8G显存也能跑光追?《巫师3:狂猎 重制版》RTX 5060/5060Ti测试

8G显存也能跑光追?《巫师3:狂猎 重制版》RTX 5060/5060Ti测试

2026-10-10 15:07:36 2点赞 1收藏 2评论

写在前面

《巫师3:狂猎 重制版》近日火热上线,Steam最高同时在线人数一度冲到13.7万。这次升级相当良心到位:除了画面深度升级,玩法也进行了大幅重构,老玩家可免费获得,同时还吸引了一批新玩家入坑。对CDPR来说,这既是一波成功的品牌曝光,也为《巫师4》提前铺路,这波商业操作可谓十分成功,当然这背后也离不开原版当年曾一度是获奖最多的游戏。

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《巫师3:狂猎 重制版》依旧基于REDengine打造并完成升级:光栅画质提升的同时,光追层面更引入了最高级别的路径追踪,对于RTX 50系列显卡,还能独享多帧生成和路径追踪发丝技术。本文选用两款8GB显存显卡——RTX 5060 Ti 8GB和 RTX 5060进行实测,看看优化与帧数表现究竟如何。

测试显卡介绍

8G显存也能跑光追?《巫师3:狂猎 重制版》RTX 5060/5060Ti测试

本次测试显卡来自全球一线AIC品牌索泰ZOTAC——GEFORCE RTX 5060 Ti 8GB 星夜 OC和GEFORCE RTX 5060 8GB 月白 OC,分别覆盖甜点级和中端主流定位。

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索泰 RTX 5060 Ti 8GB 星夜 OC外观采用纯黑配色,导流罩表面加入悬浮式分层设计,增强立体层次感,同时以白色形成撞色点缀——融入星辰、星轨等宇宙元素,整体增色不少。显卡正面配备两枚90mm直径静音风扇,支持智能启停,整卡长度控制在238mm,尺寸紧凑非常适合小机箱装机方案。

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除风扇外,这款显卡还内置冰镜导热模组和3根冰脉3.0复合热管,用料相当扎实。显卡侧面采用裸露鳍片设计,中间区域配有8pin电源接口,搭配S.E.P 3.0供电系统,保障长时间满载稳定运行。背面则是一块【星盾】金属背板,尾部设有星弧通风孔,能让气流贯穿显卡。

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索泰 RTX 5060 8GB 月白 OC外观采用国风古典色【月白】打造,整体呈现淡蓝色主题,搭配白色风扇,四周有圆角处理,质感温润雅致,导流罩上还加入了一些云朵状装饰,进一步强化主题。显卡正面搭载三风扇系统——两枚90mm风扇加中间一枚75mm风扇,智能启停少不了,整卡长度控制在293mm。

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显卡基于冰芯 2.0散热系统打造,除了三风扇外,还配备冰镜导热模组、三根冰脉3.0复合热管以及密集阵列散热鳍片,用料相当不错。侧面区域同样采用部分裸露鳍片设计,中间依旧是8pin电源接口,右侧还配备了ZOTAC信仰灯。

配置选项、DLSS对比、光追对比、测试场景和显存占用

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测试平台方面,处理器选用AMD锐龙7 9850X3D,并在BIOS中开启PBO ENABLE档位,确保CPU端不拖后腿,让显卡性能充分释放,主板为七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,内存搭配两条DDR5 6000C28 24GB*2套装,并开启EXPO配置。

操作系统则采用最新的Windows 26H1版本,安装了NVIDIA GeForce Game Ready 617.42 WHQL最新版本,上一个版本已针对《巫师3:狂猎 重制版》有深度优化适配。

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2022年的次世代版其实已经提供了光追全局光照、光追反射、光追阴影和光追环境光遮蔽,但整体仍不够全面。重制版最直接的改进,是在光追阴影中补充了局部阴影,例如植被、火炬/灯具等静态物体的阴影得到增强,不过这些并没有在选项菜单中单独体现。

当然,最大的质变还是加入了路径追踪,重制版甚至细致到发丝部分,开启后它会完全取代上述四大混合光追方案。

对N卡用户来说,还能使用DLSS光线重构,而且它不像《生化危机:安魂曲》那样强制绑定路径追踪,普通光追下也能使用,这一点就很棒。

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《巫师3:狂猎 重制版》完整支持DLSS 4.5超分,提供自动、质量、平衡、性能、超高性能和 DLAA等多种档位,并具备多帧生成与Reflex低延迟技术。比较有意思的是,它的多帧生成并不是按常规的2X、3X、4X、5X、6X来标注,而是直接列出“生成帧数1到 5”——技术控看了确实会心一笑。

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NVIDIA毛发技术原版就有,这次重制版主要是加了路径追踪发丝(需开启路径追踪和DLSS光线重构),10月1日的v5.00c更新已经修复了开HairWorks的严重性能问题,所以只要性能够,还是推荐开——角色头发动起来会更柔顺、更自然。

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预设画质分为低、中、高、超高、光线追踪和光线追踪超高,其中菜单最下方的9个选项还可进一步调至“超高+”——当然,这一档位在次世代版时就已经存在。而本次重制版在光栅化方面的优化重点,主要放在环境、NPC与怪物的纹理以及植被表现上,同时对光照进行了整体性升级,并原生支持DirectX 12渲染与多线程。

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↑2K截取FXAA

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↑2K截取DLSS质量

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↑2K截取DLSS性能

在重制版中,传统的原生抗锯齿选项只剩下FXAA,这种技术放在今天早已过时:性能开销几乎可以忽略,开与不开差不多,但成像效果实在不堪入目——即便在高分辨率下也满屏锯齿,CDPR摆明了就是让玩家使用超分。

对CDPR而言,这同样是一大好处——超分带来更大的性能冗余,开发商便能借此尽可能提升画质,相比原版有更大的发挥空间。

在上述2K截图中,开启DLSS后整体画面平滑不少,质量档比性能档画面更干净,水体效果尤其如此,不过性能档在2K中使用也尚可接受,1080P就强烈建议搭配质量档了。

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↑手动最高光栅画质

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↑手动最高光栅画质+光追全局光照性能+反射+环境光遮蔽+DLSS光线重构

对于本文测试的显卡而言,其核心性能不足以支撑完整的路径追踪,因为在原始帧率过低时,强行开启帧生成也没有意义,因为延迟和伪影会被进一步放大。

不过退而求其次,经过硬核深入考究,发现开启部分光追选项完全可行:光追全局光照(性能档)+ 光追反射 + 环境光遮蔽。至于光追阴影,建议关闭——它覆盖的场景不如全局光照广泛,画质回报有限,但性能开销并不低,性价比不高。

按此设置,在以上画面中,全局光照能提供光线反弹与间接照明,AO加深接触阴影,光追反射让反射更真实,整体立体感和层次感提升是明显的。

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重制版也没有新增基准测试工具,跑图路线只能自己规划了,经硬核仔细考量,最终决定把白果园村被选为测试区域。

测试起点定在杰洛特与维瑟米尔清完营地食尸鬼之后,随后二人骑马缓行,向白果园村方向进发。途中会经过哀歌之桥,特意从桥右侧下到河中涉水而过。进入村庄后,在第一个岔路口右转,继续直行穿过河道完后结束记录。

这条路线与日常游玩节奏比较接近,而且处于清晨时段的光影层次也足够丰富,能够较充分地呈现光追效果。

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之所以敢用这两款8GB显卡跑光追,是因为重制版显存占用相当合理,就以RTX 5060 Ti 8GB这款显卡为例作为参考:

2K手动画质拉满,搭配DLSS质量档(FXAA因为效果不好反而占用少一点)情况显存占用仅为5.40GB,叠加2X帧生成后小幅增至5.85GB。

而在开启部分光追后,搭配DLSS性能档,显存占用也仅为6.89GB,这样来看,其实重制版对于8GB显卡的画质优化空间是很大的。

两种分辨率自定义最高画质帧率表现

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先来看两款显卡在主流1080P分辨率下的表现,搭配基础FXAA时,RTX 5060 Ti与RTX 5060的平均帧均已稳定超过 60fps,切换至DLSS质量档后,帧率进一步提升至高帧水平,两者差距仅11%。

由于DLSS质量档已能提供足够高的基础帧率,此时再叠加2X、4X、6X帧生成,延迟与伪影都会得到有效抑制,实际上建议用2X帧生成都能很好满足高刷需求了。

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提升到2K分辨率后,在FXAA原生档下压力确实骤增:RTX 5060 Ti平均帧为50fps,RTX 5060则为 44fps。不过好消息是,8GB显存在此场景下仍相当充裕(可参考上文的 OSD 监控),开启DLSS质量档后,两者均能顺利达到60fps的流畅标准,此时差距小幅拉开至13.5%。

至于帧生成,基于这两款显卡的基础帧率表现,个人建议优先考虑2X和4X。叠加2X倍率时,RTX 5060 Ti平均110fps,刚好达到高刷标准,若追求更极致的高刷,则可使用4X倍率,RTX 5060也能达到平均165fps。

8GB显卡光追设置建议和测试

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光追方面,若8GB显卡的核心性能足够,推荐使用“光线追踪全局光照(性能档)+ 光线追踪反射 + 光线追踪环境光遮蔽”的自定义设置,至于DLSS光线重构本身对于性能几乎没有影响,且能明显改善光追降噪画质,建议直接开启。

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从实测成绩看,2K光追下RTX 5060 Ti开DLSS性能档平均54fps,属于基本流畅,至于RTX 5060就有点吃力了除非叠帧生成。到了1080P光追,RTX 5060 Ti用DLSS质量档轻松达到59fps,RTX 5060则得换用DLSS平衡档才能摸到这个水平了。

总结

总体而言,《巫师3:狂猎 重制版》在显著提升画面水准的同时,对显卡性能的要求仍较为友好,显存需求也不算高。

本文测试的RTX 5060 Ti与RTX 5060均为8GB显存,搭配DLSS质量档即可60fps下畅玩2K最高画质(手动拉满,包含毛发技术)。

光追部分,只要合理搭配设置也能胜任:光线追踪全局光照(性能档)+ 光线追踪反射 + 光线追踪环境光遮蔽。在该设定下,RTX 5060 Ti可从容应对2K光追,RTX 5060则更适合1080P光追。

本文到此结束,如有任何疑问或建议,欢迎在评论区积极、友好地发表看法。

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  • 8G的独立显卡也能带动,性能还是很优秀的

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  • 先码住收藏了,写得好专业!

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