七款AMD主流显卡+两款APU实测《黑神话:悟空》,附通关第二回体验
前言
前两天是《黑神话:悟空》上线后的第一个周末,不知道各位天命人是否已经通关了呢?原本硬核还想把第三回打完,恰巧周六的时候STEAM平台遭遇到了比较罕见的大规模DDOS攻击,黑猴冲击STEAM在线人数300万被无情截胡,可惜可惜,不过怎么说都好,《黑神话:悟空》就算再火爆,也许没法拯救国内单机市场,它也并非完美,但至少有人走出来了。

在游戏上线之前,硬核已经使用性能测试工具对手上七款AMD显卡进行了测试,为了让数据更接近实际体验,于是决定在游戏中找一些实战测试一下,这次除了原来的七款主流AMD显卡以外,还加入了两款APU供入门级玩家参考,并在最后分享一下个人通关第二回后的体验。
七款参测的AMD显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
测试配置、画质选项、自定义优化画质对比和测试场景

简单介绍一下测试配置和环境,设置锐龙5 9600X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频),并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。
操作系统是Windows 11 23H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.7.1 WHQL认证正式版,目前暂时还没下放针对性的正式版优化驱动,个人用RX 7900 XTX通关第二回下来并没有碰到致命性问题,如果有也可以尝试安装最新预览版驱动。

关于两款APU测试,第一款是锐龙5 8600G,搭载Radeon 760M,个人建议分配8GB显存为最优,内存频率依然是DDR5 6400C32 16GB*2,但如果想追求极致核显性能,DDR5 8000是最佳选择。

另一款APU则是四、五年前盛行的锐龙5 3400G,搭载Radeon RX Vega 11核显,不过这是给朋友配的上网机,只搭配了DDR4 3200 8GB*2内存套装,并未能充分发挥其核显性能。

《黑神话:悟空》拥有FSR、DLSS、XeSS以及TSR多种超采样解决方案,其中只有XeSS不支持帧生成技术,以4K为例所有超采样把清晰度拉到100,其GameUserSetting配置文件参数都是3840X2160原生分辨率,所以预估游戏是支持FSR Native AA(在原生基础上强化),不过这游戏或许是虚幻引擎5亲自调教的原因,最强AA方案却是TSA 100没有之一。另外对于A卡来说,这次依然不选择测试全景光追性能,本来虚幻引擎5游戏渲染压力就很大了。

游戏预设画质就分为低、中、高、超高和影视级,简单来说,影视级对于本代显卡来说上限还远着,不过低画质依然能兼顾一些移动掌机或者低配PC平台,并且能提供较好基础观感的画面。具体到图形选项,看着都不陌生,其中LUMEN动态全局光照是虚幻引擎5的重要特性,对于画质提升很大,对于性能需求同样大,也是自定义优化画质的首选项,除此之外阴影、特效、毛发以及植被这四项其次影响性能,下面就来看看三种画质设置方案在观感上有何不同吧。

4K预设影视级+TSR100

4K阴影高、特效中、毛发中和全局光照低,其余影视级+TSR100

1080P视野距离、抗锯齿、后期处理和贴图质量影视级,其余低+FSR40,专为锐龙5 8600G核显准备
首先我们来对比一下前两种画质方案,对比的场景是第一回的黑风山林外土地庙附近,可以看到贴图质量、材质边缘(见树枝)、植被覆盖面积、可视范围在优化后,依然能保持和预设影视级一致的质感,并提供更好的帧数和操作手感(延迟更低),主要就是要牺牲光影部分以及一些特效和角色毛发质量。而第三种方案是针对APU和低端显卡的,仅留下几个最不吃性能且能保证画面基础观感的。

可以明确告诉大家,本次测试的场景要比性能测试工具压力更大一些,也比第二回除了小骊龙(雷电特效过于丰富)之外所有场景压力要大。
具体测试方法是这样的,选择位于苍狼林的林外土地庙作为起点,每次测试完利用土地庙调息,以便刷新小怪和调整初始视角,途中会使用“广智,救我!”变身术,以锁定视角击杀狼剑客、狼校卫和狼力士三种小妖,清理后,在木桥(狼力士之处)右转,经水域直接到达森林尽头之处后结束测试。
整个测试过程,可涉及火焰粒子(广智武器)、烟雾(变身广智时)、视野距离(初始点的森林长廊小道)、反射(水域)、毛发(天命人和小妖们)这些和画质选项对应的效果,结合场景本来就是森林区域的缘故,每一个画质选项都能被充分体现。
三种分辨率预设影视级画质帧率、优化画质帧率和APU番外测试
本次测试FSR清晰度全部固定80,是个人认为观感还不错的优化帧率方案,当然还能继续往下调,但不建议低于70了,不然对应解析度影响就相当明显了。

七款AMD显卡运行1080P预设影视级画质平均帧率图表汇总

七款AMD显卡运行1080P预设影视级画质1% LOW帧率图表汇总
1080P分辨率无脑拉满预设画质之下,最低要求个人也要RX 6750 GRE 12GB起步,依赖FSR和补帧能达到平均55fps,这只能满足对于操作要求不高的玩家,建议优先选择RX 7700 XT,因为它的FSR 80原始平均帧能达到39fps,补帧效果会稍好一些。
而RX 7800 XT之后的显卡,则可以先尝试使用FSR80这种原始帧方案,毕竟它们的原始帧最低能达到40fps以上,觉得效果还不错,再稍微降低一些清晰度看看流畅度,最后再考虑补帧。
至于TSR 100最强AA方案,那只能由RX 7900 XT或者XTX胜任了,要知道这还是1080P分辨率,不得不说预设影视级画质要求真的太高!不过它们的原始平均帧率也超过50fps,补帧后效果应该还挺流畅。

七款AMD显卡运行1440P预设影视级画质平均帧率图表汇总

七款AMD显卡运行1440P预设影视级画质1% LOW帧率图表汇总
2K分辨率,基本上就告别3K价位的显卡,只推荐RX 7800 XT起步了,只推荐FSR80+帧生成的兼顾方案,确保游戏延迟不会太高,这样设置下平均帧率能达到69fps,如果想要更稳,RX 7900 GRE会比它好上10%,它俩在这款性能需求苛刻的3A游戏里,性能差距比大部分游戏要大得多。
至于TSR100这种极端画质,RX 7900 XTX和RX 7900 XT暂且还能一战,平均帧率能跑43fps和48fps,补帧之后也能完美超过60fps,不过想要基本达标高刷水平,建议它俩还是使用FSR80+帧生成方案吧。

五款AMD显卡运行2160P预设影视级画质平均帧率图表汇总

五款AMD显卡运行2160P预设影视级画质1% LOW帧率图表汇总
4K分辨率就比较难办了,即便是性能需求相对宽松的FSR80,原始帧也只有RX 7900 XTX勉勉强强摸到最低流畅标准,补帧之后能达到平均72fps,至于TSR100最强AA画质就不推荐了,补帧之后也只有平均54fps,可能会有负面的延迟效果。对了还有挺重要的一点,这款游戏也更推荐手柄操作,在体感上延迟也会更低。

七款AMD显卡运行优化画质匹配不同分辨率,平均和1% LOW帧率图表汇总
既然预设影视级画质要求那么苛刻,个人建议大家不妨可尝试下硬核那一套自定义优化方案,对于以上七款AMD显卡是完美通用,能提供最好的AA清晰度、保留影视级建模和场景精致度,只是在特效、毛发和光影部分做减法。
可以看到,把全局光照等选项降低以后,即便是RX 6750 GRE俩兄弟,甚至也能跑2K分辨率达到平均50fps的流畅水平了,不过比较意外的是,高一阶的RX 7700 XT居然拉不开太大差距。当然,如果想大部分时间内都可以跑满60fps+,那就建议至少选择RX 7800 XT以上。
至于4K,还是交由RX 7900 XT以上来应付。在这种优化设置下,总算找回了这些显卡在主流3A中该有的表现,重点是这还没开启补帧技术,如有需求,各位可以放心大胆尝试,因为上述帧率的原始帧并不算低了。

APU方面,锐龙5 3400G+DDR4 3200 8GB*2这一套还是相对吃力的,1080P分辨率全低画质下,已经把FSR清晰度调至40,并把帧生成技术打开,性能测试工具跑出来也只有平均42fps,显存也会提示不足。

锐龙5 8600G+DDR5 6400C32 16GB*2运行1080P预设低画质+FSR40,平均帧率48fps,1% LOW帧率36fps

锐龙5 8600G+DDR5 6400C32 16GB*2运行1080P自定义画质+FSR40,平均帧率41fps,1% LOW帧率33fps

锐龙5 8600G+DDR5 6400C32 16GB*2运行1080P自定义画质+FSR40+帧生成,平均帧率54fps,1% LOW帧率42fps
对于APU而言,最低流畅要求个人建议至少配备锐龙5 8600G这种级别(全低情况下5600G),优先推荐自定义优化方案,把视野距离、抗锯齿、后期处理和贴图质量拉到影视级,能保证画面最基础质感,补帧之后平均帧率能达到50fps+,原始帧也不算过低,算是能满足部分入门级低配玩家,这可比当初官方推荐的最低配置RX 580还要低一档呢。

CPU方面,如果想节省预算,其实锐龙5 5600G就能基本满足CPU需求,也不怎么吃占用率,能看到锐龙5 9600X在上述1080P分辨率中,占用率仅有14%,CPU温度也只有56℃,运行情况相当安静。

另外,如果你也在使用锐龙5 9600X,游玩《黑神话:悟空》的时候,完全可以把PBO技术关闭掉,散热器噪声也会小一些,并且温度一点都不高,游戏频率不会受影响。可以看到,在本次硬件搭配中,用超频三RZ500这款五热管单塔,就能在CINBENCH R23烤机项目中,把9600X压制在最高66℃。
通关第二回个人体验

硬核目前的游戏进度刚刚打完黄风大圣刚进入第三回,以下体验仅源于第二回。首先,这款游戏并没有难度等级设计,单纯提升等级更没有生命、力气、攻击等被动属性加成,对于刚刚接触ARPG游戏的玩家一定是不友好,它原本的受众人群就是ARPG、ACT或者魂类玩家,但要记得这是一款已经出圈的国产3A游戏,它吸引的甚至有大部分手游玩家。

地图也是几乎接近无引导设计,只有在特定的时候才有佛光指路,恰恰因为这样,坐牢坐久了才会想着去别的地方探索一番,这其实就是一种引导方式,基于大型箱庭的结构,即便迷路绕来绕去最终也是能回到原来的地方,但初次游玩确实容易错过。
在没有看任何攻略情况下,硬核就错过了和黄袍员面基的机会,打到第三回才被剧透,再返回探索黄金之国。后来回想起来,第一次进去黄袍员的区域有栅栏挡住,而且小妖也守在栅栏面前,但就是觉得那里已经没路了,至此硬核才明白,游科的出发点可能是想让玩家每一个角落都去探索一遍,因此官方才把不少隐藏要素放在并不显眼之处。

大大小小的BOSS被放置在箱庭各处,就拿第二回来说,妖王和头目的数量超过了15个,而且相比第一回几乎没有换皮怪存在,极少数也是为了遵从原著设定,大小虎先锋就是很好的例子,名字虽相同但模样、招式、语音等设定都迥然不同,最让人惊喜的是小虎先锋似乎挑战难度也不低,这也是《黑神话:悟空》难度系统的精妙设计其中之处,总得来说怪物设定方面,一定程度上还得归功于原著庞大的世界观。

部分BOSS也会出现弱法宝属性,比如黄风大圣最后阶段恼人的沙尘暴,这不就高度遵循原著设定吗,国内玩家显然更容易出现共鸣时刻,就像我们去玩《战神》一样,若不是熟络北欧神话,其实也会少一分乐趣。毒、火、雷、寒冰等这种最基本的元素属性设定,自然存在也拥有元素相克属性,而且也有元素伤害累计表,想增加大幅某一方面的元素属性,被动一般只是通过装备或者丹药微微加成,主动则是通过变身术来实现,方式比较独特和固定,但也符合原著设定。

为了让玩家更好理解剧情和彰显艺术,章节之间还有手绘/定格动画和卷轴,对于国内玩家亲和力更强,第一次看感觉就挺舒缓心情,衔接得很不错,毕竟才刚刚结束紧张的BOSS,有些寓意比较深远,第二回在主题上相比第一回更难理解,就像第二回结束后的书生和狐女的故事,结合第二回黄风怪剧情,反映的其实就是佛教当中的因果法则,也有一念善恶的中心思想,怎么理解倒是看个人。

金箍棒是游戏唯一设定的武器,但战斗体验一点都不乏味,每一张棍法都有轻棍、重棍以及蓄力棍三种攻击方式,棍法都有独立的派生技能,这就不得不提劈棍中的“识破”,也就相当于其他游戏的盾反,但它实现的条件更苛刻,是要在耍轻棍过程中接重棍,不但轻棍节奏要掌握得对,而且时机更是重要“识破”往下领悟的天赋就是一整套连击,衔接得好显然能靠纯甩棍打出伤害和硬直。立棍对于躲避或者反制某些攻击方式还挺好用,最深度玩法的是戳棍,这是一种可进可退的棍法,也有“赌圣”的无敌效果,熟练掌握个人觉得比“识破”难太多了。

当然对于大部分玩家来说,平A+闪避+棍势是最常规的打法,毕竟“识破”是有门槛的,所以有游戏也提供了奇术、身法、毫米和变化这四种技能可用,只不过这些都是要用法力的,也并非万能,这就形成了一定的资源管理机制,让玩家不能一直逃课是对的,天赋点也能在土地庙处重置,没有任何死亡惩罚机制,当坐牢时其实也可尝试换种打法,简而言之,熟悉使用棍法还是这款游戏的核心玩法。

精魄系统也是丰富技能的一种机制,和法力不同的是,元气在战斗时可逐步恢复,只不过它是锦上添花的作用,而且直至第二回结束,能收集到数量倒是挺多的,但硬核仍觉得幽魂这个妖技是最好用的,毕竟伤害直接、容错率高、又能打出硬直,这会显得其他精魄有点多余,不知道各位是不是这种情况呢?

装备系统就显浅许多了,尤其是武器,本来就是金箍棒唯一一种类型,增强方式就是通过收集材料和灵蕴进行,效果通常就是增加攻击力、暴击率等属性,并附加词条,属于较为简约的RPG系统。相对于武器来说,披挂(衣服、鞋子、头冠)词条丰富度会高一些,毕竟击杀不少BOSS后都能得到一个制作图,另外披挂也和元素属性相关,在应对不同BOSS时,披挂怎么搭配其实也挺关键的。

消耗品方面,作为高度遵循《西游记》的游戏,丹药自然少不了,天命人可以炼制各种丹药,通常都是打BOSS一顿猛嗑,说不定就差这么一点就通关了,而天上山丹则是可以永久性增加属性的,这就和你选择的流派相关联的,比如逃课流可能就需要法力上限高一些,当然这也是可以随时洗点的,而且属性相比魂类可好理解多了~
参测的其他硬件介绍

配合锐龙5 9600X和锐龙5 8600G的主板,来自微星的MAG B650M MORTAR WIFI DDR5迫击炮,外观属于纯黑主题,用来组建黑猴主题主机是个不错的选择,它拥有12+2相豪华供电,其中CPU VVCore部分打到80A,用来搭配最新锐龙9000全家桶绝佳,而在BIOS层面,它支持内存优化模式、PBO+OC自适应双模超频、X3D性能增强模式,这些都是自动实现的。

B650M迫击炮拥有四根DDR5内存插槽,官方标称最高可超频至DDR5 7600MHz+,对于8000G来说超高频也是一个大幅提升核显性能的有效方法,除此之外,主板还有双M.2 GEN4插槽、8组USB口扩容配置,是B650主板的中流砥柱。

电源方面,为了旗舰卡RX 7900 XTX最大程度稳固发挥性能,测试时搭配了微星的MPG A1000G PCIE5全模组金牌电源,在其银边撞色设计之下,隐藏着一颗13.5CM、动态液压轴承的静音风扇,支持40%负载风扇停转。电源拥有原生12VHPWR显卡供电线缆,可为显卡输出600W功率,能满足现阶段及未来一段时间旗舰显卡的供电需求。

在锐龙5 9600X上述搭配测试中,CPU温度最高不过66℃,使用的就是这款来自超频三的黑海RZ500,在纯黑外观之下,顶盖的一瞥橙色尤为醒目,凸显的就是品牌CPS元素。散热器定位单塔旗舰,在五根热管加持之下最大解热功耗可达到255W,并且还能保持155mm相对紧凑的规格,搭配锐龙5 9600X这种甜点U正合适。

RZ500搭载了一枚F5 R120性能向风扇,在其纯黑和星环金属轴心之下,是FDB动态液压轴承的设计,最大转速可达到2200RPM,比同规格散热器确实也要激进不少,它也有m/g级动平衡校正处理,能够保证低噪并安稳工作。

RZ500是扣Fin和折Fin工艺结合,使其鳍片群不但精美稳固,而且有利于风道更流畅。而在鳍片出风口之处还布置了三角波浪鳍片矩阵,规则特殊的形状可以利用气动声学原理来有效降低风切噪声。

RZ500最特别之处就是配备了同价位里规格更高的5根6mm热管,热管之间紧密贴合可均与接触到CPU顶盖上,从而有效保证其散热效率。散热器的热管工艺同样出色,无论是在水平还是垂直安装环境,它都能做到无损性能释放。
结语
《黑神话:悟空》相比之前的性能测试工具,在画质方面一点都没有缩水,画面水平是目前3A大作最顶尖水平,尤其是在细节的几何渲染方面,不过对于当今主流显卡而言,直接拉满预设影视级画质显然压力过大,就本次测试的A卡来说,需要搭配FSR、帧生成技术才好驾驭,1080P分辨率个人推荐至少RX 7700 XT起步了,2K分辨率必须得RX 7800 XT,4K直接上RX 7900 XTX没商量。

当然,你也可以按照本文的自定义优化方案,该方案利用TSR100能保证物件的绝对清晰边缘,提供和预设影视级一致的建模水平,主要就是牺牲光影、特效和毛发质量,优化后RX 6750 GRE系列也能跑到2K平均50fps以上,甚至8600G这种APU也有办法去优化到流畅水平,不知道各位是选择无脑影视级+补帧还是微调画质呢,欢迎评论留言!

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