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二次封测差评、服务型元素被砍:《地平线:猎人集结》被曝回炉重做,对等单人新作的粉丝来说,这条坏消息不全是坏消息

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05:22

关注《地平线》系列的朋友,这周应该都刷到这条消息了:合作新作《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering)被曝要回炉重做。据彭博社记者Jason Schreier透露,《地平线:猎人集结》此前封闭测试反馈不佳,工作室已在6月对项目进行了重启。二柄APP目前的计划是移除在线服务模式,将其转变为一部更传统的多人合作游戏,加入故事模式,并大幅缩小游戏规模。雪暴君项目没有被取消,但许多开发成员已被重新分配至其他项目,留下的团队成员需要在今年12月前拿出实质进展,说服管理层保留这个项目。今天玩PS5了吗

不太关注多人项目的朋友,先补个课:《地平线:猎人集结》今年2月正式公布,由Guerrilla Games开发,登陆PS5和PC,最多支持三名玩家组队扮演猎人,保护一个受到致命机器威胁的世界。哔哩哔哩5月第二次封测,反馈依旧不佳,项目在6月悄悄进入回炉。杉果娘Sonkwo

把时间线捋一下:

  • 2月,正式公布,定位三人组队合作狩猎游戏,首测当月开启;

  • 5月,第二次封测,反馈不佳;

  • 6月,项目悄悄开始回炉;

  • 8月19日到21日,彭博社把这些全抖了出来。

二次封测差评、服务型元素被砍:《地平线:猎人集结》被曝回炉重做,对等单人新作的粉丝来说,这条坏消息不全是坏消息

先说结论:这条消息看着是坏消息,但对大多数等着单人新作的系列粉丝来说,不全是坏事。

坏消息先说,也是这几天讨论最多的:单人新作更远了。Schreier透露,Guerrilla此前把大部分精力都投在这个多人项目上,只有很少的人在规划下一款单人《地平线》游戏。今天玩PS5了吗系列下一部主线单人作品,被他形容为“还非常遥远”。游民星空看过此前《地平线3》空窗期相关报道的朋友应该懂,这里就不展开了。

但有两个好消息不该被忽略。第一,剧情党最怕的“服务型”被拆掉了。《猎人集结》公布时很多人就担心:Guerrilla从没做过服务型游戏,来做服务型共斗靠谱吗?这次测试玩家直接用手投了票。重做方向是传统合作+故事模式+更小体量,反而更接近系列粉丝能接受的形态。比起一个半吊子的服务型游戏消耗IP,一个小而扎实的合作故事作品,起码不让人反感。

二次封测差评、服务型元素被砍:《地平线:猎人集结》被曝回炉重做,对等单人新作的粉丝来说,这条坏消息不全是坏消息

第二,索尼的服务型退潮已经成了趋势,地平线这个IP接下来大概率不会被反复折腾。回看索尼这几年的服务型成绩单:《最后生还者》联机版2023年底被砍;《星鸣特攻》2024年8月发售,两周下架退款,开发工作室被关;Bend Studio和Bluepoint的服务型项目也相继被曝取消。IT之家2022年还传出过索尼要和NCSoft合作开发《地平线》MMORPG,如今这个泡沫也彻底破了。A9VG连前PlayStation高管Shawn Layden都在去年10月的采访里炮轰服务型游戏,直言这根本称不上是游戏,只是一种重复动作的交互装置。游民星空他还说,游戏需要故事、角色、世界三要素,并特意举了《地平线》和《战神》的例子。地平线的核心是什么?恰恰就是故事和世界。对这部IP来说,Guerrilla回到舒适区,真不算坏消息。

当然也有要观望的部分:重做版本能不能过12月的评估、体量会缩到多小、故事模式做成什么样、未来的售卖方式,都还是未知数。另外目前的信息源主要是彭博社的报道,索尼和Guerrilla官方都没有回应,项目方还下了封口令,无法公开谈论进度。杉果娘Sonkwo

那作为普通粉丝,现在该做什么?我的建议是三不必和三关注。三不必:不必焦虑,这不影响你手里两部正传的价值;不必等预购,重做版刚起步,短期内玩不到;不必信“项目已取消”的传言,报道明确说的是“没取消,是重做”。

三关注:

  1. 关注12月前后是否有官方消息。项目有封口令,一旦有消息流出或官宣,多半是评估结果的关键节点;

  2. 关注Guerrilla的招聘与人员动向,单人向岗位如果变多,对主线新作是积极信号;

  3. 关注PlayStation财报和State of Play对服务型战略的口径。影视化动向也可以顺带留意:Netflix的《地平线:零之曙光》真人剧项目2024年已被取消。IT之家索尼已在CES2025上官宣,与哥伦比亚影业合作制作《地平线:零之曙光》电影。游戏陀螺今年7月又传出动画剧集的消息。游民星空这个IP不会寂寞。

二次封测差评、服务型元素被砍:《地平线:猎人集结》被曝回炉重做,对等单人新作的粉丝来说,这条坏消息不全是坏消息

最后说句主观的:这次坏消息,其实更像一次纠偏。地平线的荒野,本来就适合一个人慢慢走,就算做共斗,把故事加回来才是正路。回炉后的《猎人集结》还值得期待吗,还是说Guerrilla该专心回去做单人新作?评论区聊聊。

精选参考来源

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【爆料称《地平线:猎人集结》或缩减规模,《地平线3》恐将等待数年时间】据彭博社记者Jason Schreier透露,《地平线:猎人集结》此前封闭测试反馈不佳,工作室已在6月对项目进行了重启。据悉开发团队计划砍掉主要的在线服务元素,将其改造成更传统的合作多人游戏,并加入剧情模式,整体开发规模也因此明显缩减。《地平线:猎人集结》是游骑兵打造的一款多人战术协作动作游戏,支持最多3人联机游玩。Jason Schreier表示该项目暂未取消,但工作室需要在年底前拿出新的阶段性成果,以说服高层继续推进。今年2月,游骑兵总监Beek曾表示他们会继续制作单人游戏。Jason Schreier爆料道,目前工作室内部有一支规模非常小的队伍在开发系列下一部单人作品(即外界所说的《地平线3》),因尚处于相对早期阶段,故距离完成可能仍需等待数年的时间。
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#游戏业界# Jason Schreier:《地平线:猎人集结》反馈不佳索尼将重启项目并移除在线服务模式:· 在今年早些时候的内部测试中,《地平线:猎人集结》反馈不佳,目前的计划是移除在线服务模式,将其转变为一款更传统的多人合作游戏,包含故事模式,并大幅缩小游戏规模· 该项目尚未取消,但据知情人士透露,工作室在周三的会议上告诉员工,他们需要在12月之前用下一个里程碑式的成果打动高管· 许多参与该项目开发的开发人员将被调往另一个项目,这个项目也将在年底接受评估· 索尼已取消了包括《战神》、《蜘蛛侠》和《最后生还者》在内的多个IP的在线服务项目
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1. 【爆料称《地平线:猎人集结》或缩减规模,《地平线3》恐将等待数年时间】据彭博社记者Jason Schreier透露,《地平线:猎人集结》此前封闭测试反馈不佳,工作室已在6月对项目进行了重启。据悉开发团队计划砍掉主要的在线服务元素,将其改造成更传统的合作多人游戏,并加入剧情模式,整体开发规模也因此明显缩减。《地平线:猎人集结》是游骑兵打造的一款多人战术协作动作游戏,支持最多3人联机游玩。Jason Schreier表示该项目暂未取消,但工作室需要在年底前拿出新的阶段性成果,以说服高层继续推进。今年2月,游骑兵总监Beek曾表示他们会继续制作单人游戏。Jason Schreier爆料道,目前工作室内部有一支规模非常小的队伍在开发系列下一部单人作品(即外界所说的《地平线3》),因尚处于相对早期阶段,故距离完成可能仍需等待数年的时间。

2. #游戏业界# Jason Schreier:《地平线:猎人集结》反馈不佳索尼将重启项目并移除在线服务模式:· 在今年早些时候的内部测试中,《地平线:猎人集结》反馈不佳,目前的计划是移除在线服务模式,将其转变为一款更传统的多人合作游戏,包含故事模式,并大幅缩小游戏规模· 该项目尚未取消,但据知情人士透露,工作室在周三的会议上告诉员工,他们需要在12月之前用下一个里程碑式的成果打动高管· 许多参与该项目开发的开发人员将被调往另一个项目,这个项目也将在年底接受评估· 索尼已取消了包括《战神》、《蜘蛛侠》和《最后生还者》在内的多个IP的在线服务项目

3. 彭博社记者Jason Schreier报道称,Guerrilla的下一部单人《地平线》新作可能仍需数年才能推出他透露,Guerrilla此前将大部分精力投入到多人游戏《地平线:猎人集结》的开发中,仅留有一小部分人在规划下一款单人《地平线》游戏。然而,于今年5月份举行的《地平线:猎人集结》封闭测试反馈不佳。Guerrilla目前的计划是剥离本作的服务型玩法,将其转变为包含剧情模式的传统合作多人游戏,并将整体规模大幅缩小。目前,许多《地平线:猎人集结》的开发成员已被重新分配至另一个项目,剩余的团队成员需在今年12月前拿出实质进展,以说服管理层保留本作。

4. 《地平线》新作公布:合作动作游戏《猎人集结》登录pc和ps5

5. 报道称《地平线》改编新作因测试效果不佳将全面改造据彭博社报道,索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games开发的新作《#地平线:猎人集结#》(Horizon Hunters Gathering)不久前进行了第二次封测,但因其测试效果不佳,目前游戏正在进行全面改造。知情人士称,虽然游戏尚未夭折,但员工已被告知,必须在12月之前做出点成果来说服高层并通过评估。另据彭博社记者透露, Guerrilla Games自6月以来就在努力改造游戏,但目前被下了封口令,因此无法公开谈论本作进度。已知的是从上次测试的结果来看玩家反应不佳,因此公司决定删掉原本的服务型游戏模式,改成传统的合作游戏搭配故事模式,并大幅缩减了游戏规模。

6. 据知名游戏记者Jason Schreier消息,Guerrilla Games在过去数年间几乎动员了整个工作室的人力开发《#地平线猎人集结#》,系列下一部主线单人《#地平线#》作品“还非常遥远”。

7. 【索尼 Guerrilla 被曝重启《地平线:猎人集结》项目,因玩家反馈不佳被迫转型】原项目是服务型持续运营游戏,重启后将改为传统合作多人游戏加入剧情,索尼此前多款同类 IP 项目已取消,收购 Bungie 也未达预期。#索尼游戏#

8. 【传闻:《地平线》网游正在开发中】据韩国网站MTN爆料,SIE现已跟《天堂Lineage》《激战2》开发商NCSoft达成协议,联合开发一款《地平线》MMORPG游戏,这款游戏将面向全球市场并作为索尼推行服务型游戏战略中的一环,目前NCSoft正在为这款游戏招募开发人员,据称本作的开发代号为“Project H”。此前曾有来自业内人士的小道消息声称SIE游骑兵工作室希望在《地平线 零之曙光》中加入合作要素,但最后未能实现。相同来源还提到SIE也考虑过在《地平线 西之绝境》中引入合作要素,但游骑兵最终决定将其做成一个独立的在线多人衍生作品。目前已知的消息是,游骑兵曾有招募新的“高级社交系统设计师”,工作内容为“让玩家参与社交互动建立支持关系,创建类似公会的团体来共同探索”。另外还有一个招聘职位是“高级游戏编剧”,需要在开放世界RPG游戏、多人游戏、MMORPG领域具有丰富叙事设计知识,工作内容为负责“任务文案与叙事设计”。至于这些职位是否与这款网游有关,还需等待来自官方的确切消息。

9. 【索尼工作室前总裁怒喷服务型游戏:这根本不算游戏】前索尼互动娱乐总裁肖恩·雷登(Shawn Layden)近日在接受The Ringer采访时直言:“对我来说,‘服务型游戏’根本称不上是游戏,而是一种重复动作的交互装置。”“我心目中的游戏,必须具备三个要素——故事、角色和世界。而《地平线》《战神》《神秘海域》都有这三者。但服务型游戏只需要让玩家不断重复同一个动作、能在其中与他人交流,并让他们愿意一遍又一遍地重复。”雷登坦言,服务型游戏“并非他的强项”,而索尼内部当时不断要求减少对单机剧情类作品的投入,这也是他在2019年离职的原因之一。

10. 【报道称 Netflix 的《地平线:零之曙光》改编真人剧集项目已被取消】据《滚石》杂志报道,制作人史蒂夫・布莱克曼在片场的恶劣行为被曝光后,其另外两个 Netflix 项目《地平线:零之曙光》改编真人剧集、原创剧集《Orbital》均被取消。详情点击:报道称 Netflix 的《地平线:零之曙光》改编真人剧集项目已被取消

11. 索尼在CES 2025发布会上宣布,一大堆游戏改编作品即将到来:#地平线零之曙光电影化# 由哥伦比亚电影公司和 PlayStation Productions 合作制作;#绝地潜兵电影化#由索尼影业制作;《直到黎明》改编电影将于4月上映;#对马岛之魂动画化#,将于2027年播出;《最后的生还者》真人剧第二季将于4月开播。

12. 【传闻】据知名消息人士V Scooper透露,索尼曾考虑将《#地平线零之曙光#》改编成动画。“索尼动画曾探索开发《地平线:零之曙光》动画剧集。该项目在真人电影计划曝光后仍处于开发阶段,不过目前的开发状态,以及它是否与此前公布的真人剧集存在关联,尚未明确。”

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