重返游戏:微软市场经理认为次世代主机4K分辨率表现更值得期待
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根据已经放出的消息,次世代Xbox“Project Scarlett”以及PlayStation新一代主机都将支持8K分辨率输出以及光线追踪等特性。在前些天举行的科隆游戏展上,微软市场部经理Aaron Greenberg接受了德国媒体heise online的采访,在被问及有关次世代主机的8K表现时,Aaron表示:
我们目前还不知道有哪家工作室在开发8K分辨率的游戏,‘8K’更像是一个技术规格,不会成为次世代主机的决定性条件。在现有的8K显示设备普及度下,请不要期待大量的8K游戏出现。
虽然8K可能并不会成为被游戏所普遍使用的分辨率,但Aaron却给出了一个更实际更具吸引力的特性:
毕竟,(Scarlett上的)游戏应当以原生4K画面输出,新机型比Xbox One X在CPU和GPU运算力上有着很显著的增强,开发者们再也不需要像本世代一样因为运算力的瓶颈而在游戏制作上做那么多妥协了。Xbox Scarlett将允许游戏以4K至高120帧的画面进行输出。玩家们当然也可以期待更广阔的游戏世界以及更清晰的画面呈现。在次世代Xbox内置SSD的加持下读盘时间将会有很显著的降低。
我们很高兴看到微软能够脚踏实地地准备更贴近玩家层面的次世代硬件,而非以当下玩家难以企及的输出规格作为宣传重点。让玩家以更低的投入成本享受更棒的视觉体验,这样的思路值得肯定。
虽然Xbox One X和PS4 Pro已经支持4K输出,但大量非原生4K在画面体验上仍有损失,即便次世代大多数游戏都将仍以4K输出,但原生4K分辨率+稳定且流畅的帧率将为游戏体验带来非常大的加分。
Xbox Scarlett预计将于2020年末推出,正式定名以及售价有待日后公布。
此外,在另一家媒体Twinfinite的采访中,Aaron也向玩家确认,将在11月举办的“伦敦X019”活动上将有玩家们从未见到的全新作品公开,届时Inside Xbox节目、现场直播等活动都将进行,来自全球的数千名玩家将在伦敦X019活动中见证Xbox为粉丝们准备的惊喜。同时,明年春季将会是Xbox有史以来发售阵容最为强大的春季。

8k才值得期待
体感摄像头+头戴显示器,已经60%头号玩家了吧,再加上匹配的好游戏,应该有80%
头号玩家那种性能,外网有人粗略算了一下大约要1万台x1x的运算能力,而且还要将功耗和体积缩小到一个手机大小,你要求真的不高,上吧。
体感+VR,头号玩家中的技术实现一下就行了,咱要求真的不高
能稳定4K 60帧就烧高香了,别搞什么动态分辨率就行
确实是,能做好4k就不错了,够几年用了
普及VR游戏,或者重振体感游戏,才是正路
居然是第一?紫薯不定
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