名不见经传的程序员仅用三个月用AI制作的短篇!获得电影节金奖
2023 年 2 月,游戏行业程序员 Jim 成为了一名 AI 艺术家。
2024 年 12 月,Jim 的 AI 动画短片《鬼饮食》,获得了 Independent Shorts Awards 的最佳动画短片金奖。
这是一个在独立电影界有影响力的国际短片电影节,不是专为 AI 作品而设,所以对 Jim 来说意义非凡,「能让评委忽略 AI 标签,关注故事本身,这让我感到欣慰」。

▲《鬼饮食》海报
《鬼饮食》由 Jim 一人承担大部分创作,片长 10 分钟,总共 242 个镜头,耗时近三个月,工时至少 200 小时,平均到每天,是 2 个多小时。
历时 90 天的创作,Jim 像是在和 AI 斗智斗勇,逼近 AI 的极限,规避 AI 的限制。当网友看了《鬼饮食》后感叹「AI 已经上岗动画了」,Jim 回答:「是 AI 被创作者驱赶着做动画了。」
3 个月,10 分钟
《鬼饮食》是一部黑色犯罪片,这是好莱坞上世纪的重要流派,同时,它的故事又是本土化的,「鬼饮食」一词来自西南地区,指凌晨时分依旧在街头开放的小食摊。
主角徐夏,就是一个深夜在街边吃饭的年轻人。为了给父亲看病,他不得不做出不义的选择,但他也保留不可触碰的底线。最终,他卷入暴力和谋杀,被命运之手所困。

▲《鬼饮食》全片,点这里跳转在 B 站观看
比起「AI 动画」,用「AI 工具制作的动画」形容《鬼饮食》,可能更为贴切。
AI 负责生成画面,剩下的事情,剧本、剪辑、配音、音乐、音效等,都是人工。画面里的文字,也是后期加上去的。

单论画面,Jim 是「纯 AI 生成的流派」,《鬼饮食》没有任何实拍转绘,主要靠图生视频,图片由 Midjourney 生成,视频由可灵、Pika、即梦、PixVerse、Runway 生成。
AI 生成,具有不确定性,但用 AI 讲连贯的故事,又必须做到稳定。从设计角色开始,Jim 就在考虑,如何实现人物的一致性。
设计角色,Jim 有两个原则。一是,整体形象简洁,用几个关键词就可以形容长相。二是,具备标志性的元素,哪怕前后做不到完全一致,但辨识度高,观众也能一眼认出。
最有代表性的是万哥和李佳佳,万哥光头,穿运动服,戴墨镜,李佳佳像 90 年代的复古女郎,红衣,大波浪头发。

▲《鬼饮食》万哥


▲《鬼饮食》李佳佳

看起来斯斯文文的朱总,戴眼镜,穿西装,不长胡子,似乎没有任何一个异于常人的特征,是 Jim 迭代了最多次的角色。
Jim 发现,AI 容易生成「old money」(老钱)气质的人物,朱总这种有钱但不精英、危险但不算黑社会大佬的个体企业家,AI 反倒很难拿捏尺度。


▲《鬼饮食》朱总
「真人电影,但用了一个动画滤镜」,Jim 这样形容自己的动画风格。观众可以想象,如果是真人来演,会是什么模样。
每个角色用文生图的方式确定下来后,就相当有了电影的定妆照。然后,Jim 再用这些图片作为素材,通过垫图和写提示词生成更多图片,角度和场景不同,但人物不变。
有了足够的图片,便可以生成视频了。AI 视频们迭代得很快,《鬼饮食》使用的,是 2024 年 8 月到 9 月的版本。
技术难度较高的镜头,但凡能用到的视频工具,Jim 都会试试。同时,每个工具也有各自擅长的部分。即梦、可灵和 Pika,占了使用率的前三。
当时,即梦擅长处理一些动作镜头,Pika 擅长场景镜头以及简单的说话动画,可灵的综合能力较强,大部分的镜头没有问题,但在特定情况下,可能画蛇添足。
▲《鬼饮食》说话片段
不过,《鬼饮食》的很多镜头,哪怕用现在的工具,也还是很难实现。呈现出相对自然的结果,离不开传统的办法。
比如对口型,当人物不是完全的正面,也不是 AI 容易识别的特写镜头,动作、表情、镜头都在移动,就需要配音老师根据视频的口型配音。在 Jim 看来,新的功能不等于好用,旧的方式「可能笨一点,但是它靠谱」。
小众的,多样的
《鬼饮食》的故事发生在西南县城,角色都在讲四川话,用乡音,这是 Jim 的私心。《鬼饮食》的画风也很独特,看过的网友说,像某一集的《爱,死亡和机器人》。
在本职的游戏行业,Jim 看过太多同质化的、被验证过的内容。
基于 AI 的创作,却可以是个人化的。质量上乘的作品,仍然需要大公司们投入大量资源,但制作「一个基本的作品」,Jim 看到了更多的可能。
从玩 Midjourney 开始,Jim 就明确,不想做「泛大众化」的风格。他是 Midjourney 的重度用户,很了解 AI 容易生成的风格。同时,这些也是他的雷区。
