30万行代码全AI写、一行不读,只卖出180份却说「符合预期」:35岁失业策划一句「单人能搓原神」让知乎81万人围观吵架——暴论党、预言党、尖塔like老玩家、AI做游戏党、吃瓜党,这个国庆把三笔账算清再决定要不要买《白蛇之子》

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09:40

这个国庆,游戏圈吵得最凶的不是哪款新游,而是一个人的一句话。

9月30日起,知乎一个问题开始疯长:「35岁失业策划用5万元的token做出纯AI游戏,他说"单人能搓《原神》",你认为这是暴论还是预言?」到10月4日早上,浏览量已经突破81万。知乎

「起码,失业的原因找到了。以及,这人肯定不玩游戏。」点赞最高的这条回答只有22个字,拿了1844个赞。知乎

被骂的人叫四无君,游戏叫《白蛇之子》,9月17日刚在Steam开启EA——一款中式克苏鲁题材的卡牌构筑Roguelike,说人话就是:国产"杀戮尖塔like"。争议源头是游戏葡萄9月28日发的一篇访谈,四无君在里面不光说了"单人都可以搓《原神》了",还顺嘴贡献了"游戏行业都是草台班子"“用不好AI绝对不是AI的问题,而是人的问题”"一起上梁山,现在还打什么工"一串语录。小红书游戏葡萄

30万行代码全AI写、一行不读,只卖出180份却说「符合预期」:35岁失业策划一句「单人能搓原神」让知乎81万人围观吵架——暴论党、预言党、尖塔like老玩家、AI做游戏党、吃瓜党,这个国庆把三笔账算清再决定要不要买《白蛇之子》

我把访谈全文、知乎吵架现场、B站实况、小红书上的开发日志和玩家反馈都翻了一遍。这事比"又一句AI暴论"有意思得多,建议先把三笔账算清,再决定站哪边、以及要不要掏钱。

第一笔账:15万元,到底买到了什么

先厘清一个最容易传歪的点:《白蛇之子》不是"一人游戏",是两人游戏——四无君管策划,合伙人管美术,团队里确实没有程序员。俩人是在上一家SLG小团队认识的,去年8月项目停摆、面试接连碰壁之后,12月7日在他家附近租了房子正式开工,到EA上线,九个多月。游戏葡萄

真正惊人的是代码的写法。四无君的原话:游戏大约20万到30万行代码,全部由AI生成,AI一小时能写5万行,而他一行都不读。开发至今烧掉约5万元token,最近每天用掉二三十亿token——这还受限于他的电脑性能,升级后一天能烧50亿。整个项目不算人力,成本15万元出头。游戏葡萄

不读代码怎么敢出货?他的底牌是数据驱动:做了多年"几百张表"的MMO数值策划,他把游戏所有规则都压进表里——BuffID是什么、参数填在哪,全在表里查;让AI写"Skill"沉淀工作流,新内容只能复用已有Workflow实现,不允许为单个内容写特殊逻辑。AI会犯的错他也门儿清:最典型是时序问题,一张"从弃牌堆抽牌"的卡,可能在弃牌堆没牌时把自己抽回来。兜底手段是人肉黑盒测试——用他的话说,代码能力被AI解决之后,黑盒测试反而比以前更重要了。

15万元是什么概念?对比一下公开口径:《原神》的开发成本超过1亿美元,上线后每年再投入2亿美元以上。两个人、九个月、15万人民币,对上一个十亿美元量级的持续投入体系——这不是同一场产能革命,这是两个物种。知乎

那"单人能搓原神"的底气从哪来?拆开看,他的话其实只在特定条件下成立:他做的是尖塔like——一个玩法高度规则化、内容靠数值组合生成、不需要3D开放世界、不需要剧情演出、不需要长线运营的"表格化"品类。AI确实把这类游戏的程序成本干到了接近零。但《原神》的核心,恰恰是他自己都承认AI做不了的那三样:游戏设计师的逻辑判断、审美、对产品全局的判断。知乎另一个520赞的高赞回答怼得更狠,说这就是当年"三个大学生给个几百万一个暑假就能搓出原神"言论的新时代翻版,“这些人从来就没意识到原神真正核心的东西从来是故事本身”。知乎

最有意思的就在这:他用实践证明了"AI能把一款成熟玩法游戏的成本打到一辆二手车的价位",喊出来的却是"单人能搓原神"。证据支持的是前者,流量来自的是后者。顺带一提,他连行业黑话都想好了——「如果老板不懂技术,还是需要有人说:这里的技术问题全部由我负责」。程序员看了想打人,但你会发现这话没法反驳。

第二笔账:卖了180份,他为什么说"符合预期"

数据先摆上桌(游戏葡萄9月28日访谈口径):上线后卖了200多份,扣掉退款剩180多份,日活50到70人。首日Steam曝光约5万,8月初愿望单破1000;EA上线十几天更新了7个版本。游戏葡萄

30万行代码全AI写、一行不读,只卖出180份却说「符合预期」:35岁失业策划一句「单人能搓原神」让知乎81万人围观吵架——暴论党、预言党、尖塔like老玩家、AI做游戏党、吃瓜党,这个国庆把三笔账算清再决定要不要买《白蛇之子》

知乎有人当场给他算了笔账:《杀戮尖塔》一代销量1000万份,你这180份是人家的0.0018%,“不是1%,也不是0.5%”。而四无君自己的算法是:做到尖塔的1%就发财,做到0.5%对两人团队就算大成功。知乎

看起来是嘴硬,但他其实把生意经说得很直白,他要抢AI游戏的生态位,也在抢AI做游戏的KOL生态位,所以不可能一直磨。翻译一下:游戏是名片,暴论是扩音器,真正的生意是成为"AI做游戏"这个风口的标杆人物。访谈本身也是这套打法的一部分——他乐于公开分享行业信息差,称之为"行胜于言",顺便给自己立住"AI游戏开发KOL"的人设。游戏葡萄

看清这笔账,你的立场就可以稳了:不必拿"游戏销量"去审判他,他赌的本来就不是销量;但也别因为他喊了"降本增效",就真信200份的成绩单能代表AI游戏的未来。AI把成本压到了15万,可曝光、信任、打磨这三样最贵的东西,一样都没帮他解决——他自己在访谈里也承认,现在最缺的就是"面向玩家的真实曝光",聊过的发行"只说有渠道,却不愿意真正投入"。

对了,还有个细节挺黑色幽默:他想申请ICP拿版号上国内平台,但注册要求三人社保,俩人团队连数都凑不齐。AI能写30万行代码,写不了社保。游戏葡萄

30万行代码全AI写、一行不读,只卖出180份却说「符合预期」:35岁失业策划一句「单人能搓原神」让知乎81万人围观吵架——暴论党、预言党、尖塔like老玩家、AI做游戏党、吃瓜党,这个国庆把三笔账算清再决定要不要买《白蛇之子》

第三笔账:抛开节奏,游戏本身到底能不能玩

吵归吵,游戏是无辜的。综合B站实况、知乎长评和玩家反馈,EA版的口碑大概是这样:

亮点是真有。你扮演许仕林——对,白娘子和许仙那个儿子——爬雷峰塔救母,而设定里的雷峰塔根本不是塔,是"一条仍在呼吸的太古巨蛇"。三个可选身份对应许仕林人生的稚童、书生、状元三个阶段,开局卡组完全不同:稚童0费丢石子、叠毒周旋,玩起来像尖塔里的静默猎手;书生则接近铁甲战士。四维属性体质、智力、癫狂、执念各有用场,癫狂越高越容易被心跳判定塞诅咒牌,执念换速度。玩家最买账的差异化是能回头探图——尖塔里选了一条路,其他路上的物资就与你无关,这里角色是左右走的,可以把整张地图舔干净再爬塔。敌方设计也有想法:《女驸马》的戏子女身为攻、男身为守,双形态切换;被功德牌位挟持的信徒会让你手牌法力消耗上涨。中式恐怖的氛围,好几个UP主的原话是"挺不错"。小红书知乎

30万行代码全AI写、一行不读,只卖出180份却说「符合预期」:35岁失业策划一句「单人能搓原神」让知乎81万人围观吵架——暴论党、预言党、尖塔like老玩家、AI做游戏党、吃瓜党,这个国庆把三笔账算清再决定要不要买《白蛇之子》

坑也是真有。EA阶段bug不少,有评测点名过「灵蛇引路」这张卡看效果能从抽牌堆里选牌、实际一张都选不了的硬伤。难度也偏高,四无君自己承认数值策划做多了,“游戏难度特别高,可能劝退了一些玩家”,雷峰塔第三层的强度跟前两层根本不是一个游戏。目前内容就三层塔,但更新节奏是真快:玩家反馈直接进第二天的补丁,有个玩家两天肝了30多个小时,四无君还跑去劝他早点睡。知乎游戏葡萄

所以,暴论还是预言?

看完全部材料,我的判断是:在原神的层面是暴论,在尖塔like的层面是方向,在KOL的层面是现实。

“单人能搓原神”——现阶段不成立,而且是被他自己的实践证伪的:他选择的品类,恰恰是绕开AI全部短板的品类。真正值得记住的反而是他自己列的那份AI不能清单:逻辑判断、审美、全局判断,外加"带温度的沟通"——他说他用AI的方式跟人谈判,基本都谈崩了。

但"AI正在把中小体量传统游戏的成本打下来"——这半句已经应验。跟他一起入围腾讯AI第四届上海国际AIGC创新大赛游戏赛道的还有《崇祯模拟器》。今年6月,5人团队的尖塔like《魔女:终末旅途》杀进了国区畅销榜前16。小红书上vibecoding做游戏的话题也在起量,这波"小团队+新工具"的浪潮是真的,四无君只是站在浪尖上喊得最响、也最懂流量密码的那个。游戏葡萄知乎

别忘了2026年的游戏圈对AI有多敏感:《第五人格》的联动皮肤陷过AI争议。《无主之地4》的游戏公告忘删AI生成提示,被群嘲"草台班子"。他敢在这个节骨眼上高调认领"纯AI游戏",本身就是对行业情绪的一次精准踩点。微博微博

对玩家来说,最值得盯的其实是他的"拼多多路线"论:大厂100分的作品卖648元,他用AI做85分的卖6.48元,“总有下沉市场可以做”。这套模式如果真跑通,未来受益的是整个低价独立游戏带;如果跑不通,它就只是又一个流量故事。

分人群怎么买、怎么蹲

  • 尖塔like老玩家:可以进场。中式克苏鲁的皮、能回头的探图、双形态boss,差异化是实打实的;开发组补丁速度比你通关速度快。前提是对EA的bug和第三层的难度有心理预期,别当成品买。

  • 对bug和难度敏感的普通玩家:加愿望单等一等。等内容层数上来、难度分级做好、EA摘牌。观察指标现成的:他的下一个项目是CRPG《无冕之龙》,9月7日已经立项——如果那款也顺利跑通,说明这套AI工作流是真稳,不是运气。小红书

  • 想用AI做游戏的人:别学语录,学方法。数据驱动建表、让AI沉淀Skill而不是写特例、黑盒测试优先、两人团队抓大放小。然后记住他的履历:13年策划、带过30人团队、做过几百张表的MMO数值。"用不好AI是人的问题"这句话从他说出来是门槛,不是鸡汤——先用好AI的前提,是你先是那个领域懂行的人。

  • 纯吃瓜的:吵完记得回游戏。81万浏览的问题还挂在国庆假期里,暴论党和预言党都在招人,你的每一个赞都是他们的token。

最后留三个继续观察的信号:一是AIGC大赛结果出来后,《白蛇之子》的销量和评测会不会回暖——他现在最缺的曝光,就看这一波能不能借到;二是版号进展,俩人社保凑不齐的坎怎么过,这决定他能不能从Steam走回国内平台;三是《无冕之龙》三个月后的状态。三个都兑现,"预言党"可以加仓;有一个卡住,那就坐实了:这是AI时代一个35岁策划的自救样本——水花溅得很高,但河还是那条河。

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