关注《地平线》系列的朋友,这周应该都刷到这条消息了:合作新作《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering)被曝要回炉重做。据彭博社记者Jason Schreier透露,《地平线:猎人集结》此前封闭测试反馈不佳,工作室已在6月对项目进行了重启。二柄APP目前的计划是移除在线服务模式,将其转变为一部更传统的多人合作游戏,加入故事模式,并大幅缩小游戏规模。雪暴君项目没有被取消,但许多开发成员已被重新分配至其他项目,留下的团队成员需要在今年12月前拿出实质进展,说服管理层保留这个项目。今天玩PS5了吗
不太关注多人项目的朋友,先补个课:《地平线:猎人集结》今年2月正式公布,由Guerrilla Games开发,登陆PS5和PC,最多支持三名玩家组队扮演猎人,保护一个受到致命机器威胁的世界。哔哩哔哩5月第二次封测,反馈依旧不佳,项目在6月悄悄进入回炉。杉果娘Sonkwo
把时间线捋一下:
2月,正式公布,定位三人组队合作狩猎游戏,首测当月开启;
5月,第二次封测,反馈不佳;
6月,项目悄悄开始回炉;
8月19日到21日,彭博社把这些全抖了出来。

先说结论:这条消息看着是坏消息,但对大多数等着单人新作的系列粉丝来说,不全是坏事。
坏消息先说,也是这几天讨论最多的:单人新作更远了。Schreier透露,Guerrilla此前把大部分精力都投在这个多人项目上,只有很少的人在规划下一款单人《地平线》游戏。今天玩PS5了吗系列下一部主线单人作品,被他形容为“还非常遥远”。游民星空看过此前《地平线3》空窗期相关报道的朋友应该懂,这里就不展开了。
但有两个好消息不该被忽略。第一,剧情党最怕的“服务型”被拆掉了。《猎人集结》公布时很多人就担心:Guerrilla从没做过服务型游戏,来做服务型共斗靠谱吗?这次测试玩家直接用手投了票。重做方向是传统合作+故事模式+更小体量,反而更接近系列粉丝能接受的形态。比起一个半吊子的服务型游戏消耗IP,一个小而扎实的合作故事作品,起码不让人反感。

第二,索尼的服务型退潮已经成了趋势,地平线这个IP接下来大概率不会被反复折腾。回看索尼这几年的服务型成绩单:《最后生还者》联机版2023年底被砍;《星鸣特攻》2024年8月发售,两周下架退款,开发工作室被关;Bend Studio和Bluepoint的服务型项目也相继被曝取消。IT之家2022年还传出过索尼要和NCSoft合作开发《地平线》MMORPG,如今这个泡沫也彻底破了。A9VG连前PlayStation高管Shawn Layden都在去年10月的采访里炮轰服务型游戏,直言这根本称不上是游戏,只是一种重复动作的交互装置。游民星空他还说,游戏需要故事、角色、世界三要素,并特意举了《地平线》和《战神》的例子。地平线的核心是什么?恰恰就是故事和世界。对这部IP来说,Guerrilla回到舒适区,真不算坏消息。
当然也有要观望的部分:重做版本能不能过12月的评估、体量会缩到多小、故事模式做成什么样、未来的售卖方式,都还是未知数。另外目前的信息源主要是彭博社的报道,索尼和Guerrilla官方都没有回应,项目方还下了封口令,无法公开谈论进度。杉果娘Sonkwo
那作为普通粉丝,现在该做什么?我的建议是三不必和三关注。三不必:不必焦虑,这不影响你手里两部正传的价值;不必等预购,重做版刚起步,短期内玩不到;不必信“项目已取消”的传言,报道明确说的是“没取消,是重做”。
三关注:
关注12月前后是否有官方消息。项目有封口令,一旦有消息流出或官宣,多半是评估结果的关键节点;
关注Guerrilla的招聘与人员动向,单人向岗位如果变多,对主线新作是积极信号;
关注PlayStation财报和State of Play对服务型战略的口径。影视化动向也可以顺带留意:Netflix的《地平线:零之曙光》真人剧项目2024年已被取消。IT之家索尼已在CES2025上官宣,与哥伦比亚影业合作制作《地平线:零之曙光》电影。游戏陀螺今年7月又传出动画剧集的消息。游民星空这个IP不会寂寞。

最后说句主观的:这次坏消息,其实更像一次纠偏。地平线的荒野,本来就适合一个人慢慢走,就算做共斗,把故事加回来才是正路。回炉后的《猎人集结》还值得期待吗,还是说Guerrilla该专心回去做单人新作?评论区聊聊。