Huden首发测试 篇五:AMD RX6750GRE 10GB & 12GB对比测试——精准补位的高性价比新卡
随着本时代显卡的逐次发布,旗舰上的竞争已经落下了帷幕,AMD逐渐把重心转移到了mainstream和甜品上。AMD Radeon RX7700XT和7800XT确定了本世代显卡的基调,不过7700XT和7600之间巨大的性能差距也不能忽视,毕竟邻居家有正好卡在这两张显卡之间的4060,AMD也必须有相应的型号与之对应才行。
AMD所给出的方法不是在本世代显卡中再塞一张,而是直接在上一世代的标号中插入两张RX6750GRE 12GB和10GB,这样一来既能有显卡和邻居家对标,又能在甜品显卡中给一个很低的定价提高显卡的性价比,提升自家的竞争力。而这两张显卡的性能表现如何,本次就用3060 8GB、3060 12GB、4060 8GB的对比测试来为大家展示一下
开箱
首先开箱的是AMD Radeon RX6750GRE 12GB,这是技嘉比较常规的EAGLE风之力,而显卡本身也是甜品级,所以包装上比较中庸
技嘉的显卡一直以来做的都还不错,这一代风之力散热模具也没有拉垮,背面还给了金属背板,并且国行还有三年保修,可以说AMD的非公卡里面还是很不错的
内含物比较简单,除了显卡本体之外就是一个说明书。这张显卡是非常中规中矩的三风扇设计,为了照顾不越肩的高度,风扇尺寸都不是很大
显卡的外壳是塑料,上面做了拉丝纹理,风之力的风扇扇叶形状是一个特色,散热效果也是经过了长时间验证的
显卡的上侧是RADEON和技嘉的标志,在透明的塑料外壳下面可以看到EAGLE的标志。RX6750GRE在功耗上有所提高,这张非公采用了8+6pin的供电接口来保证电源充足
RX6750GRE使用了金属背板,这个背板是全覆盖形式的,除了散热的气流通道之外将PCB完全覆盖保护了起来,并通过硅脂垫为核心背面的电容提供散热
显卡的接口则是非常经典的3DP+HDMI模式
而另一张是蓝宝石的白金版RX6750GRE 10GB,这张显卡的造型和散热继承了上一代白金版的样式,使用更大的风扇来保证显卡的散热能力,这个风扇的造型是之前那种注重风量的扇形
RX6750GRE 10GB的外壳也是用了塑料,因为是白金版就没超白金那么精致了,和6700XT相比这个显卡更素一些,少了一些红色的装饰元素
显卡的上侧是蓝宝石的Sapphire标志和RADEON,因为显卡的功耗不及12GB版,所以只使用了一个8pin接口就够了
显卡同样使用了金属背板,和白金版的其他显卡是一致的,背板上做了很多镂空,并且有PULSE的纹饰。最近几代的白金版的散热是两侧走向的,有一部分热气会直接排出机箱,这个设计是挺不错的
接口仍然是3DP+HDMI
参与对比的有两张RTX3060,分别是12GB版本和8GB的版本,虽然40系的60已经推出,但是上一代的60还没有停产,这两张显卡能填补40系在这个性能区间上的空缺
耕升的DUG是3060中性价比还不错的,两张3060的散热是如出一辙的,PCB的布局也是一样,都使用8pin供电
同样是全覆盖的金属背板,在散热尾部做了镂空和G魂标志,接口为3DP+HDMI
参与对比的4060是盈通的大地之神,这是目前比价便宜的4060,个人感觉对于4060这种规模的芯片这个显卡的规格是挺合适的,更大的散热和PCB就有点浪费了
这个外壳也是非常经典的盈通塑料壳了,下面的散热主体是铝挤,不过加入了热管,也还是过关的
显卡的供电接口是8pin,对于显卡的功率来说非常充裕了,这张显卡也用了金属的背板,不过相对于其他的显卡这个金属背板就稍显粗糙,冲压折弯的痕迹比较明显
3060核4060都比较小尺寸,RX6750GRE 12GB eagle因为使用了三风扇会更长一点,而白金版的RX6750GRE因为使用了规模更大的风扇,所以会稍微越肩
测试
测试平台是目前比较顶级的游戏U AMD R9 7950X3D,使用32Gx2 6000MHz的内存,这样就能保证CPU和内存不会成为测试的瓶颈
首先测试的是显卡的理论性能,使用的是3DMark的各项测试,从DX11DX12性能(Fire Strike和Time Spy)来看,6750GRE 10GB就已经超过了4060或者3060,而且领先程度非常高,至于12GB的6750GRE,在Fire Strike尚最高能领先4060约30%。而在光追性能上,6750GRE 10GB能超过3060 12GB,6750GRE 12GB则基本和4060持平,这在之后的光追游戏测试上也是符合的
第一个游戏是Forza Horizon5 ,这个游戏的优化非常不错,而在车的表面上使用了非常精细的DXR效果,是目前微软第一方的光追大作。使用预设超高,在1080P以及2K下进行测试,6750GRE 10GB在这个游戏上可以做到略超4060,而6750GRE 12GB的领先幅度就更大
赛博朋克2077目前更新了新DLC,游戏的优化也经过了一次大更新变得更好了,我分别做了仅使用光栅和光追的测试。可以看到纯光栅模式下,6750GRE 10GB在这个游戏上基本持平4060,12GB的版本会有比较明显的领先。而在光追模式下,6750GRE 12GB略超4060,和理论性能的比例是类似的
下面的测试均有1080P与2K两个测试,可以看到6750GRE在传统光栅下的表现都是能压杀4060一头的。而在优化比较好的光追游戏,比如FC6上,6750GRE 12GB相对于4060就能建立其优势。总的来说6750GRE的性能在同级的显卡上可以领先
FSR3.0测试
不久之前AMD正式推出FSR3.0,这个特性很快在不朽者传奇和Forspoken里面开始支持,作为AMD的机器学习画面科技,这个特性不仅适用于AMD显卡,在N卡上同样也是可行的,所以受到很多欢迎。FSR3.0除了一般的低分辨渲染+锐化之外,还专门开放了FSR3.0帧生成,可以直接利用时间序列帧来生成更多的游戏帧,所以对于帧数而言有非常大的提升
首先测试的是Forspoken,打开FSR3.0的质量档时,帧数提高到了接近两倍,而使用平衡档,则和质量差不多。这次的FSR3.0有一个档位NativeAA是特殊的,它不会降低分辨率进行渲染,而是直接使用时间序列来帧生成,同时完成抗锯齿,而画质则基本没有影响,这样仍然是可以提升帧数的,有1.5倍的提升
图上分别为原生、FSR3.0质量和平衡,可以看到质量档的FSR3.0已经几乎看不到画面区别了,而平衡档也只是略微损失了一点纹理细节而已
下一个测试的是不朽者传奇,这个游戏中FSR3.0的作用变得更加明显,可以得到2倍以上的帧数,而平衡档还能进一步提升帧数,直接从原来的60帧流畅变成了140帧的丝滑水平
而使用FSR3.0帧生成的画面也并没有出现DLSS那样的尾影,在原生、FSR3.0质量和平衡的对比图上也没有明显的画质差异了,这项技术的进步确实很大
AMD AFMF
除了FSR3.0之外,AMD这一次还专门推出了一个驱动支持的帧数提升功能,也就是AMD Fluid Motion Frames。这个功能是非常泛用的,不仅针对游戏,还可以针对视频应用。使用起来也并不复杂,在驱动里面打开AFMF的开关,并且打开Anti-Lag就能正常使用这个功能了
以两个游戏为例,赛博朋克2077,2K分辨率下如果没有打开AFMF,那么帧数为96,而打开之后就能跑到150,这样就能喂饱144Hz的显示器了,而光追模式下,则能提升到114帧
AFMF目前支持的是绝大多数DX11核DX12应用,同时也有针对视频软件的插件。但因为插帧也会使用显卡性能,所以延迟会比一般的输出更大一点,AMD推荐在Anti-Lag打开的情况使用,并且最好配合增强同步的显示器
总结
RX6750GRE这两张显卡性能定位如何呢?首先可以确定的是,这两张卡的光栅性能是能稳压4060和两个3060一头的,而在光追性能上也很接近,赢多输少。同时这两张显卡不到2000的定价对于同价位的其他显卡也非常有竞争力,而且也不用担心矿芯矿卡。而且伴随着这两张显卡发布的FSR3.0和AFMF都是非常不错的特性,我从FSR2.1就开始推荐有FSR就开,现在也是如此,毕竟NativeAA是原生分辨率上帧生成,基本完全不会有画质损失的
这两张卡推荐买吗?我推荐目前有刚需的朋友买这两张显卡,作为2000价位段的甜品,这两张显卡的性能足够撑起1080P和2K的电竞和3A,挺有性价比。同为这个价位的显卡,6750GRE 12GB再传统光栅上能超过4060 20%左右,光追性能也毫不逊色,而10GB版本的6750GRE也能超过3060 12G版不少,更不用提3060 8G版了。而且4060的128bit位宽在面对高分辨率会更难受一些,而6750GRE 12GB是192bit规格,应对2K没啥问题。这两个显卡首发的价格就还行,不过目前也马上临近双十一了,等一手特价也未尝不可
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作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
白里个嫩翻篇了
另外这篇文章本来就有问题,如果是对比,应该找相同价位(比他贵和比他便宜的)放在一起比,或者找性能相似(比他高和比他低)的一起比,这只找比他贵+比他性能低的是几个意思?不应该把3060TIG6X和3070拉出来么,至少也得有个4060TI出来吧。
归根结缔,此文水文,鉴定完毕
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