游戏未满,番剧以上:《夏目友人帐》的首款游戏体验报告来啦
提起漫改游戏,我们脑中能跳出很多优秀的作品,像是《火影忍者:究极忍者风暴》系列,《龙珠》系列等等。
这些大场面、大制作的游戏既有动漫原著中的名场面,也有更加华丽的特效画面,很好的满足了粉丝们的胃口。

但我们今天要聊的主角,和上面提到的这些游戏相比,完全就是小成本、小体量了,它就是有着很大粉丝基础的《夏目友人帐》漫改游戏——《夏目友人帐:叶月之计》。



我知道,漫改游戏的受众大多是动漫原著的粉丝,因此对于一部动漫改编游戏来说,与原作的关联紧密程度往往是粉丝最为关注的焦点。
在这一点上,《夏目友人帐:叶月之计》交出的答卷有亮点,但也有一些提升空间。
游戏带给我的感觉,更像是对动漫的一次回溯,你能在游戏里看到很多动漫前几季的场景、角色以及经典台词。
就像我们在玩其他漫改游戏时,见到游戏中的名场面,内心会有“天呐,这在游戏里也有”的感觉一样,在《夏目友人帐:叶月之计》中看到这些熟悉的片段时,仍然可以回想起曾经那些感动瞬间。

并且据说游戏的人物和场景,仍然是由动漫的原画师创作,因而看着游戏画面也有一种倍感亲切的既视感。
但比较可惜的是游戏并没有对剧情做进一步拓展,想要把游戏当成“第八季”动画的朋友们,恐怕希望要落空了,但是当做一个小番外还是勉强可以的。

在游戏的玩法上,恕我直言,确实还需要再好好打磨一下,仅以目前的程度来看,我还很难给《夏目友人帐:叶月之计》贴上“好玩”的标签。

首先在游戏性上少了那么一点深度,在游戏过程中,任务的重复性较为明显。
例如,帮助邻居寻找丢失物品的任务,就会多次出现,且流程和解决方式都较为相似,缺乏新意。
这在玩游戏的时候,很容易产生疲劳感,逐渐失去对游戏的后续内容产生兴趣,而且,游戏的难度设置相对较低,无论是主线任务还是支线任务,给人的感觉太过于“平”了。

再就是游戏的丰富度目前也有待增加,由于剧情、角色互动和场景等方面的内容有限,很难产生再次游玩的欲望。
而且游戏本身的对话文本就很多,虽然期间穿插了一些小游戏,然而事实上也很难让人打起精神来。
不过游戏本身为小成本制作,也可以理解,但理解归理解,体验归体验,希望后续的作品可以注意到这些。

当然了,《夏目友人帐》这部作品本身,主打的也是温馨、感动,在游戏中也能看得出,制作组其实更多的是想着重渲染这种情感氛围。
游戏里我们依然能感受到夏目那温柔善良、勇敢坚定的性格特点,猫咪老师则依旧是那个贪吃、爱偷懒,但又无比可爱的角色。
因此与其说是玩游戏,不如说是在游戏里体验夏目贵志的日常生活,只有从这个视角带入进去,才能更好的去享受游戏。

在购买建议上,很显然,非动漫粉丝、或者是对动漫没有了解的,确实是没必要入手。
如果是对于《夏目友人帐》的忠实粉丝而言,《夏目友人帐:叶月之计》这款游戏的吸引力也并非游戏的玩法,而是在游戏的片段中感受曾经回忆、去带入夏目的生活、去看他身边的朋友等等。
所以在我看来,这游戏更像是“夏目贵志模拟器”。
当然,它清新唯美的画面、温暖的游戏氛围也比较适合喜欢慢节奏的玩家,进而在游戏里,找到一片宁静的小世界,感受少有的治愈和温馨。
