可能是手机体验追平电脑的终极方案?Radeon Software 2019驱动上手
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引言
手机到底能不能取代电脑?这是一个已经争论了有些年头的问题。
随着近年来手机能够实现的功能越来越多,“手机能不能消灭电脑”仿佛越来越在朝着手机胜利倾斜。
当然目前的手机支持者也有着迫切希望解决的问题——自身屏幕尺寸决定了其观感无法超越目前的电脑显示器,甚至在很多场景下无法达到笔记本电脑那样的观赏效果;屏幕触控的设计也注定其在操作的体感上无论如何无法超越键鼠/手柄。不过理性来看,真正导致手机目前无法取代电脑的原因还是其自身赢弱的硬件性能,虽然目前手机的CPU核心数目几乎超越了家用电脑主流的核心数,但是无论是RAM体量还是GPU实际战斗力都远不足以对电脑产生威胁。
那么手机死忠用户,真的永远都无法得到等同电脑用户的娱乐(特别是游戏)体验了吗?
12月份,AMD给所有A卡用户送了一份大礼,通过手机实现电脑电脑才能实现的功能成为了现实。
关于平台
AMD这次的新驱动官方全称是“AMD Radeon™Software Adrenalin 2019 版”,上线时间是前几天的12月13日,凑巧前段时间AMD新发布了名为RX5802048SP的新显卡,今天索性就用它来做测试平台的显卡。
迪兰恒进,AMD目前的AIB三巨头之一,与隔壁蓝宝石一贯保守的设计风格不同,迪兰的包装和显卡外观向来都有自成一派的的造型路线。
说来这款RX580 2048SP战神版(这个名字是真长啊)在发布不久后我其实已经开想过一次,所以这次我在硬件方面的篇幅尽量缩短,把内容都留给驱动使用部分。
独特的黑+红配色、全金属导热背板,相当贴合AMD自家风格的外观。
由于之前Win10的1809更新后有各自乱七八糟的小问题,所以我现在还在用1803(老贼微软今年到底在干什么?我现在1803打开更新也接收不到1809的推送)。
CPU是我一直自用的R7 2700X,16G DDR4双通道内存。
另外这次更新的2019版驱动如果想要得到完整体验的话,一定要搭配手机上的AMD Link这个APP一起使用,目前苹果IOS可以直接在itunes里面搜索到,安卓手机暂时还没有在APP商城上架(至少应用宝还没有),可以去AMD官方网站直接找到下载方式。
关于下载/升级和安装
如果觉得在AMD官网自己自己找APP有点难的话,其实直接用主流搜索引擎搜索“AMDLink”就能找到(稍微小众的搜索引擎我不知道,但至少百度和搜狗我亲自试了一下,第一个搜索结果就是官方页面)。
电脑端驱动升级的话,直接在现有的Radeon首页进入升级页面,检查升级后就能看到升级选项,目前微软官方认证的AMD驱动版本(也就是你装好系统插网线自动安装的那个驱动)较老,虽然能用但是是没有升级选项的,找不到升级页面的建议去AMD官网单独下载。
驱动升级的过程对比以前基本没有变化,有意思的是从2019版本开始,驱动安装的升级页面的进度条添加了安装进度的百分比指数,这个指数下方也加入了一个不断运动的点状动画方便用户确定安装程序没有假死(都谁有过把鼠标放在进度条最右边看进度条有没有动的?)。
安装完成后依然是A卡独家的确认界面,不重新启动也是没有太大影响不过个人还是习惯重新启动一次。
另外有必要讲一下,AMD对于老显卡的支持一向是比较好的,这次更新的驱动官方版本号是Adrenalin2019 Edition 18.12.2,最早支持到HD7700系列的显卡,也就是只要你手上的A卡型号是HD77xx或之后的R9 2xx/RX系列就全部支持这次的驱动更新,另外早年有笔记本端MXM版本的HD7700M系列同样可以更新使用。
从2012年初HD7900系列显卡发布算起(想来这也是当年全球第一款完整支持DX11.1的显卡呜呜呜),其驱动支持至今已经更新到了第八年……
新驱动添加了什么功能?
首先当然是电脑端的一些变化,过去的A卡驱动原生集成了一个叫做WattMan的功能,可以直接在驱动内部对显卡的频率、电压等参数进行超频和调整。新驱动在原有基础上添加了对散热风扇曲线的调整,可以保证风扇的设置更加自由化。
另外再刚安装好驱动之后,会有对应的系统弹窗提示,点击详细信息可以看到现在新驱动对于内部设置给出的一些易用性建议。
进入之后就是这个画面辣,整个流程基本和国内各类电脑管家体检的流程一致,如果只是对电脑一知半解的用户只要直接点击“应用”就行了,如果是平时需要打开这个页面的话,只需要点击驱动界面右上角[那个类似于圆中间一个正方形]的图标就可以了。
既然提到了易用性,了解AMD Link的玩家应该知道过去这个APP有一个很大的问题,每次打开都要重新连接电脑,但是不管是扫码还是手动输入串码连接,需要消耗一定的时间都是不争的事实。不过在更新了新版本的驱动和APP之后,只需要在第一次连接的时候进行一定设置,后续的再次使用都可以一键连接(当然前提是肯定是你电脑要开着)。
在之前的APP中已经实现了用手机实时查看显卡运行状态,不过这次的新版本添加了一个更好用的——手机实时WattMan,可以直接在手机上对电脑进行一定的参数修改,不过根据我这几天的使用体验来看,还是只适用于单独场景下(比如单纯的玩游戏需要高性能)进行简单调整,如果需要对参数进行详细修改还是直接在电脑上动手比较妥当。
不过要说真正惊艳到我的还是这个手机推流直播功能(在首页右边第一个的手柄图标进入页面,右上角可以开始推流和进行设置),简单来说就是把电脑的画面实时推送到手机上,然后还能在手机上模拟一组游戏手柄的虚拟按键,达到在手机上玩电脑游戏的目的。
另外由于是电脑显卡直接渲染的画面原生推流给手机,所以现在的主流手机配置和家庭网络环境都可以带的动最高的1080P@60FPS画质。我在家里用5.0G的WIFI机型测试没有任何问题。
在推流过程中直接按返回就会回到这个页面,此时页面会显示当前正在串流的是什么游戏,按右上角的图标则可以结束串流。
至于手机上玩游戏的效果怎么样?我觉得直接给你们看几个录屏的GIF更简单明了。首先是前不久发布的战地风云V,正巧前几天游戏更新了一个全新的训练场地图,我就在训练场测试一下游戏效果(毕竟我个人还是习惯键鼠,一下子转到手柄就去玩网站肯定会慌辣)。
需要承认的是本身手柄这种操作方式在面对和RPG类游戏时相对会鸡肋一些,对于我这个常年键鼠党手柄体验能超过战神系列的好像没几个,不过如果能花时间习惯这种操作方式的话起码偶尔打打枪在朋友面前吹吹牛还是很不错的。
同样是近段时间的热门3A游戏,说来近段时间PC端猛汉王最大的猛料莫过于明年怪物猎人和《巫师三》的深度联动;将要更新的历战王绚辉龙、历战王灭尽龙;代表着新地图+新装备+新剧情+新怪物的大型DLC“冰原”提上了明年秋季的日程,甚至封面上的迅龙也宣布回归猛汉世界,这对于官大猎人来说真的是相当振奋人心的消息了,不过难道只有我关心杰洛特来陆珊瑚台地会不会出门直接摔死吗(疯狂玩梗)?
不过要说手柄最适合玩耍的游戏当然还是竞速的驾驶类和动作格斗类游戏了,手柄的天然设计决定了它玩这两类游戏的体验绝对不会差,如图是我在APP串流时试玩NFS20的画面。
用手柄摇杆玩格斗游戏有多爽我觉得不用做过多介绍了,自己看GIF体会吧~
另外由于GIF上传有大小限制,所以对GIF的画质做了很大的牺牲,不过基本还是可以看出画面很流畅的,至于手机串流出来得画质到底好不好呢?
这是一张我在APP上玩NFS截下来的图,可以看到不仅中距离的地貌质量没有太大的损失,就连远处的山峦层次也一清二楚,基本没有任何细节损失(当然我从2K的显示器推流到1080P的手机上,这中间的分辨率损失基本没办法避免了)。
然后是怪物猎人世界,我特地选了龙结晶之地出门的这个地方,场景远处的明暗交界处细节保留的相当好,基本感觉不到暗部细节有什么损失。
然后是战地V,当然由于我手上的卡不能开启RTX效果,看上去肯定比官方宣传效果要差一些,不过画面整体细节没有出现损失,即使是背部打开景深效果也没有因为焦外虚化导致画质出现损失,不禁惊呼“AMD Yes”。
如何真正弥补手机观感的天生缺陷
如果你是视频发烧友,那么你应该知道目前我们观看的网络视频绝大部分都是24FPS制式的,而毫无疑问60FPS的视频观感绝对比24FPS要好,虽然目前已经有部分高质量电影资源实现了4K@60FPS的效果,但是已目前手机的性能和体量来说是无论如何都无法体验到的。
不过A卡用户基本不会纠结于这种问题,从GCN1.0架构的显卡开始,AMD可以通过驱动内部设置来开启AMD独家的AFM补帧技术,可以可以将60FPS以下帧率的视频自动补帧到60FPS。
[你说的好像很厉害,但是这有什么用?]
好吧,我先给你们看两个不同帧率的GIF感受一下。
如果我不提示,你们能看出来两个GIF哪个帧率高哪个帧率低吗?
毫无疑问播放帧率差距所带来的观感差别是非常大的。上面的两个GIF中,一张的帧率是另一张的两倍,这中间一倍的差距带来了非常明显强烈的观感差别。
[我还是没明白这和你说的那个什么补帧有什么关系]
行行我给你解释一下补帧的工作原理。
首先我们假设画面主体是一个外形不变的物体(物体比如一辆车在公路上)直线运动,每秒得到30个快照画面的话,这三十个画面在一秒内连续播放就可以形成车辆在这一秒内形成的[帧率为30FPS]动态画面,而60帧画面就是同理所得一秒60个画面练成的动态画面。
补帧的技术简单来说就是通过硬件层面,在每连续的两个帧中寻找差值进行渲染补充,按照计算出的运动规律补充额外的30个帧,填充之后就可以得到翻倍的六十帧。
只要明白了这个过程就能弄明白补帧的过程中发生了什么,而原本24帧的视频只要通过调整每次补帧的间隔比例就能达到几乎一样的效果。由于视频补帧之后的播放帧率大幅高于原视频直接播放的帧率,是的视频在补帧之后播放的观感对比原生效果也得到了成倍的提升(目前即使是高画质电影的补帧也有不错的效果,但是效果相对来说不是那么好),尤其是在本身就是动态计算生成的动画视频中,补帧带来的视觉观感提升是无法用言语来形容的。
这个功能要怎么开启?别着急我这不是就要说了嘛。
首先需要知道的是这是在GCN架构之后才有的功能,所以必须是HD7700之后的显卡才能支持这个功能。
然后需要下载这个日本人开发的专用插件,全称是Bluesky Frame Rate Converter,只要搜索引擎上画个几分钟就可以找到下载方式。
这个插件第一次运行必须要重启电脑,重启之后在AMD驱动内选择“自定义”内的AFM选项打开,理论上就可以开启播放器的补帧效果。
如果还是不行的话,可以跟着我的步骤在播放器手动添加,以PotPlayer为例,先在右键菜单——滤镜选择滤镜/解码器管理。
在滤镜中选择添加系统滤镜,应该可以看到名为“Bluesky Frame Rate Converter”的系统滤镜(前提是前面几步的设置都正确无误)。
再添加完成之后,把这个滤镜在右边的优先级设置为强制使用就可以强制在所有视频中开启补帧效果。
在所有设置完成后,播放视频时按TAB打开播放信息,只要“输出”这一栏的帧率显示了→60(由于播放制式的问题一般会显示为59.x-60之间)就说明补帧设置全部完成,此时再看视频的话,播放效果是完全不一样哒~
等等我好像到现在都没解释清楚这个功能也可以在AMD Link里面串流?
咳咳,这就是在手机上播放的效果辣~由于GIF自身的质量和体积限制所以没有做播放效果的GIF,不过只要是在在电脑上体验过AFM补帧的玩家在用了这个之后绝对不会失望的,还是原来的效果和味道。
另外由于在手机上截图截到的是原生帧还是补的帧完全无法控制,但是我截图出来的效果可以看到基本没有任何的模糊/补差值痕迹,足证这个补帧技术已经可以在不牺牲画质的前提下达到提升帧数的目的。
好啦来总结一下
考虑到肯定有人看到这里还是没有理解这些新功能都有什么用,所以我在这里一起解释一遍。
首先是我写了很多篇幅的“用手机玩电脑游戏”,这个功能乍一看给人的感觉还是很耳目一新的,在自身基本不损失任何画面质量的前提下让手机也玩到了原本电脑电脑爱才能玩的游戏(鼠标键盘也是可以模拟的,不过个人感觉现在还有很大优化空间所以体验暂时不如手柄),目前这个功能必须具备的前提条件是两台设备在同一个网络环境内(说通俗点就是用同一个路由器出来的网线或WIFI),在目前的环境下看似只能实现一些诸如游戏已经读条完毕但是现在就是着急上厕所不能坑队友、冬天真的太冷了想进被窝但是我还是想玩GTA之类的场景下。
但是这是一个非常好的开端,今天这个技术可以在内网实现,未来的某一天每个人都拥有了无视距离的私有WIFI(也就是所有家庭WIFI都不再需要考虑物理距离)呢?或者在通讯运营商的支持下通过手机流量也能以玩自己家里的电脑了呢?
对于音频发烧友来说,一个满足自己需求的播放设备意味着每次出门都要多带一块近似砖头的播放设备。影视发烧友就惨了,近年来MP4、MP5等移动影音设备的进步以及基本停滞,唯一能够信赖的除了电脑之外就只有手机了,支持HDR手机的出现就是一个相当有分量的信号。也许在未来的某一天,通过互联网可以让我们用哪怕非常落后的手机也实现强劲个人电脑才能实现的效果呢?
有时候想想,未来离我们好像真的没有那么远。
灯下狐
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hotchong
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我没有钱我不要脸
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小树熊
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芒果沙冰不要冰
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Geek研究僧
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破晓前最亮的光
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买买买买拿卷买
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键在手跟我走
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-10p
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修九容
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_先谢郭嘉
同理。TNT也是这样死的。。
办公不可能使用excle之类的。
玩游戏。只是电脑最简单的功能之一,电脑用来创造财富的部分并不是玩游戏。
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_先谢郭嘉
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轩爱生活
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冰崶318
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YipLan
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知之为知之
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不闹
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龙舞无情
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ffffung
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Symbian稀饭
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一只猪
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Senpaii
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公开集结
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湿湿手好翻书
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键在手跟我走
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两岁独立
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买买买买拿卷买
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破晓前最亮的光
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Draq
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猎魔人-邪神
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搅拌均匀-
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