影之刃零的首发实况只更到开局,原因不在主播,而在游戏本身:它是10月29日上午10点才正式解锁的,所有直播从同一个零点起跑,当天能播出的进度必然停在序章和第一章。 于是“现在能看到啥”有了清晰边界——开场部分随便看,完整通关还不存在:各家标题写着全剧情全流程的攻略系列,点开都是“第一期”,挂着“持续更新”的牌子逐话往后播。微博哔哩哔哩
进度停在开局后面,是体量决定的:按发售报道的口径,把支线和挑战全部走完的时长接近50小时,而直播单场通常只有一两个小时。 当天上午开播的系列,到晚上大多只更新到第02、03话,Boss进度卡在斧老大、六绝凶镰附近,“全流程实况”实际只铺到开头。 有个反差值得注意:其实已经有人打通了这款游戏,海外奖杯数据显示,全球首个白金诞生于10月24日,比正式解锁早了五天。 不过那属于极少数人,公开平台上大家齐刷刷停在同一个开局。极目新闻B站游侠网
具体到“开局”里有什么可看:剧情向实况目前覆盖序章和第一章,4K全流程系列的更新也止步于序章《物是人非》。 媒体则在解锁准点放出了开场一小时实机,主播的初见切片随后铺满视频站——红光反制、醉剑招式、开场Boss的翻车与反杀,是当天传播最广的内容。哔哩哔哩小红书
评测与首日数据比实况完整得多。Metacritic已收录44家媒体评分、平均88分,其中IGN中国10分满分、IGN美国9分、GameSpot 8分。 这个PC版媒体均分,高于《黑神话:悟空》PC版此前的81分。微博北京日报
观众侧的数字同样现成:发售不足一小时,Steam同时在线突破30万;首日同时在线峰值站上43万人,游戏稳居Steam全球畅销榜第一。红星新闻
首日还能“看”到的是磨合中的问题。官方已针对PC版常见问题给出逐条解决方案,覆盖启动失败、闪退、帧数以及光线追踪与DLSS 4.5的开启建议。 制作人梁其伟当天对媒体的说法是,团队顾不上庆祝,还要盯线上漏洞和玩家反馈。微博北京日报
所以现在的观看姿势是分人群:怕剧透的,只看战斗切片、开场实机和硬件性能实测,这些内容基本不透露开局之后的剧情;想等完整通关的,盯住几个更新最快的“持续更新”系列即可——攻略系列更新到第几章,本身就是整个社区进度的实时读数,全结局内容只能随着有人陆续打通,在接下来几天里逐段出现。