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新手被AI摁在地上摩擦?这5条RTS生存法则能救命

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30. 帝国时代2决定版DLC酋长,阿拉里博亚。【第1关】:开局集合所有部队先解救难民,然后难民选择成为工人,用这波工人去把运输道路两边所有的缺口都堵上房屋(这把没有围墙),多堵几层,所以木头是第一重要的资源,一定要安排工人多伐木,紫色部队不会攻击运输车,紫色部队遇到就往家里跑,跑到城堡利用城堡打掉,红色部队刷新就打掉。所有小任务都可以不管,只要运输车跑到20个就赢了。 【第2关】,开局放两个近战原地吸引火力,其他直接跑到商战,选择战船,基地建到西边盟友基地内,发育以伐木为主,其次是渔船(需要肉加buff的加完之后就可以全删了),矿也是够加buff即可,最后主要是积累弩炮,30+的弩炮可以平推一切,其他啥兵种都不用出,弩炮成型后加上攻城器直接平推 【第3关】,依靠队友的城堡进行防守,前期去骚扰把敌人引到对方城堡攻击范围,前期最优先挖石矿建城堡出炸弹人,10个炸弹人往队友城堡走,反叛第一时间灭掉,之后出的炸弹人全部用运输船偷过去敌方海岸登录偷掉基地和防御塔,然后等队友复活后攒满30+弩炮+攻城车步兵平推 【第4关】:建城堡帮助友军防守,自己的城镇中心建到小岛上去,主要造30+大型战船把敌方的码头全部拆掉(过程中要补)这样对方就没有船防守,这个时候再召唤友军的炮船,保护友军的炮船拆完对面五座塔楼就赢了,期间在友军基地出点步兵协助防守别让友军城镇中心被推掉即可。 【第5关】:6分半之前在世界奇观后面建一座城堡防守,中间有炮舰攻过来就用喷火船打掉,等到友军炮舰解锁就去平推掉黄色方码头,然后出长矛兵守城,火枪手带着投石车推敌方。 #帝国时代2决定版 #最后的酋长 #阿拉里博亚 #新手攻略

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38. #如何评价《帝国时代》游戏三部曲# 《帝国时代》三部曲(1997–2005)是RTS黄金时代的里程碑,以“历史沉浸+资源驱动”定义文明崛起玩法,但风格与平衡性逐部分化:一代奠基、二代封神、三代转型。‌ ‌《帝国时代I》(1997)‌:开创“年龄时代” progression(石器→城堡→帝国),节奏紧凑、地图编辑器强大,奠定系列核心机制;但AI简陋、画面过时,如今仅具怀旧与历史价值。 ‌《帝国时代II:帝王时代》(2000)及资料片《征服者》‌:‌公认的RTS神作‌,文明差异鲜明(如马扎尔弓骑兵、日本武士)、战役叙事生动(贞德、成吉思汗)、多人平衡性经久不衰;2D美术细腻,社区生态活跃至今,决定版(2019)仍为竞技主流。 ‌《帝国时代III》(2005)及资料片《酋长》《亚洲王朝》‌:转向近代殖民史,引入“家园城市+卡牌系统”,经济深度提升但节奏变慢;3D画面亮眼却牺牲部分RTS快感,初期平衡混乱,战役具家族史诗视角(如布莱克家族),但部分剧情史实简化争议大;决定版优化后体验提升,但热度不及二代。‌ 三部曲整体以‌高度拟真的文明演进、战术多样性与历史氛围‌著称,非侧重人物塑造(游戏中无传统“主角”,文明/单位即叙事载体)。若以“策略深度+重玩性”衡量,‌II > I > III‌;若论“视觉革新与题材拓展”,‌III最具突破但接受度两极‌。当前“决定版”三部曲(2019–2020)已统一高清重制,支持现代联机,是体验经典的最优路径。‌

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