卡牌游戏“借鉴”边界明确:玩法不受著作权保护,整体高度模仿或构成不正当竞争

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01-31 12:22

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26. 都说育碧做的都是罐头,但能达到他这个规模的游戏公司,不做罐头的,一个都没有。换句话说,一直在叫的“游戏工业化”到底是什么,育碧就是答案。游戏工业化已经不仅仅是技术上的工业化,不只是引擎,不止是中台,而是整个玩法上的工业化。既然是工业化就必然要跑量,在游戏玩法上也一样跑量。若干模板,批量生产,规模大,周期短,快速产出。不管策划、程序、美术,都在这套框架里工作。设计一种新玩法就是开个新模具,在某个产品里先行尝试,市场反响好就扩大规模量大管饱,最终实现产品数量上跑量。只要市场喜欢工业化的产品,那工业化就会把更多产品和更多工序工业化。#史官的碎碎念#

27. 《咒术回战》制作团队称“将严厉打击抄袭手游”据外媒报道,今日《#咒术回战#》动画制作委员会官方推特发布声明,就目前“未经授权使用《咒术回战》素材制作手游”相关内容一事作出回应。官方表示此类行为已构成侵犯版权,将对侵权行为采取严厉措施,并恳请用户不要下载或游玩相关游戏。外媒表示,虽然该帖子并未明确指出具体应用名称,但很大可能指的是《Domain Duel》(日文标题:特級呪術師),这是一款策略卡牌游戏,虽然游戏描述中完全没有提及《咒术回战》,但其角色、美术风格、宣传广告都与《咒术回战》极为相似。近期更是在日本的YouTube和其他视频平台上流传,引发了日本用户的争议。

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38. #央美学生被指抄袭还获一等奖学金#之前刷到过这个新闻,美院抄袭罗生门,艺术致敬失去边界。这事颇有当代寓言意味。原创者晒出与爱犬的十年回忆画作,模仿者却能拿着“学习成果”拿奖学金。央美这套操作堪称行为艺术:嘴上说着学术诚信,手上却在给抄袭者递奖状。艺术学校更要尊重原创,不应该模糊抄袭和借鉴这两个概念。说到底,还是违规成本太低,低到连校级荣誉都舍不得追回。建议美院加一门知识产权管理必修课,原创保护早该升级到2.0版本了。央美学生被指抄袭还获一等奖学金

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42. 崩坏星穹铁道昔涟相关争议:四天三起 “鉴抄” 节奏《崩坏星穹铁道》四天内曝出三起 “鉴抄” 节奏。首先,昔涟角色 PV 被指疑似 “致敬” B 站国产独立动画《记忆管理局》,相关对比视频引发讨论;其次,昔涟卡池上线后,其角色攻击动作被指抄袭《碧蓝幻想》《第七史诗》《奥拉星》等游戏;最后,游戏新玩法 “货币战争” 的 UI 因酷似《明日方舟》肉鸽模式,再陷 “借鉴” 争议。 游戏man的微博视频

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45. 去年 Steam 平台上架游戏数量同比 2020 年增长 93%,开发者面临空前竞争压力据外媒 Wccftech 报道,去年 Steam 平台游戏上架数量达到 18626 款,相对于 2020 年的 9656 款同步上升 93%,这一数量“实在太多了”。

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