NVIDIA RTX Remix 1.6发布:支持DLSS 5、6倍多帧生成等功能
英伟达发布了RTX Remix模组平台的重大更新,为渲染质量、性能和模组制作能力带来了多项实质性改进。RTX Remix 1.6现可通过GitHub和NVIDIA App获取,本次更新引入了支持3D引导神经渲染的DLSS 5、最高6倍的多帧生成技术、原生Windows on ARM支持,以及扩展的AI驱动资产创建工具。或许最有趣的是,该更新还引入了对Minecraft Java版的实验性RTX Remix支持。

RTX Remix是英伟达的开源模组平台,使开发者和社区模组制作者能够用完整的路径追踪光照、升级后的资产、基于物理的渲染材质以及现代NVIDIA RTX技术来焕新经典PC游戏。此次最新版本标志着该平台在图形功能和模组制作者可用工具方面的又一次重大扩展。
DLSS 5神经渲染与6倍多帧生成技术正式到来
本次更新最重要的新增功能之一是DLSS 5的3D引导神经渲染。该技术利用AI增强渲染场景的光照和材质表现,同时会考虑游戏底层的几何结构、纹理和光照信息。
英伟达还引入了全新的艺术控制选项,允许模组制作者通过RTX Remix工具包直接调整神经渲染效果。这些控制包括三种模型选择(A、B和C)、高光与体积调整选项,以及按材质划分的控制遮罩,让创作者能够更精细地掌控重制游戏的最终画面效果。

该公司已在社区开发的RTX Remix项目中展示了DLSS 5的实际效果,包括《辐射 4 RTX》和《镜之边缘 RTX》。据英伟达介绍,前者受益于改进的反射效果、材质纵深感和光照响应,后者则呈现出更逼真的接触阴影和环境光遮蔽。
性能提升是本次更新的另一大重点。RTX Remix 1.6采用了全新的DLSS帧生成性能模式(预设C),该模式使用更轻量、更快速的算法来降低帧生成开销,但会牺牲部分画质。英伟达此前报告称,在GeForce RTX 5060上启用该模式可带来最高35%的性能提升,不过这一数据并非专门针对RTX Remix。
此外,更新还在受支持的GeForce RTX 50系列GPU上引入了5倍和6倍多帧生成功能,可在要求苛刻的完整路径追踪重制版中显著提高显示帧率。与往常一样,生成帧并不能像原生渲染帧那样提升游戏底层模拟速率或响应速度。
其他渲染改进还包括稀疏渲染技术,该技术在通过DLSS光线重建来生成最终图像之前,会减少计算的光照采样数量。英伟达还引入了对OpenEXR HDR纹理导入和HDR天空盒处理的支持,有助于在资产管线中保留高动态范围信息。

《我的世界》Java版迎来RTX Remix支持
RTX Remix正式登陆《我的世界》。这款基于Fabric的全新模组将RTX Remix的路径追踪渲染器引入了《我的世界》Java版1.21.1。该实现并未依赖平台传统的旧版游戏渲染拦截方案,而是采用了一套全新的基于API的渲染管线,旨在提升性能表现。
英伟达还开发了基于物理渲染(PBR)的纹理资源包,并与BlockWorks合作设计了一张专门的演示地图来展示这项技术。新渲染器能够在《我的世界》方块风格的环境中实现路径追踪光照、反射、阴影和全局光照效果。
该模组已在GitHub上线,但英伟达提醒这仍处于早期测试阶段,与其他模组的兼容性有限,部分方块、环境和游戏场景可能存在视觉或性能问题。当前版本专门针对Java 版1.21.1,而非支持游戏的所有版本。

AI模组工具改进、ARM支持及其他优化
除了图形增强外,RTX Remix 1.6还引入了ComfyUI集成2.0,用更灵活的工作流取代了平台此前的AI资产工具,用于生成和处理纹理与网格。模组制作者可以自定义这些工作流,并控制生成资产在项目中的整合方式。
英伟达还通过无头工具包实现和改进的模型上下文协议(MCP)集成,扩展了对 AI 辅助模组制作的支持。这些改动允许兼容的AI代理与RTX Remix的工具进行交互,并实现部分模组制作流程的自动化。
在硬件方面,RTX Remix运行时现已支持Windows on ARM,提供原生ARM64和ARM64EC构建版本。英伟达特别确认,在兼容系统上(包括RTX Spark设备)支持《传送门 RTX版》、《半条命2 RTX演示版》和《我的世界 RTX Remix测试版》。

其他优化包括:更快的工具包启动速度、改进的场景管理器响应速度、降低静态绘制调用的CPU处理开销,以及减少未使用渲染功能的GPU内存分配。有趣的是,使用AMD GPU的用户也受益于一项优化,该优化会在Windows上默认选择TraceRay实现。英伟达援引社区报告称,使用AMD驱动26.6.4时性能提升约20%(从53 FPS提升至63 FPS),但实际结果会因硬件配置和游戏而异。
RTX Remix 1.6还包含大量修复,涉及光照、阴影、反射、纹理流送、粒子系统以及与旧版游戏的兼容性。最低支持的NVIDIA驱动版本已提高至616.92。
凭借DLSS 5、扩展的帧生成功能、全新的AI辅助工作流以及实验性的《我的世界》支持,RTX Remix正不断进化,已超越其最初专注于重制经典PC游戏的定位,为模组制作者提供日益精密的工具集,将现代图形技术引入现有游戏。
