红死魔翻车,狂笑之蝠封神?INART两款新品真实对比告诉你怎么选
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INART红死魔大货,最过誉,东西很一般。只提缺点,先说关节,调校就是一坨,掰起来嘎吱嘎吱响尤其是对比前面青铜套和起源蝙蝠侠,然后是可动和结构设计,我不知道前面先行评测是怎么能说出可动好的,一个速度敏捷型的角色,上半身用的居然是假蝴蝶肩,用真的蝴蝶肩犯法是吗?前伸幅度甚至无法满足伸直后双臂交叉,然后还有就是脚部接地不足30度,把包裹软胶掰变形了才堪堪有一点接地幅度#蝙蝠侠#闪电侠#dc #正义联盟 #INART
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买不买?Inart红死魔。前后把玩两三天,零星拍了几张,始终感觉不得劲,可以说是很多方面都不及预期的产品。
🔹️优点
-先不说成品效果如何,对红死魔这个角色进行深度二创,引入类似于机车/变形金刚/半机械人的设计语言来诠释其形象,想法和思考都是很好的,也围绕这个设计语言做了大量原创设计,细看之下可以说是和漫画原版形象处处不同,算是比较大胆的创新。
-做工确实精致,细节本已非常丰富,开模精度也毫不含糊,涂装分色十分复杂但没有明显瑕疵,后背机械结构的金属漆面呈现得挺漂亮。
-身体的软胶件用得多,不扎手,比良品更容易把玩。
-特效件和特效地台做得挺不错,运用得当的话能拍出很有张力的照片。不过由于我这边拍摄空间比较小,说实话没怎么运用好这些配件。
🔹️不足
-体型上大下小,头重脚轻。上半身太壮,尤其胸部做得实在偏大,形似跑车头,手臂也因装甲显得很粗大;小腿又长又细,像是被人为拉高的;手型也做得很细小。总之视觉协调性差了些。
-可动结构其实做了很多,但效果一言难尽,总体来说下半身强过上半身。胸部造型导致大臂的内收外扩不及上抬下降灵活,肩关节设计很像传统美系掰起来比较麻烦,胸腰前后幅度都很小,手型角度也受臂甲干涉,对于以呈现跑姿为核心的角色来说影响不小。下半身腰胯灵活,大腿下拉、平转幅度都很大,但脚部接地性很差,小腿有独立关节却只有少量前后弯折而没有平转。
-周身关节偏紧且很涩,掰动时有明显阻滞感,很不流畅;同时部件之间又有明显回弹感,似乎是因为可动关节留有虚位。二者叠加,形成一种又紧又软的怪异手感,腿部最明显,明明关节单独掰很紧但整条腿就是软趴趴的,小腿独立可动还进一步放大了小细腿的不稳定性,加上重心偏高,导致除了站姿以外实现自立比较困难。
-配色选择方面,外侧亮面红漆类似珠光效果,雾面部分除头雕以外又有点不够哑光,二者结合就显得十分塑料感,打光不好的话看起来确实有点儿童玩具的感觉。
-品控问题,我这个的肩甲顺边了。
-地台和特效件偏大,导致盒子很大,太占地方。
💠总结
本品的把玩体验让耐心不足的我挺火大的,其可动性也并没达到有些博主宣称的“6寸可动标杆”。不过如果仅仅是将之以站姿入柜,那看起来还是很有气势的。
我的最终评价:不推荐。
#DC #蝙蝠侠 #inart #玩具 #抖音潮流玩家
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