重返游戏:看到次世代游戏画质时 这位游戏杂志编辑坐不住了
GameFan杂志前游戏编辑Klee昨天在ResetEra论坛上分享了他近日看到的一款正在开发中的次世代开放世界游戏并为之震撼的经历。
在他的描述中,这款作品(并未指明发行商)在PS5的开发套件上运行,预计将会登陆PS5/Xbox Scarlett/PC平台,细节如下:
我看到的这个DEMO有着我见过的最棒的实机画面,并且和那些UE4跟Unity的GDC大会演示不一样,这个游戏看着就是让玩家去玩的。我绝对不会把这款作品当成现役主机上的游戏,确切点说,在格局、光照和动态场景上,《荒野大镖客 救赎2》和《最后生还者 第二幕》与之相比完全落后了一个时代。……需要承认,帧率大概在25~30左右,游戏还在早期,早期,早期阶段。
阴影质量方面非常有意思,我留意到一些两三英尺高的灌木丛,它们在风中摇摆的时候投下的动态阴影根本就是完美的,完全没有闪烁和降级。然后这棵灌木有75~100个树枝、数百片叶子。……要知道这只是随处可见的,无**所谓的灌木。并且游戏的画面质量惊人的高,就好像用了一些很厉害的抗锯齿技术。游戏以原生2160P运行,没有闪烁之类的问题。
最后,我相信你们比起硬件,会更加被游戏所震惊。至少我是。
Klee所见的这个游戏的DEMO是基于2019年6月的PS5开发套件上运行的。主机将于2020年末假期发售,支持基于硬件的光线追踪,4K120Hz输出,分辨率最高支持8K,内置超高速固态硬盘,支持3D音效,搭配全新设计震动机能的手柄。更多PS5信息:




