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《解限机》滑铁卢后,郭炜炜辞任CEO,回归制作人救场

源自13位全网作者

25-12-03

近日,一则关于西山居CEO郭炜炜辞职的消息在网络流传,引发了游戏行业的广泛关注。根据后续西山居发布的内部公告,该消息属实。公告显示,董事会已收到郭炜炜因“个人职业规划原因”提交的辞职报告,并批准其辞去CEO职务。此后,郭炜炜将继续担任西山居首席制作人,专注于产品研发与内容创作,并直接向新任代理CEO汇报工作。接替他管理公司日常经营的是金山软件CEO兼西山居董事长邹涛。

尽管官方给出的理由是个人职业规划调整,但业界普遍认为,此次人事变动与西山居今年重磅推出的科幻机甲游戏《解限机》的市场表现远不及预期有直接关系。

《解限机》滑铁卢后,郭炜炜辞任CEO,回归制作人救场

《解限机》是西山居耗时近十年、由郭炜炜亲自带队主导开发的重点项目,承载着公司拓展新品类和实现新增长的厚望。游戏在上线前声势浩大,不仅凭借精良的宣传视频在B站等平台获得广泛好评,全球预约数也超过520万。在测试阶段,其峰值在线人数一度超过31万,甚至获得了央视的报道。

然而,游戏在今年7月正式上线后却遭遇了口碑与玩家数量的“滑铁卢”。上线首月,其在Steam平台的峰值在线人数从最初的超过13万,迅速下滑至不足1.5万,至11月时已跌至约5200人。在玩家评价方面,Steam上的好评率仅维持在六成左右,大量中文玩家给出了差评。这一市场表现,直接影响了其母公司金山软件的财务数据。金山软件第三季度财报显示,“网络游戏及其他业务”收入同比近乎腰斩,公司CEO邹涛在财报中解释,这主要源于新上线游戏尚处于发展初期。

《解限机》滑铁卢后,郭炜炜辞任CEO,回归制作人救场

综合玩家反馈和市场分析,《解限机》的问题是多方面的。在核心玩法上,游戏过于侧重高强度的PVP(玩家对战)模式,上手门槛较高,战斗节奏紧张,这让许多非核心竞技玩家感到压力巨大。不少玩家吐槽其玩法是“机甲皮,武侠核”,未能体现出机甲题材应有的厚重感和特色。同时,游戏缺乏足够吸引人的PVE(玩家对战电脑)内容和剧情,难以满足休闲玩家和剧情党的期待。

《解限机》滑铁卢后,郭炜炜辞任CEO,回归制作人救场

在运营和设计层面也存在争议。例如,游戏的新手引导不够明确,UI界面设计复杂,导致新玩家难以快速上手。部分玩法模式,如融合了PVP和PVE的“搜打撤”,被指设计不成熟,既无法满足PVP玩家的竞技需求,也破坏了PVE玩家的体验。此外,游戏内的经济系统和奖励机制也被认为不够友好,影响了玩家的留存。

在宣发层面,《解限机》也被指未能精准触达目标用户。有分析认为,游戏宣发过于依赖“文化出海”等宏大叙事,却忽视了利用西山居自身的王牌IP《剑网3》的庞大玩家基础进行有效联动和转化。

此次职务调整后,郭炜炜将不再负责公司整体经营管理,而是回归其更为外界熟知和认可的“制作人”身份。作为国产现象级网游《剑网3》系列的灵魂人物,郭炜炜在产品研发和内容创作上拥有丰富的成功经验。因此,这次变动也被一些人视为他“回归起点”,回到自己最擅长的位置上。

《解限机》滑铁卢后,郭炜炜辞任CEO,回归制作人救场

对于《解限机》的未来,郭炜炜本人曾在11月的公开信中承认游戏正站在十字路口,并计划推出一个全新的版本来挽回局面。金山软件CEO邹涛也在业绩电话会议中表示,西山居有通过长线运营将上线初期表现不佳的游戏(如《剑网3》、《尘白禁区》)打磨成功的先例,公司不会放弃《解限机》,将继续与玩家共同打磨产品。对西山居而言,这次调整既是一次为失利负责的表态,或许也是一次重新聚焦核心优势、寻求突破的开始。

内容由AI生成

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