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奥丽莎新赛季强到离谱,官方连砍三刀还没砍到痛处

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7. 守望先锋总监承认:拖太久回应6v6争议。守望先锋最具争议的改动,是将每队玩家人数从六人减至五人。减少一名玩家彻底改变了这款英雄射击游戏的玩法,导致许多在原版游戏中钟爱 6v6 模式的玩家流失。 自守望先锋2于2022年发布以来,玩家们就一直在争论5v5模式是否适合这款游戏。每支队伍都减少了一名坦克英雄,这要求对该角色的运作方式进行大幅重构。像奥丽莎这样的英雄,从原本守护前线的坦克变成了具备与输出型英雄同等击杀能力的坦克。许多玩家希望6v6模式回归,并在Reddit和Twitter的讨论帖中阐述了他们认为这能修复游戏的理由。 “这是守望先锋历史上最具争议的游戏机制改动之一,甚至可能就是最具争议的一次,”游戏总监 Aaron Keller 在今年GDC的一个小组讨论会上说道。 Keller 在 GDC 演讲中回顾了团队在守望先锋2中做出的所有关键决策,特别指出 6v6 之争是他们处理失误的一点。“我们至少拖延了一年才认真回应 5v5 与 6v6 的争论,希望讨论能自行平息,”他说,“我们本该早点倾听。” Keller 在演讲中表示,守望先锋玩家希望游戏的更新速度比他最初设想的更快。在观察了漫威争锋等其他在线服务类游戏的运营方式后,团队认为守望先锋需要“在竞技框架内引入有意识的新颖元素”,并加强与玩家的定期沟通。 6v6 测试表明,许多玩家希望回归这种模式,因此暴雪推出了一个至今仍是守望先锋第二受欢迎的模式。但 Keller 表示,玩这个模式的玩家数量仍像游戏中大多数其他模式一样急剧下降。“如果我对在场所有人和所有观看者坦诚相待,” Keller 说,“我们目前还不确定该如何处理这些数据,也不确定为我们的游戏拥有多种核心定位是否对游戏的长期发展最为有利。” Keller 补充说,实验性模式和调整以了解玩家喜好,如今已成为开发流程的重要组成部分,这也促成了最近赛季一次性推出五名英雄。他表示,团队知道玩家中存在希望 6v6 模式永久保留的“呼声”,并已准备好在未来对此取得一些进展。 Keller 承认,迟迟回应 6v6 的争论是 “让我们失去信任” 的少数几件事之一。“守望先锋并不需要被重新发明,核心游戏内容需要被理解、保护并允许其演变,”他在演讲结束时说道,“真正改变我们的是,不是某个单一功能或系统,而是我们倾听、行动和持续参与方式的转变。” via: pcgamer #守望先锋 #ow

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