最近几天,骑砍圈被一条消息刷屏了:TaleWorlds 为《战帆》DLC 正式启动了一场 MOD 创作大赛,总奖金超过 3 万欧元。但我点开评论区,最热的那条不是"冲了",而是一句灵魂质问——这该不会是拿奖金外包 MOD 开发吧?我把官网规则、中文站公告和社区讨论都翻了一遍,今天把这场大赛拆给大家看:三个单元分别考什么、奖金怎么分、哪些门槛容易被忽略,以及个人作者到底值不值得参加。
先把大赛的基本事实搞清楚
这次大赛不是 TaleWorlds 自娱自乐,本次大赛与 Nexus Mods 和 ModDB 合作,共设三个竞赛单元:全面转换模组、3D 艺术创作和场景设计。微博三个单元对应三种完全不同的技能树:全面转换考验整包 MOD 的综合整合能力,后两个分别考验船只建模和场景搭建。
比赛时间为2026年8月14日至11月22日,总奖金超过30,000欧元!知乎现在是 8 月下旬,距离截止还有整整三个月,对 MOD 作者来说是比较舒服的创作窗口。

奖金分配上,全面转换单元冠军独享 12,000 欧元,亚军 6,000、季军 3,000;3D 艺术和场景设计两个单元的冠军各 2,000 欧元、亚军 1,000、季军 500,第 4 到第 10 名也有 30 欧元的 Steam 礼品卡。TaleWorlds官网节奏上,社区投票将在11月下旬进行,届时所有人都有机会发现、试玩并欣赏本次大赛期间提交的创作作品,经过TaleWorlds开发团队的评审后,将在明年1月公布大赛获奖者。知乎另外提醒两个细节:官网规则写明截止时间是 11 月 22 日 23:59(UTC),参赛者需年满 18 周岁,报名最好留出余量,别卡点。
三个单元拆解:门槛在哪,对手是谁
先看全面转换单元。官方接受完整或部分转换模组,已发布或未发布都可以,核心要求是内容围绕海战形成可识别的转换体验。这个单元奖金最厚,但门槛也最硬:参赛作品必须附带项目介绍视频,并上传到 YouTube 设为公开。TaleWorlds官网这一步会挡掉一部分没有 YouTube 使用习惯的国内个人作者,但反过来说,也意味着这个单元的竞争者更少。国内社区已经有人喊话战锤、权游这类大型 TC 团队来拿奖,全面转换单元大概率是成熟团队的主战场。
再看 3D 艺术创作单元。任务是造船:从简陋划艇到战舰,任何时代、任何文化的船都可以,提交 .fbx 模型和 tif/png 贴图。它有两个容易忽略的硬要求:模组里不能包含改变海战任务行为的脚本,并且必须提交至少三个不同完成阶段的进度截图,用来证明作品是参赛者本人创作的。TaleWorlds官网官方还给了面数参考:重型船只 Lod0 大约 12 万面,合理上限 25 万面,建议做三级 LOD,不然性能分会被扣。对个人建模作者来说,这是技能变现最直接的一个单元。
最后是场景设计单元。题目是做"沿岸村庄突袭"场景:战船冲上滩头,战士从甲板涌出,海滩争夺战打响。它的门槛和 3D 单元正好相反——不能引入任何新资产,官方 FAQ 的回答很直白,制作场景时只能使用《战帆》本身的内容。TaleWorlds官网提交格式是包含 SceneObj 和 SceneEditData 文件夹的压缩包,官方还要求场景同时支持陆上突袭和海战突袭两种任务,动手前建议直接研究官方示例场景 empire_village_x_navalraid。

报名前,先想清楚这三件事
第一件是工具链的时间点。8 月 10 日官方发布了《战帆》模组制作工具包,可以在 Steam 游戏属性里作为免费 DLC 安装,同时我们还发布了三份新的模组制作文档页面,详细介绍了这些新系统,覆盖世界地图、船只创建和海上村庄突袭三个系统。骑砍中文站工具包能从零搭建海上世界地图、创建全新船只、制作沿岸村庄掠夺场景,几乎是照着三个竞赛单元定制的。工具包上线四天后大赛官宣,这个节奏明显是提前规划好的,等看到比赛才开始学工具的人,其实已经慢了一拍。
第二件是开源协议。3D 艺术和场景设计单元的作品会变成社区公共资产,提交的船只和沿岸村庄掠夺场景将作为开源资源开放共享,为未来的"战帆"模组提供灵感与素材。知乎如果你在意自己模型的商业独占性,报名前把这一条想清楚。
第三件是版本线信号。官方今年明显在给战帆加码:4 月的 v1.2.1 测试版带来了沿岸村庄突袭玩法,8 月 20 日的 v1.3.0/v1.5.0 测试版更进一步,本次测试版引入的最直接解决方案,是增加玩家的开局选择,在每场沙盒游戏开始时,你都能选择要以拥有一艘船的身份进入卡拉迪亚。骑砍中文站也就是说,你投的作品不是放进一个没人玩的角落,游戏本体正在持续为海战内容创造需求。

最后,说说"外包"这个吐槽
在 B 站中文站大赛视频下面,点赞最高的评论相当不留情:其实是懒得做又不想被喷,花点钱请外包是吧,自己跑去烤肉。哔哩哔哩旁边还有一条"dlc买的太烂了,吸引的好mod提高销量有没有懂得",也拿了五十多个赞。
平心说,这个吐槽不算无脑——《战帆》去年 11 月底发售,到现在快一年,海战攻城这类内容还没补全,靠比赛吸收社区创意,确实有借外力补内容的成分。但换个角度看:三万欧元的真奖金、提前四天交付的工具包和文档、参赛作品开源给全社区复用,这套组合已经是骑砍系列史上最完整的一次官方 MOD 扶持。TaleWorlds 是不是想省事,不影响参赛作者拿到的奖金、曝光和工具是实打实的。
最后按情况给三条路线:有团队、手里有成品 MOD 的,直接冲全面转换单元,提前把 YouTube 介绍视频准备好;个人建模作者报 3D 艺术单元,记得从开工第一天就留进度截图;想参与的新手,场景设计单元门槛最低,用原生资产拼出一个能打的海岸场景,三个月完全来得及。不参赛的也可以蹲 11 月下旬的社区投票,届时所有参赛作品都能试玩。距离 11 月 22 日截止还有时间,现在上车不晚。