VR为什么总“烫脸”?一篇说透散热技术那些事

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18. 新头显击碎了VR玩家们的习武之梦💔。今年年初,我写过一篇《对26年XR/VR/AR的展望》,当时提了7个趋势。现在2026年过半,回头看,至少有5条已经基本应验。其中一条就是:今年会有更多分体式头显出现。 这条路线现在越来越清楚了。Pico公布了Project Swan,玩出梦想展示了分体式头显原型,Meta的分体式产品也陆续有了更多曝光。 分体式其实不难理解,就是把处理器和电池从头显里拿出来,放到外置计算盒里。这样做最大的意义是减重。而重量,恰好是过去VR最劝退人的地方之一。很多人不是不喜欢VR,是戴久了或多或少会有些不舒服。 1️⃣ 玩家并没有失去对VR的兴趣,只是在等技术迭代 我之前在红薯做过两次投票。第一次问大家是否仍然看好XR行业,210人参与,140人选择“仍然看好”。第二次是在Pico Project Swan官宣后,问大家是否期待分体式头显,867人参与,538人表示期待。 这说明玩家并没有放弃VR,只是在等下一代答案。大家关心的问题很具体:够不够轻,够不够清晰,生态够不够用,价格能不能接受,戴久了累不累。如果分体式能先把重量问题解决一大半,VR重新吸引普通用户就有了一个很现实的入口。 2️⃣ Meta 的分体式头显,可能临近发布了 Meta这边也值得关注。高通在新一代XR芯片发布会上展示了多款分体式头显画面,其中包括疑似Meta的产品,也有玩出梦想的外观。我不觉得这只是随手一放,更像是一次提前预热。当然,发布时间、价格和配置还要等官方确认。 3️⃣ 我的亲身体验:轻,真的会改变很多判断 最近我也体验了一款超轻分体式头显。在使用过这款头显之后,我的感受是,VR头显重量的问题已经基本上被解决,长时间佩戴已经没有明显的不适,而这一切是建立在原有体验不变的基础上的。 我们以前聊VR,总爱说生态、内容、价格,但真正戴上去,重量和舒适度才是第一道门槛。头显轻了,你就不会每次戴之前先犹豫,也不会隔一会儿就想摘下来歇歇。 如果这类分体式头显上市,未必马上带来爆发,但将会XR行业的一个非常重要的转折点,它很可能意味着VR行业“奥德赛时期”的终结。 你能接受分体式头显吗?头上更轻,但需要多带一个外置计算盒。评论区聊聊,你觉得这会是VR的正确答案吗? #我在抖音聊科技 #quest3 #空间计算 #高通 #pico

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