #fyp #模玩 Action

13. 【inart】暗黑之夜金属 红死魔&狂笑之蝠

14. Inart红死魔:很多方面都不及预期的产品

15. INART 黑暗金属 狂笑

16. Inart 狂笑之蝠

17. 极速断手者!INART黑暗之夜红死魔,很有设计师手稿的风格,但还不够,远远不够

18. 【开箱评测】QueenStudios 红死魔/红色死神(INART Action 1/12可动人偶系列 黑暗之夜:金属)

19. 废宁定金INART红死魔1/12金属可动人偶:黑暗之夜的叙事细节解析

20. 红死魔设计相当不错,可惜被材料拖了后腿 11天前

21. INART 红死魔 大货不恰饭测评|涂装拉了,可动有优点有缺点

22. Inart 开盒:不及格的红死魔&不错的狂笑之蝠

23. INART《黑暗之夜:金属》红死魔,太帅了!

24. Inart狂笑之蝠:一开始这么做不就好了?

25. INART Action-《黑暗之夜:金属》狂笑之蝠可动人偶版本信息公布 【流畅可动与软胶材质】 腰部与颈部高可动,轻松摆出狂笑蝙蝠扭曲疯狂的标志性动作。领口、裙摆采用软胶材料,不干涉可动范围。脚踝接地优秀,不受高帮战靴影响。战靴脚尖弯曲时鞋底造型完整,把玩更流畅。 【代表武器与梦魇配件】 精选漫画各个时期的代表武器,可重现多个名场面。附紫色火焰主题大尺寸地台,将狂笑罗宾融入其中。首次立体化无头箍头雕与梦魇头雕,表情生动传神,凸显癫狂本质。 【穿刺造型与精度开模】 绷带、钉子、搭扣层次分明,多种涂装工艺区分质感。全身高精度开模,软胶材质保证细节锐利且耐玩。小臂钉刺呼应蝙蝠臂刃,腰部拘束带与原设呼应,造型大胆创新。 作品品牌:INART Action 授权商:华纳 作品名称:INART Action-《黑暗之夜:金属》狂笑之蝠可动人偶 作品材质:PVC、ABS、POK、合金等 产品编号:MAG C0002 作品比例:人偶高度约18cm(含地台)15cm*16cm*18.5cm 预售时间:2026年4月29日20:00(GMT+8) 交货方式:顺丰全国包邮 预计首批发货时间:26年第四季度(发货周期参考实际预定数量,发货前公布准确时间) 作品预售价:598 作品预付款:150 作品现货价:658 作品配件:人物主体*1、常规头雕*1、梦魇头雕*1、无头箍头雕*1、开掌手型*1对、抓手手型*1对、握拳手型*1、注射手手型*1、握持手型*1对、持枪手型*1、刺刀*2、MP5*1、镰刀*1、双头钩链*1、双刃武器*1、飞镖*1、左轮*1、地台特效件*1件、地台含支架*1套 #inart##inart action##inart action最新资讯##黑暗之夜:金属##狂笑之蝠

26. Inart广智无敌了!难看不好玩,精度赛美系

27. 游戏里广智救我的命,今天算是都还清了!

28. INART蹂躏者+破晓诡灯,黑暗骑士团还剩3个没出

29. INART 新品红死魔&邓布利多,神中神!

30. 买不买?Inart红死魔。前后把玩两三天,零星拍了几张,始终感觉不得劲,可以说是很多方面都不及预期的产品。 🔹️优点 -先不说成品效果如何,对红死魔这个角色进行深度二创,引入类似于机车/变形金刚/半机械人的设计语言来诠释其形象,想法和思考都是很好的,也围绕这个设计语言做了大量原创设计,细看之下可以说是和漫画原版形象处处不同,算是比较大胆的创新。 -做工确实精致,细节本已非常丰富,开模精度也毫不含糊,涂装分色十分复杂但没有明显瑕疵,后背机械结构的金属漆面呈现得挺漂亮。 -身体的软胶件用得多,不扎手,比良品更容易把玩。 -特效件和特效地台做得挺不错,运用得当的话能拍出很有张力的照片。不过由于我这边拍摄空间比较小,说实话没怎么运用好这些配件。 🔹️不足 -体型上大下小,头重脚轻。上半身太壮,尤其胸部做得实在偏大,形似跑车头,手臂也因装甲显得很粗大;小腿又长又细,像是被人为拉高的;手型也做得很细小。总之视觉协调性差了些。 -可动结构其实做了很多,但效果一言难尽,总体来说下半身强过上半身。胸部造型导致大臂的内收外扩不及上抬下降灵活,肩关节设计很像传统美系掰起来比较麻烦,胸腰前后幅度都很小,手型角度也受臂甲干涉,对于以呈现跑姿为核心的角色来说影响不小。下半身腰胯灵活,大腿下拉、平转幅度都很大,但脚部接地性很差,小腿有独立关节却只有少量前后弯折而没有平转。 -周身关节偏紧且很涩,掰动时有明显阻滞感,很不流畅;同时部件之间又有明显回弹感,似乎是因为可动关节留有虚位。二者叠加,形成一种又紧又软的怪异手感,腿部最明显,明明关节单独掰很紧但整条腿就是软趴趴的,小腿独立可动还进一步放大了小细腿的不稳定性,加上重心偏高,导致除了站姿以外实现自立比较困难。 -配色选择方面,外侧亮面红漆类似珠光效果,雾面部分除头雕以外又有点不够哑光,二者结合就显得十分塑料感,打光不好的话看起来确实有点儿童玩具的感觉。 -品控问题,我这个的肩甲顺边了。 -地台和特效件偏大,导致盒子很大,太占地方。 💠总结 本品的把玩体验让耐心不足的我挺火大的,其可动性也并没达到有些博主宣称的“6寸可动标杆”。不过如果仅仅是将之以站姿入柜,那看起来还是很有气势的。 我的最终评价:不推荐。 #DC #蝙蝠侠 #inart #玩具 #抖音潮流玩家

31. 简单看看 Inart 红死魔 看完之后留下评论,说说你觉得值得入吗?叠完券不到 400 入的,个人觉得要是本体的漆面更有金属质感一些,蝙蝠元素更显眼一些的话,风评会更好些吧? 现在又不错,我是肯定会留的,摆起来还是挺酷的,毕竟我挺喜欢擎天柱的,哈哈哈#inart #红死魔 #擎天柱 #fyp #模玩 Action

32. INART红死魔大货,最过誉,东西很一般。只提缺点,先说关节,调校就是一坨,掰起来嘎吱嘎吱响尤其是对比前面青铜套和起源蝙蝠侠,然后是可动和结构设计,我不知道前面先行评测是怎么能说出可动好的,一个速度敏捷型的角色,上半身用的居然是假蝴蝶肩,用真的蝴蝶肩犯法是吗?前伸幅度甚至无法满足伸直后双臂交叉,然后还有就是脚部接地不足30度,把包裹软胶掰变形了才堪堪有一点接地幅度#蝙蝠侠#闪电侠#dc #正义联盟 #INART

33. 【inart】暗黑之夜金属 红死魔&狂笑之蝠

34. INART|红死魔。对比良品制造版本的红死魔是两种感觉 融入了机车元素魔改风格更为强烈 体积比例也比良品要大上不少 关节把玩松紧度会有些微妙蛮怪的 替换手型会比较吃力,开孔太紧很怕桩断 玩到一半准备收拾的时候膝盖突然断了 emmmm,只能给客服留言售后希望顺利 真的是款让人心情复杂的模型 #抖音潮流玩家 #潮玩开箱大作战 #潮玩改装计划 #我的入坑第一件 #我的潮玩不动产

35. inart狂笑 喜欢但有点未达预期

36. Inart红死魔

37. Inart 狂笑之蝠到手,比想象的好,爱了

38. 良品制造红死魔:仍是让人又喜欢又发愁。🔹️优点 -造型设计上基本遵循了漫画设定,没做什么太夸张的魔改,战衣配色也还原了漫画视觉效果;整体身形塑造挺好的,强壮有力身材匀称,细节也做得相当丰富,战衣不同部位刻画了不同材质的表面纹理,多种分件进一步加强层次感,呈现的视觉效果不错。 -涂装方面给得很足,整体发色饱满漂亮,也根据差异化涂装效果区分呈现的材质不同,躯干四肢装甲采用红色电镀,手臂大腿等软甲部位则是柔和的暗红配色,配合阴影涂装强化层次感,看起来比较舒服。 -可动方面有所创新,大臂-肩膀结构还挺新颖的,腰部可动的设计比较巧妙,弯腰后仰都几乎不会破坏视觉一体性,很棒。 -露脸头雕做得挺好,给得各种特效件也比较帅。 🔹️不足 -漆面小瑕疵很多,其中最难受的是存在包裹灰尘的问题,我这个的面具头雕眉心处尤其明显,只要稍有侧光逆光就很突出,躯干上也有一些(图片里尽量处理掉了)。看着挺糟心的。 -不知是因为漆面发粘还是表面细节多的原因,总之把玩过程中是挺容易沾灰的,也没法时时刻刻处理 -品控问题遇到两个:一是胸腰无法对齐,开盒后时后背就是歪的,对齐后正面又歪了,大概内部连接桩出了毛病,也看到其他玩家提到了这点。二是左肩甲,这是个多层嵌套结构,靠两端卡榫连接,我这个是直接松脱且无法固定回去,并且是拍了很久才发现的,糟心。个人觉得是因为零件结构偏复杂导致品控要求更高,其实像这个肩甲,大概是为了做出甲片相互挤压的感觉,但做成一体的软胶件又能差多少呢? -手型连接稍微不是很紧,由于腕甲设计,手型的可动范围非常有限,掰有些动作时会显得不太自然。 -类似SHF的四瓣屁股结构,从后侧看起来显得十分扁平;左侧大腿根的转动还会受到屁股遮丑件的阻挡,可能有些组合度问题。 -蝙蝠特效件安装挺麻烦的,效果一般。 💠总结 总体来说比之前的产品有进步。不过,配置给得虽高,但整体设计还是略显繁琐,很多地方还可以进一步简化,毕竟小比例还是需要兼顾造型与把玩体验的,也可以减小一些品控的压力。总体来说瑕不掩瑜吧,希望下款产品做得更好。 #DC #蝙蝠侠 #红死魔 #玩具 #抖音潮流玩家

39. 红死魔设计相当不错,可惜被材料拖了后腿 11天前

40. 极速断手者!INART黑暗之夜红死魔,很有设计师手稿的风格,但还不够,远远不够

41. inart 红死魔 随拍。关节掰起来嘎吱嘎吱的,全身软胶件覆盖量很大,在不影响可动的情况下还能保证零件锐度好评,脚踝虽然看了别人测评说有接地但我怕掰断不敢再用力了,关节调教还有进步空间,明明起源蝙蝠侠掰起来很舒服到了红死魔又开始倒退了 #钱变成喜欢的样子 #长大后更爱玩具了 #inart #红死魔 #模型摄影

42. 买不买?Inart狂笑之蝠。经历了红死魔大失望后,对狂笑之蝠的期待降低了很多。不过,实际上手把玩的体验却不算太差,让人不禁想问:一开始这么做不就好了? 🔹️优点 -相较于红死魔不算成功的魔改,狂笑之蝠的造型设计还是可圈可点的,这次似乎是引入了一些木乃伊元素,做了一身绷带的造型,甚至稍微让人感觉有点剧版月光骑士的调调;不过头雕刻画还是保留了原设的绝大部分特征。虽然有些部位的设计不太令我喜欢(粗大腿+紧身裤、金属边大头鞋),但整体造型刻画我认为是成功的。 -细节丰富,涂装细腻,虽然分色不算复杂,但呈现效果还是很富有层次感,整体不会觉得廉价或者怪异,也是比红死魔强得很多。 -武器配件丰富,可玩性挺高的,不像红死魔实际上就给了两个看起来很大的特效件。当然相对来说价格也确实增加了不少。 -可动设计虽然中规中矩,但是搭配狂笑之蝠这个造型还是够用的,没什么拍脑门的神奇创新设计,反而让把玩体验提升了。尤其是小腿可动的设计调整,从红死魔的上包下改成了更主流的下包上,让可动范围和稳定性都提升了。 -插拔手型相对更顺畅了。 -盒子居然比红死魔小一些。 🔹️ 不足 -关节手感和红死魔一样,依旧充满卡顿生涩感和虚位回弹感。不过客观来说这个问题没有红死魔那么严重,多习惯一下是可以忍受的,不至于达到像红死魔那样影响把玩心情的地步。 -脚部接地性一般;又因为重心偏高,加上软胶风衣下摆偏重,所以自立性比较一般。 -软胶风衣对可动的干涉还是很明显的,蹲姿、跪姿掰起来比较麻烦。 -手型稍微少了一些,且握持手做得太松,对各种需要握持的武器配件都很难固定。而且握枪手只有左侧单边,稍微有点抠门。 -特效件地台过大,特效件无法分离,而且不像红死魔地台的特效件那样可以实际搭配动作姿势使用,这次的地台反而可能因为特效件造型的空间干涉而影响玩家正常的掰姿势摆造型。 💠总结 玩过之前的红死魔以后再玩这次的狂笑之蝠,我认为后者才是相对成熟的产品,解决了大部分既有问题,甚至相较于竞品来说体验还会更好一些,品控瑕疵问题也更少。但买了的红死魔的玩家就只能用爱包容了。希望金属系列后续的产品都能稳定发挥逐步提升吧,并且包装盒的空间利用最好也能优化优化。 我的最终评价:推荐。 #DC #狂笑之蝠 #inart #玩具 #抖音潮流玩家

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐