“我跟你讲,索尼的产品是不行的”——Sony Xperia 1 II屏幕评测

2022-02-14 15:10:54 7点赞 5收藏 1评论

把结论放在前面

优点:

21:9完整无刘海;

4k分辨率(按需激活);

细致的白点调节;

较为准确的HDR观感;

8+2bit色深

缺点:

低亮度偏绿;

暗部细节丢失;

灰平衡性能一般

屏幕显示整体表现尚可,但并没有达到🔒粉期望的高度,面对行业标杆苹果除了大部分时候不可用的4k几乎没有任何优势。

“我跟你讲,索尼的产品是不行的”——Sony Xperia 1 II屏幕评测

一、图像设定

将画面模式调整至大师模式即可手动调整白平衡,索尼很贴心地为我们准备了暖、中、冷、定制四个档位,前三个分别对应D65、D70、D75,普通用户一般选择暖或者中即可得到一个相对准确的白色。重头戏是下面的定制,滑动下方的色温滑块自由选择喜欢的色温,从D50到D93;此外还可以分别调节RGB三个通道的强度,就像在显示器osd菜单里的那样。

“我跟你讲,索尼的产品是不行的”——Sony Xperia 1 II屏幕评测

此次评测白点的选择为D70的微调,预设的D70在CIE 1931色度图上的坐标十分接近Judd Vos白点。(Judd Vos白点通常被用于改善RGBOLED的同色异谱失败,被索尼BVM-X300 OLED监视器所使用,也是索尼Bravia oled电视出厂校准使用的白点)最后确定为R7 G2 B0,对应CIE 1931上的白点坐标(x0.3067,y0.318)。

OLED如果直接使用传统D65白点会导致明显的偏黄,这里还是点名一下iPhone12pro,默认的白点几乎就是D65。如果你看了iPhone觉得有点黄,分享观点被人教育“冷色温看多了”“iphone就是最标准的”,不用自我怀疑,也不用强制自己接受,苹果每一代每一型号手机平板都有不同的视觉白点色温,苹果完全无法解决同色异谱失败,这不是你的错。

好在索尼给了我们选择的权利,谢谢你,阿🔒

二、暗部表现

使用MX Player播放低亮度码值测试视频,完美的情况是16及16以下保持纯黑,17以上开始闪烁且由暗至亮。

亮度控制在100nit左右,马克兔无法显示码值22以下的灰阶;如果将亮度拉满,则无法显示码值20以下的灰阶,不过满亮度观看SDR内容并不合理。(拍摄水平限制无法还原肉眼画面)

Black Cliping in SDR(Xperia 1 ii)Black Cliping in SDR(Xperia 1 ii)

Black Cliping in SDR(Xperia 1 ii)

白色是由红绿蓝三种颜色混合而成,而红绿又混合成黄,红蓝混合成洋红,蓝绿混合成青,这就是RGBCMY六原色。测试视频最右侧的闪烁为码值27的白色和六原色,对应5%亮度。

马克兔上最先被裁切的是红色,在27就几乎不可见,受此影响,洋红也难逃厄运:

“我跟你讲,索尼的产品是不行的”——Sony Xperia 1 II屏幕评测

再来看下HDR下的黑色裁切(拍摄水平限制无法还原肉眼画面)

Black Cliping  in HDR(Xperia 1 ii)Black Cliping in HDR(Xperia 1 ii)

Black Cliping in HDR(Xperia 1 ii)

HDR的legal range为64-940,也就是在64码值显示为纯黑。通过肉眼在纯黑环境观察,马克兔无法显示低于4.6%码值104以下的灰阶。老对手iPhone在这项测试依旧无压力碾压,轻松显示全部灰阶。值得一提的是马克兔低亮度灰阶得了和iPhone12pro一样的病,偏绿,症状只重不轻,绿得眼花缭乱五彩斑斓…

三、灰平衡

将系统亮度滑块调整至60左右取得SDR下100nit左右的亮度,进行21点灰阶测试,结果如下:

RGB Balance with luminance in SDRRGB Balance with luminance in SDR

RGB Balance with luminance in SDR

可以看到三色贴合并不好,且中低亮度灰阶显著高于目标。

对中低亮度进行提亮,在80nit左右回归gamma2.2,有一个常用的gamma标准正好符合这一情况,它就是sRGB。说明索尼大师模式默认的gamma对标的并不是gamma2.2,而是sRGB。

如今显示设备制造商出厂gamma标准并不统一,有用sRGB的,例如索尼,也有用gamma2.2的,例如iPhone,也有BT.1886的,例如电视。

关于gamma对画面和色彩的影响几乎可以写出万字长文,这里不详细展开,只要知道评价一台显示设备的灰平衡性能更合适的指标应该是不包含亮度信息的。我们忽略亮度再来看一下:

RGB Balance without luminance in SDRRGB Balance without luminance in SDR

RGB Balance without luminance in SDR

忽略亮度以后,每一级别灰阶红绿蓝从绝对值变成了相对的百分比,红绿蓝相加始终为100%。

马克兔的灰平衡性能比较一般,不同亮度下的白色有一定的偏移,整体偏暖黄。很遗憾,离苹果设备那样的一条直线差距明显。

再来看下HDR下的灰平衡:

RGB Balance without luminance in HDRRGB Balance without luminance in HDR

RGB Balance without luminance in HDR

HDR下的灰平衡比SDR要好太多了,虽然有一点波动,但瑕不掩瑜。阿🔒🐮🍻

四、色彩准确性

首先看SDR,平均DeltaE=1.5,最大DeltaE=3.5,还不错,很难发现色彩错误。

整体有欠饱和倾向,由于索尼没有提供饱和度选项,很遗憾无法进一步提升色准了。

Color Checker in SDRColor Checker in SDR

Color Checker in SDR

再来看HDR

Color Checker in HDRColor Checker in HDR

Color Checker in HDR

平均2.1,最大3.2。挺好的,没啥好说的。

五、HDR EOTF

“我跟你讲,索尼的产品是不行的”——Sony Xperia 1 II屏幕评测

整体对PQ曲线的跟踪很不错。100nit以内的内容是HDR的核心,马克兔在这部分的亮度还原非常准确;在100nit后稍微比标准暗一点。70%亮度时裁切,10%窗口峰值亮度为726nit,属于主流水平。以上内容希望能帮助到打算购买Sony手机的朋友们。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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