《黑神话:悟空》火爆来袭!揭秘游戏背后的神秘力量
《黑神话:悟空》设计的场景非常宏大!画面非常精美!配音极佳,台词的确很网文风,但搭配上场景和配音,我反正一点也不觉得low!中国神话体系的特点就是想象力无上限,宏大度无边界。黑神话对于这一精髓还原得非常好,这就是我觉得它这段开头很帅的原因!这就是我的真实感受!
然后就是正式进入第一个关卡了,画面、美术风格、cg质量这些基建的水平我就不提了,外媒哪怕60分的测评也是对这一部分给与了肯定的。


任何游戏都有空气墙,但怎么处理不会破坏代入感,诸多顶级的3A游戏有着非常优秀的答案。但黑神话在这方面做的不太好。它的空气墙,是那种很破坏代入感的空气墙,就是离墙面还有一段距离,就给你空气上了。明明看着明显能跳上去的小坡,也给你空气上了。倒是走到悬崖边还有一个刹车的动画,体验很好。但就是不知道为什么地图边缘要做成这种看上去很呆的空气墙......


游戏大部分场景非常流畅,战斗也几乎没有掉帧的情况发生。就是某些场景转换的时候,会卡那么一下,让人有些不爽。当然,这不会太影响游戏体验,不是太大的问题。
然后是战斗。我觉得这方面真还不错。打击感是有的,动作设计是非常帅的。技能树看上去也让人有解锁欲望。
至于难度方面,打小兵很容易,大部分一个蓄力击就直接蒸发。


而且这游戏战斗虽然不魂,但是土地庙的设定就太魂了。你死了就近土地庙复活,你想恢复血药,所有怪就会刷新。
地图指引几乎等于零,只有靠近土地庙的时候才会提示你一下。当然这地图不是那种把你困得完全没法玩的程度,你只要找准一个方向,无脑冲,是肯定能进主线的。但要想全面探索地图,做全收集,那只能是地狱难度。所以游戏玩得少的人,真得多点耐心了。但游戏场景非常精美,迷路的时候欣赏下风景也不错。

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