《红色沙漠》画质封神但体验翻车:它不是下一代标杆,而是块硌手的璞玉

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04-07 08:23

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3. 【脚踢金刚狼!福布斯预测:《红色沙漠》是今年唯一能抗衡《GTA6》的游戏】昨日,Pearl Abyss发布了《红色沙漠》发售预告片,视频吸引大量玩家观看的同时也带来了不小的热度。随后媒体福布斯刊文给出了极具冲击力的预测,其资深撰稿人Paul Tassi认为:《红色沙漠》将成为2026年销量第二高的游戏,是唯一能与同为2026年发售的“怪物级”大作《GTA6》相抗衡的作品!Paul Tassi分析称,《红色沙漠》相较于今年的其他竞争者,展现出了断层式的统治力。他指出,任天堂的《宝可梦 Pokopia》、索尼的《漫威金刚狼》《影之刃》,均受限于非全平台的独占策略,难以在全市场维度形成合力。相比之下,首发甚至登陆Mac的全平台游戏《红色沙漠》无疑拥有更广阔的收割空间。即便是首周就狂揽500万销量的《生化危机:安魂曲》,在Paul Tassi看来也难以在这场全年跨度的销量长跑中与之匹敌。在文章的末尾,Paul Tassi还提到了2024年人气作品《黑神话:悟空》。他认为《红色沙漠》虽然未必能够完全复刻“悟空”的神话奇迹,但它同样散发着“跨区爆款”的潜质。作为Pearl Abyss 十年磨一剑之的野心之作,凭借着公司MMO玩家基础和全球布局的宣发模式。这款作品已然提前预定了今年游戏市场的亚军宝座。

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5. 【《红色沙漠》公关总监称游戏不含微交易系统】Pearl Abyss公关总监Will Powers近日在Dropped Frames的谈话节目中透露,即将上市的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》不包含微交易系统。他强调道:“我们的作品旨在提供高端游戏体验,玩家在购买后即可尽情探索游戏世界,无需考虑微交易内容。”《红色沙漠》由Pearl Abyss使用自研引擎BlackSpace打造,目前开发工作已经完成。根据公司近期发布的财报,游戏上市后会根据玩家的反馈来决定DLC和多人扩展内容的推出计划。《红色沙漠》将于3月19日登陆PS5/Xbox Series/PC。

6. 【《红色沙漠》实机上手前瞻:剑指开放世界动作冒险第一梯队,但网游气息未散】2026年开年第一款高规格开放世界游戏,来了!在《GTA6》到来前的漫长等待里,《红色沙漠》成了许多玩家为数不多的念想。我们提前体验了目前最接近正式版的游戏内容。先说结论:本作具备冲击开放世界动作冒险第一梯队的不俗潜力。顶级的画面技术与扎实爽快的战斗系统,都展现出强烈的3A野心。但与此同时,它过于偏 MMO 化的操作逻辑与系统设计,也可能在发售后引发明显的口碑两极分化。#红色沙漠# #steam游戏# 二柄APP的微博视频

7. 【数毛社称赞《红色沙漠》!自研引擎在不牺牲性能下实现丰富光追效果】数毛社(Digital Foundry)近日发布了《红色沙漠》技术预览报告,其中盛赞了本作所使用的Pearl Abyss自研引擎BlackSpace,称其在不牺牲性能下实现丰富光追效果。报告指出,《红色沙漠》支持实时光线追踪全局光照(RTGI),游戏室内外环境光照效果自然逼真。动态昼夜、天气系统与环境互动丰富,让开放世界显得尤为生动。水面与河流效果真实、具有体积感,远景树木、植被和环境动画也保持高度细致。此外,游戏还具备物理驱动的环境破坏系统。虽然此次测试未使用帧生成等技术,但本作已确认支持AMD的“FSR Redstone”。 NVIDIA很可能也会采用类似的技术,不过具体细节尚未得到证实。《红色沙漠》目前已完成开发,游戏支持中文,预计3月19日登陆PS5、Xbox Series、PC。

8. 【统计机构报告称《红色沙漠》发售两周营收超 2 亿美元】开放世界RPG《红色沙漠》自3月19日发售以来,累计销量已突破400 万份。据统计分析机构 Alinea Analytics 统计,其总营收超2亿美元,Steam玩家规模保持稳定上涨。本作预售阶段便售出超 40 万份,其中 PS5 平台大约贡献了 7500 万美元营收,是核心营收来源。游戏发售初期因技术与玩法缺陷收获褒贬不一的评价,开发商股价一度大幅下跌。官方持续推出优化补丁、听取玩家反馈后,游戏口碑强势反转,Metacritic 用户评分从 7 分升至 8.8 分,成为 2026 年该平台用户评分第二高的游戏,开发商股价也随之创下新高。

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17. 【《红色沙漠》MC用户评分登上年度榜第二,上市半个月Steam玩家峰值依旧稳定】开放世界游戏《红色沙漠》上市已有半个多月。虽然本作首发时因操作和设计等问题引发争议,但随着开发团队持续的优化改进,目前口碑已明显回暖。除了Steam上玩家的“特别好评(好评率82%)”外,《红色沙漠》在MC上的用户评分也来到8.8。这也使其成为MC上2026年截至目前用户分数第二高的游戏,仅次于9.4分的《生化危机:安魂曲》。尽管游戏已发售一段时间,但本作目前在Steam上的玩家峰值仍能维持在23万人左右(最高峰值为27.6万)。对于一款单机游戏来说并不常见,这或许和体量以及持续不断的后续更新有关。据官方透露,《红色沙漠》累计销量已突破400万份。

18. 【《红色沙漠》Steam 评价已降至 “多半差评”,游戏细节尚需优化】《红色沙漠》登陆 Steam 后,国区目前已收获2473条玩家评价,其中31% 为好评,综合评价已由首发的“褒贬不一”降为 “多半差评”。支持者认为游戏开放世界场景宏大细腻,足量的探索内容与出色的视听表现为整体体验增色,肯定了其世界观氛围营造与叙事的沉浸质感。不过更多的是玩家指出,游戏在操作适配与系统设计方面仍显不足,存在各类恶心Bug(频繁死机、存档损坏等),键鼠操作逻辑反人类,“网游化” 的任务引导与叙事节奏饱受诟病,部分系统内容的平衡性与便利性仍需改进,整体游玩体验仍有较大提升空间。

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25. #红色沙漠#✨#开放世界3A红色沙漠正式上线#✨ #莫尔康游戏# 指路👉🏻 http://t.cn/AXfbIMoj 《红色沙漠》是打磨多年的顶级开放世界3A,画面写实惊艳、动态天气+可破坏环境沉浸感拉满;战斗硬核爽快,多角色切换+元素/地形玩法丰富;无缝超大地图探索自由,兼顾史诗剧情与休闲生活系统。 世界观与剧情:舞台是饱经战火的帕卫尔大陆,主角克里夫牵头,逐步解锁另外两名风格迥异的可控角色,主线围绕夺回故土、对抗势力、恢复大陆平衡展开;五大区域各有专属故事线,任务选择会影响区域解放进度[哇][哇] http://t.cn/AXfbIMoj http://t.cn/AXfxTV19

26. 【维持原判!IGN《红色沙漠》最终评分仍定格在6分,反转未能实现网页链接】海外游戏媒体IGN今日发布了《红色沙漠》最终评分。与游戏上市时的暂评分数一致,本作的评分最后仍定格在6分。评测人表示在帕卫尔大陆上游历了130个小时,完成了主线和大部分支线内容。虽然过程中遭遇诸多挫折,但仍被这个规模庞大的世界所震撼。报告中指出,这款作品试图将《巫师3》《荒野大镖客2》《塞尔达传说:王国之泪》《上古卷轴5》等一众开放世界大作中的经典要素融合在一起。野心虽大,但最终呈现的效果却难免流于“样样通,样样松”的感觉。《红色沙漠》庞大的地图、多样的玩法和精美的画面的确令人印象深刻。但同时也被极为繁琐的操作、冗长且不平衡的战斗、平庸又尴尬的故事&角色以及种种技术问题所拖累。总的来说,“爱恨交织”的体验贯穿在这款优缺点都十分明显的作品中。需要玩家投入时间耐心发掘,也需要后续大量的补丁和更新来将其完善。

27. 【《红色沙漠》公关总监承认项目公布过早】《红色沙漠》公关总监Will Powers在接受IGN采访时承认该项目公布过早。他表示,开发团队因此需要付出更多努力来满足玩家们的预期。“如果可以重来,我们大概不会提前六年半就公布,这种情况也并不常见。”Will Powers同时解释了《红色沙漠》漫长开发周期的原因,包括自研引擎的打造以及内容上的变动。本作早期计划是《黑色沙漠》前传,但最终转型为一款单人开放世界游戏。虽然与最初设想有所不同,但原有各种设定的融合也让这款游戏在玩法和体验上更加独特。

28. 【《幻兽帕鲁》发行负责人盛赞《红色沙漠》!称其带来了久违的惊奇感】《幻兽帕鲁》发行负责人/社区经理Bucky近日在社交平台发文表示,《红色沙漠》是其3月里最喜欢的游戏。他说道:“《杀戮尖塔2》是一款杰作,如果是在其他月份,它可能会占据我全部的时间。但在这个月,我更沉浸于《红色沙漠》。该作让我重新感受到了一种久违的惊奇感,这种体验自《上古卷轴4:湮灭》以来便再未出现。”《红色沙漠》目前全球累计销量已达到400万份。你现在是否也依然在玩呢?

29. 厌倦了只在地上跑?这里可以骑龙翱翔,也能开机甲横行!《红色沙漠》画质党狂喜,光影和物理效果超逼真 ;风景党有福,地图大到离谱还能骑龙;硬核党有各种机甲BOSS战。268元上Steam,这波不亏 !steam游戏 红色沙漠 激活码CDKey Crimson Desert 国区PC正版游戏 #红色沙漠##开放世界3A红色沙漠正式上线##莫尔康游戏#

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35. #红色沙漠##开放世界3A红色沙漠正式上线##莫尔康游戏# steam游戏 红色沙漠 激活码CDKey Crimson Desert 国区PC正版游戏steam游戏 红色沙漠 激活码CDKey Crimson Desert 国区PC正版游戏 等了这么久,红色沙漠终于要来了!早上6:00全球同步上线,开放世界玩家直接狂喜。 自研BlackSpace引擎真的顶,布料、火焰、水面物理效果拉满,光线重构+帧生成,每一帧都像壁纸。地图比大镖客2还大,能骑马、骑熊、骑龙,还能开热气球、高科技机甲,探索自由度直接拉满。 砍树、钓鱼、烹饪、撸猫撸狗都有,甚至能魅惑老鼠当探子、玩蛛网摆荡,动态天气+昼夜循环+犯罪悬赏,连掰手腕小游戏都安排上了,细节控狂喜。 战斗手感超扎实,拳拳到肉,连招+摔跤投技很有侍魂、拳皇那味儿。火冰闪电元素还能和环境互动,水里导电直接清场。76个BOSS各有压迫感,难度动态可调,手残也能玩。 剧情是灰鬃团首领克里夫的复仇与生存,主角配音还是博德之门3阿斯代伦的Neil Newbon,声控直接满足。后续还能切换多名角色,每种风格都不一样。

36. 《#红色沙漠#》首个版本更新补丁1.00.02现已上线,此次更新修复了部分游戏机制、任务、技能、BOSS战、NPC等诸多内容,同时也进行了本地化与UI相关的优化工作,官方同时也公布了一些目前已知问题,并将尽快在后续更新中修复。目前本作的Steam简中好评率为28%,处于“多半差评”;整体好评率为57%,处于“褒贬不一”。

37. 【数毛社表示《红色沙漠》在PS5 Pro上的运行效果良好】数毛社(Digital Foundry)今日发布了《红色沙漠》PS5 Pro版的评测报告,其技术人员表示本作在该平台上的整体表现良好。游戏在主机平台(除XSS)提供三种图形模式,Pro上的运行效果如下:性能模式:60帧/1080p平衡模式:40帧/1440p画质模式:30帧/4K所有模式均可开启光追,包括全局光照和实时动态阴影。性能和平衡模式可利用PSSR将画面升级至4K。不过数毛社表示测试时使用的是第一代PSSR,升级版PSSR效果可能会更好(官方在配置详情中确认支持升级版)。图像设置支持VSync,配合支持VRR的显示器,帧数在性能模式中会超过60。虽然性能模式在NPC密集或复杂战斗场景下可能会出现短暂掉帧,但数毛社认为这不足以影响游戏体验,整体运行依旧流畅。《红色沙漠》即将于3月20日正式发售。

38. 【《红色沙漠》公关总监:虽不是魂类游戏,但并非没有难度】《红色沙漠》公关总监Will Powers近期在节目中重申,本作虽然不是魂类游戏,但这并不意味着游戏没有难度。他表示,《红色沙漠》采用开放世界设计,没有强制性的进度门槛。玩家若在主线BOSS战中受挫,可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作特殊道具(如战斗中复活物品)来降低难度,从而避免反复挑战同一关卡。游戏强调组合连击和自主掌控战斗节奏,而非依赖精准躲避或苛刻操作,使玩家无需反复熟悉敌人的攻击模式。《红色沙漠》现已完成开发,预计3月19日正式发售。

39. 《红色沙漠》官方承诺将调整键位设定[皱眉] 《#红色沙漠#》开发商Pearl Abyss昨晚发文,向所有未能获得良好体验的键鼠玩家致歉。团队表示已充分意识到“许多玩家在操控上感受到了不便”,并承诺正在针对操作问题准备相应的更新补丁。目前本作的Steam简中好评率回升至了42%,处于“褒贬不一”。[傻眼] 《红色沙漠》于3月20日发售,但在发售后不久就有不少玩家反馈本作的操作逻辑复杂且键位“逆天”,即使是手柄想要流畅游玩,也需要使用肩键、扳机键和功能键的各种组合,更别提键鼠玩家的操作难度。对此本作市场总监Will Powers发文解释称:“就像是骑自行车,学会之后就自然而然了,只是需要一点时间。”然而玩家们认为这是一种推脱责任,以及“官方摁头教你玩游戏”的傲慢和偏执。[并不简单]

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47. 《红色沙漠》媒体评分解禁,目前Metacritic上均分78。IGN给予目前110小时的游戏时间为本作暂时打出6分评价,表示游戏的上限极高,但下限也很低。这让《红色沙漠》在现阶段虽然充满趣味,但很难直接给出“强烈推荐”的评价。在庞大的开放世界体量下,游戏的优化水平不错,但各种进程崩溃与队友BUG却层出不穷。GameSpot 则给出了7分。评测者指出,开发团队构建了一个令人惊叹且充满野心的开放世界,将壮丽的奇幻史诗与出人意料的蒸汽朋克及科幻元素巧妙地融合在了一起。广袤的大陆是一个极具多样性的沙盒,得益于攀爬、抓钩、翼装滑翔等出色的位移机制,探索过程本身就充满了正反馈,总能让你与各种动态事件不期而遇。 此外,本作的动作系统极具深度且流畅顺滑,高度鼓励玩家自由发挥。其他众多媒体都对《红色沙漠》的整体体量感到震惊,在评测阶段他们坦言因为游戏庞大到几乎不可能体验完哪怕一半的内容。就像《荒野大镖客:救赎2》一样,玩家们将在这款游戏中投入数年时间去探索,哪怕在爆肝数百小时后,依然能不断发现新的惊喜。本作不仅拥有业界顶级的画面表现和世界设计,更有着堪称奇迹般的性能优化作为底气,让玩家能轻易地在这个令人惊叹的沙盒世界中沉迷。

48. 【《红色沙漠》公关总监称自研引擎支持原生4K/60帧及光追】Pearl Abyss已于此前确认开放世界动作冒险《红色沙漠》使用自研引擎BlackSpace打造。官方近日宣布了本作进厂压盘的消息,公关总监Will Powers在接受IGN采访时表示,目前开发团队正在对游戏进行持续的优化。 Will Powers在此次的采访中还介绍了BlackSpace:“这款引擎支持原生4K/60帧,当然也可以开启光追。这不是通过DLSS或FSR实现,而是引擎内部的原生支持。”他进一步补充道:“我不会说游戏已完美优化,但它充分利用了引擎的所有资源。在现有的资源范围内,优化程度基本达到极限。它在渲染可视范围内成千上万树木时,比现有的引擎要好。” 技术媒体数毛社(Digital Foundry)此前有称赞本作的画面效果,不过具体情况还要等到游戏发售后的进一步评测。《红色沙漠》将于3月19日登陆PS5、Xbox Series和PC,根据Steam页面信息现实,游戏支持中文配音。

49. 【Steam公布新一期游戏销售榜单:《红色沙漠》登顶】Steam 现已公布了最新一周游戏销量排行榜(2026 年 3 月 17 日-2026 年 3 月 24 日,无免费游戏),其中开放世界 RPG 游戏《红色沙漠》登顶全球榜,《杀戮尖塔 2》排行第二。国区排行第一的则是一折促销的《使命召唤:现代战争》,排行第二为《杀戮尖塔 2》。24日《红色沙漠》官方曾发文,宣布《红色沙漠》的全球销量已突破300万份。

50. 【开放世界新作《红色沙漠》愿望单添加量突破300万】由Pearl Abyss所带来的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》愿望单添加量现已突破300万。官方在感谢玩家支持的同时,还放出了一张贺图。画面中,主角克里夫骑龙翱翔在前方,德米安与翁卡则骑马紧随其后。值得一提的是,这二人同样为游戏可操作角色。《红色沙漠》即将于3月20日在PS5、Xbox Series、PC上推出,游戏支持中文配音,媒体评测预计在上市前一天解禁。

51. IGN给【深红沙漠】的待定评分 6/10分(最终评定会在几天后放出)以下是阶段性体验后的评语。 《红色沙漠》我已游玩超过110小时,虽然觉得体验已接近饱和,但尚未通关主线剧情、未探索完终局内容的全部秘密前,我还不准备为这款野心勃勃却存在瑕疵的RPG盖棺定论。截至目前,游戏的高光时刻令人惊艳,至暗时刻也着实糟糕——这场充满矛盾的趣味冒险让我难以轻易向人推荐。期待看到剧情如何收尾(尽管此刻已不抱太高期待),也想看看终局内容的设计水准。未来几天内应该能准备好最终评测。

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54. 次世代画质天花板来了!《红色沙漠》全球发售!🔥steam游戏 红色沙漠 激活码CDKey Crimson Desert 国区PC正版游戏自研BlackSpace引擎,布料、火焰、水流物理效果拉满,帧生成+光线重构,每一帧都是壁纸级享受!超大开放世界,面积碾压《荒野大镖客2》,骑马、骑龙、骑熊、热气球、高科技机甲随便玩,探索爽到停不下来!量大管饱,玩到就是赚到!#红色沙漠##开放世界3A红色沙漠正式上线##莫尔康游戏#

55. 【IGN 中国|《红色沙漠》评测:8 分】《红色沙漠》打造了一个细节丰富、充满生活感的庞大开放世界,内容量大管饱。但繁琐的操作逻辑、动作迟滞感以及缺乏取舍的网游式设计,让它陷入了“样样都有却样样不精”的境地,整体体验极易两极分化。 《红色沙漠》评测:8 分 | IGN 中国

56. 《#红色沙漠#》媒体评分已解禁,本作目前在MC站PC版均分78,收录94家媒体测评。OC站均分80,收录44家媒体评测。GameSpot给出7/10分评价,Eurogamer给出3/5分评价,PC Gamer给出80/100分评价。GameSpot-优点:景色迷人,且有许多值得探索的内容;战斗激烈,招式丰富;移动方式体验优秀。缺点:剧情推进过多依赖简短说明;任务设计常感觉像在完成清单;背包管理令人恼火;治疗系统过于麻烦。本作将于北京时间3月20日上午6点登陆#PS5#、Xbox和PC平台。

57. #红色沙漠开发商股价下跌# VGC消息,受到《红血色沙漠》首批媒体评分解禁影响,开发商Pearl Abyss股价今日遭遇重挫,单日暴跌29.8%,收盘价跌至46,000韩元。虽然该作在Metacritic上获得78分,被视为“普遍好评”,但该分数明显低于市场此前因其视觉奇观而产生的高预期。尽管资本市场反应剧烈,但游戏的销售表现依然强劲,目前已位居Steam热销榜首位,并在美国PlayStation销售额排行榜中位列第四。行业分析人士指出,强劲的预售数据证明玩家热情并未因评分减退,若后续销量持续走高,股价在未来几天仍有回升可能。#红色沙漠#

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112. 红色沙漠|深度拓荒指南(探索篇)《红色沙漠》的开放世界系统极为庞大且暗藏玄机。给各位小伙伴整理了一些实用技巧,建议收藏备用。 一、 疆域探索与移动策略 在开图阶段,玩家无需徒步驱散迷雾,寻找并敲响散落的钟楼即可直接解锁该区域地图 。面对上锁的房间,切勿盲目消耗万能钥匙,观察并攀爬窗户往往能顺利潜入。在跨区域移动时,可从“深渊(天空岛)”高空跃下;在下界地图完全加载前的“深渊走廊”阶段展开滑翔翼,不仅速度极快,且体力消耗会大幅降低。此外,使用刺击动作可直接穿透瀑布,进入隐藏洞穴。 二、 隐性收益与面板构建 本作虽无传统等级显示,但小地图外圈的“黄色进度条”即为隐性经验槽,击败敌人即可积攒,满载后将直接奖励技能点(深渊)。在属性分配上,务必优先将体力提升至200点,这是解锁“空中机动(抓钩)”等高阶跑图与战斗技能的门槛。此外,获取如“黑暗高脚杯”等特定消耗品时务必直接使用,它们能提升高额生命或体力上限。 三、 营地统筹与战前筹备 营地建设至关重要,推进灰鬃营地任务可解锁商人,建议每日(游戏内24小时刷新)采购肉类及布料等物资。在装备强化方面,将武器与防具强化至第4级性价比高;第5级起将消耗极其珍贵的深渊,需谨慎抉择。迎战强敌前,务必寻找地图上的磨刀石与铁砧,交互后可免费获取高额的攻击与防御增益。 四、 战术博弈与机制克制 本作拥有极具容错率的“重试”机制:若在Boss战中阵亡或残血,选择重试将全额返还上一轮消耗的食物与复活药,并以满状态重新开局。面对高难攻击,建议将“专注”技能升至3级,该技能可在弹反时触发“子弹时间”,极大降低操作门槛。掌握Boss弱点亦是制胜关键,例如对机械钻头使用“剑光”可致其短路瘫痪 ,对第五章的猩猩Boss使用火属性攻击则能触发长时间的硬直控制。 五、 环境交互与解谜冷知识 在解谜或探索时,若偶遇被藤蔓阻挡的区域且无火把,可直接使用“剑光”技能(举剑瞄准)聚焦照射,高温会直接点燃植被。若在解谜过程中意外遗失关键道具,可返回灰鬃营地寻找NPC卡尔,通过“恢复物品”选项将其赎回。最后,地图上的稀有矿石(如黄金、钻石)被采集后,会在游戏时间7天后原地刷新,玩家可定期折返采集。 #红色沙漠 #动作冒险 #开放世界 #游戏攻略 #游戏日常

113. 《红色沙漠》评测泄露:战斗水准极高 机制相当复杂!

114. 难绷!烟囱卡了我20分钟!发售口碑即崩盘!谁害了开放世界大作 #steam游戏 #红色沙漠 #主机游戏 #单机游戏 #开放世界游戏 《红色沙漠》的剧情可以用一句话概括:原本有野心,中途被推翻,成品成附赠。根据匿名开发者爆料,剧情拉胯的根源在于开发管理层面的问题。核心原因:高层内斗、临阵改剧本、盲目"借鉴"、团队不敢发声。这也解释了为什么游戏画面顶级、战斗爽快,但剧情却拉胯——拍板的人是美术背景,可能根本就没把叙事当回事。总结:剧情是"被牺牲掉的那一块" 韩媒的评价虽然是9分高分,但也委婉承认:"主角的剧情线相对单薄,代入门槛较高"。IGN则直接得多:"糟糕的剧情" 是扣分项之一如果你买这游戏是为了看一个好故事,建议先观望——等剧情DLC或者等编剧剪辑版,大概率是要失望的。但如果你的心态是"打就完事了,剧情随缘",那可能还能接受。

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