这个采访揭示了《原神》「月之四」版本中热门角色「兹白」与「叶洛亚」从概念到落地的完整设计过程。它不仅展示了角色美术的灵感来源,还分享了动画特效设计中的趣闻与挑战,为玩家提供了一个理解角色内涵与团队创作艰辛的独特视角,是了解游戏幕后故事的宝贵资料。
智能速览
兹白的设计灵感源自「竹林月夜」中的白马,清冷气质下藏着圣洁与危险感。
兹白独特的睁眼效果是设计的重点,团队为自然呈现这一效果付出了巨大努力。
为了展现与灵魂白马的互动,设计团队经过多次脑洞,最终选择「华盖」作为媒介。
叶洛亚通过疤痕与深邃的眼神,塑造了与其年龄不符的久经沙场的背景。
一个角色的诞生是跨部门协作的结果,过程中充满了争论与磨合,但最终都找到了最优解。
精华内容
从一张原画到一个鲜活的角色,背后凝聚着无数创意与汗水。深入《原神》项目组,探寻「月之四」版本角色诞生的秘密,了解那些有趣的设计考量和令人头疼的技术难题。
兹白的设计哲学
兹白的核心气质被定义为孤独清冷与圣洁危险并存,如同「蒙着层面纱的水中月」。其形象设计主要参考了书籍「竹林月夜」中白马的气质,高马尾发型和靴子上的马蹄印记都融入了马的元素。为了实现长期闭眼角色独特的睁眼效果,团队进行了专门的设计,力求给玩家带来惊艳感。
互动媒介的探索
为了丰富兹白与其灵魂白马的互动表现,团队需要找到一个合适的设计媒介。结合设定中「月亮」、「华盖」等元素,团队选择了华盖。在探索华盖与白马的互动方案时,团队尝试了许多脑洞,其中一版因过于像旋转木马而被Pass,最终呈现的方案更具仙人法宝的感觉。
叶洛亚的角色塑造
叶洛亚虽然外表年轻,但作为执灯士分队长,其设计着重于展现与其年龄不符的成熟与沧桑。通过为他增添疤痕、赋予深邃的眼神,来凸显其久经沙场的背景故事。在动画设计上,团队摒弃了早期偏战斗的动作方案,转而采用更符合角色气质的清亨吟唱风格作为其主要战斗印象。
幕后协作与挑战
一个角色的成功落地离不开跨部门的紧密合作。在兹白的制作过程中,为了兼顾角色轻盈感与战斗体验,动画设计师们面临着手感调和的巨大挑战。项目管理则需要在有限的时间和资源下,协调各部门的脑洞与设计,过程中虽有争论,但团队总能找到最优解。正如成员所言,游戏美术设计本身就是「戴着镣铐跳舞」。
这次幕后揭秘,不仅展现了角色设计的巧思与匠心,更让我们看到了游戏开发者们追求极致的专业精神。从灵感的火花到最终的成品,每一步都凝聚着团队的汗水与热爱。这些精心打造的角色,又将在提瓦特大陆书写怎样的新故事呢?
关键评论
玩家在惊叹于角色设计的同时,也表达了对幕后原画老师的关心与爱护。
有网友幽默地表示,角色设计过于惊艳,仿佛团队“去米哈游总部进货”。
叶洛亚的角色设计备受好评,被认为精准把握了审美,深得玩家喜爱。