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手感劝退,支线封神:这游戏让你又爱又恨

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6. 讲讲巫师三——盛名之下,我却几度想弃坑。纯主观,不专业。 这篇文章的观点,可能跟大众对巫师三的风评不太一样,也很可能会引起争议。但我并不是为了博流量,只是单纯从自己的真实游戏体验出发。 巫师三的战斗和骑马手感并不算好,某些时候甚至可以用拉胯来形容。而战斗和骑马,偏偏又是构成游玩体验很重要的部分,比较看重这方面的小伙伴,可以谨慎入手。 可以说,巫师三的名气基本是靠剧情打出来的。但在我看来,它的主线并不算优秀。在主线前半段中,流程套路基本就是:我要找女儿,得先找到A,围绕A做一堆任务,最后发现希里早就离开了;再去下一个地方找B,再围绕B做一堆事,得知希里又离开了之后,再去找c…… 尤其是进入诺维格瑞之后的一连串任务,做得我烦躁不堪。可以说,主线给我的感觉很拖沓,叙事节奏直到找到希里打凯尔莫罕保卫战时才提速。 除此之外,本作在史岛剧情中对叶奈法的塑造也相当奇怪,这里我就不多做展开。 相较之下,不少支线反倒比主线更显用心,不管是剧情深度还是人物弧光,大部分支线都不输主线,血腥男爵的任务线我是一口气做完,全程津津有味。 每个支线都有完整的故事,也足以看出制作组的匠心。 而为了撑起开放世界的内容量,制作组塞入了海量支线,可量多并不代表质高,游戏给我的感觉就是堆料过满。 巫师3无论主线还是支线,任务设计都高度依赖猎魔感官,永远需要进行开启猎魔感官找线索这一步骤,给人感觉就是任务趋于同质化 开启猎魔感官一步一个脚印的找线索,然后迎来一场软绵绵的战斗,这对我而言很灾难。 但本体里有一大批猎魔委托任务流程便是这般且高度公式化:接告示—开猎魔感官找线索—战斗—回去领赏。这种重复度极高的流程,很容易让人烦躁,而这种烦躁感只能靠优秀的剧情来弥补。 诚然,巫师三支线不乏足够优秀的剧情,但不是每一个支线的剧情都足够优秀 至于是否可以避开这类任务?我的答案是否定的 前期升级、赚钱都离不开这类任务,况且其中也夹杂着不少优质故事,不查攻略的话,玩家永远不知道下一个任务质量如何 优质的故事藏在海量的任务中,这种开盲盒式的探索不总是愉快,当一连做了几个流程重复而剧情平平无奇的任务时,对游戏热情的消磨无可避免 前几十个小时玩下来,我一直在想:是我的问题,还是游戏的问题?扪心自问,我并不是静不下心看剧情的人。大表哥我玩了两百小时,死亡搁浅一百小时,就连英灵殿这种罐头我也啃了一百多小时。可巫师三给我的感觉,反而更接近英灵殿。 这倒不是说巫师三也是罐头,而是前面说的种种问题,让我玩的时候时常莫名烦躁,甚至想换游戏。可我又会因为里面某一句台词、某一个NPC而感动,或是忍不住傻乐。正是这些闪光点,让我始终放不下这款游戏。在这样矛盾的心理下我打完了本体 我不打算给巫师三打分评级。它毕竟是一款十年前的游戏,跨越时空去苛责它,并不公允。 但我也实在不想违背自己的真实体验,把它夸得天花乱坠,哪怕这样能少点争议、多点赞许。 如果你想入坑,我能给的建议是:别抱着体验“神作”的心态去玩。在十年前它也许是无出其右的旷世神作,但放到现在,不少内容确实已经有些落伍,未必能承受住你对“神作”的高要求高期待。 巫师三并不完美,游玩途中我也曾感到疲惫无聊,甚至心生厌倦。 可即便如此,游戏里依然有太多让我难以割舍的瞬间。我也会在史凯利格的朝阳升起时,迎着皑皑雪山缓步前行;会一次次读档,只为试着挽回一两条鲜活的生命。在吊死鬼之路上,我始终记得,为了救下一名士兵与他的家庭,我不得不对村民出手,两害相权取其轻的道理,并不能适配这种两难无解的道德抉择。 正是无数个这样的瞬间,让我真切地觉得,自己就是那位从凯尔莫罕走出的猎魔人。 以上是我游玩本体的体验,DLC我还在玩,目前正在打石之心。仅就我目前玩到的剧情来看,质量已经远超本体,希望后面不要让我失望。 #巫师三 #steam游戏 #游戏体验 #单机游戏

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9. 再见了巫师三。狂打把两个dlc都打完了 剧情评价为一字神。本体故事饱满两个dlc更是量大管饱,而且dlc有很多特别有意思的支线,特别好玩。血与酒,打了葡萄英雄结局姐妹存活。感觉算是真结局了。风景优美的陶森特,给了白狼一个归宿,跟我的叶奈法永远在一起了。而且这里的人都叫我猎魔人大师,很少有人骂我TT。很喜欢雷吉斯,好兄弟有事是真上。比起石之心我还是喜欢血与酒,但是欧吉尔德谢谢你的剑。 角色塑造二字无敌。每个人物都有自己的命运,你的选择对世界影响是很大的,每一个小任务都会有三种四种结局,特别特别细节! 昆特牌三字超级棒。昆特牌太好玩了呜呜,狂赌之渊了。一个好玩的游戏里还有一个更好玩的小游戏! 总之期待巫师四。#巫师3

10. 《巫师3:狂猎》锐评。不可否认的是,巫师3的文本和剧情真的非常顶。 很多玩家因为网上都在吹这款游戏,就以为这是一款各方面都很牛的游戏,但真正上手玩了以后才发现根本不是这么回事。 游戏的操作手感和打击感,毫不夸张的说真的很烂,敌人的攻击方式也比较单一,战斗机制设计的也很容易让人红温,我想这也是劝退部分玩家的主要原因。 虽然我认为巫师3不算罐头游戏,大部分支线任务设计的也很有趣,但不停套娃式的找人真的很难绷,玩起来也会感觉非常累。 总之巫师3真的是一款非常挑人的游戏,它远远比荒野大镖客2这种单纯的慢节奏游戏还要挑人,巫师3是真正意义上的剧情向游戏,文本量多且质量好,但游戏体验我认为真的很糟糕。 #巫师3 #巫师4 #血与酒 #单机游戏 #主机游戏

11. 《2026年玩家票选十大3A神作,玩过3款算你及格》 有些游戏,通关之后你不是快乐,是怅然若失。 《荒野大镖客2》就是这样。亚瑟骑马回营地的BGM响起,你知道故事快结束了,但你不希望它结束。你失去了亚瑟,失去了帮派,失去了那段在草原上骑马的日子——但你觉得,值了。 《艾尔登法环》是另一种感受。你死了几百次,终于打败女武神,屏幕上跳出“已击败”的时候,你的手在抖。不是因为难,是因为你终于明白——不是你打败了她,是你坚持到了她倒下。 《巫师3》让你在杰洛特对着镜头笑的那一刻,知道自己该说再见了。《对马岛之魂》让你在最后那一刀落下之前,想了很久。 这些游戏的共同点是什么?它们不是让你“通关”,是让你“经历”。经历一次不够,还会再回来。评论区见。 #荒野大镖客2救赎 #艾尔登法环 #巫师3狂猎 #GTA5 #赛博朋克2077

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20. 清汤大老爷,这案您怎么判?前任下咒VS渣男喊杀 巫师3支线剧情《逆心咒》 群岛小村惊现“逆心咒”,负心汉的孩子危在旦夕,下咒者竟是他的前女友。清汤大老爷,这案子您来断断——帮渣男反弹诅咒,还是让渣男回到前任身边? 我这次把《巫师3》这个支线的两个结局都实测了一遍: 选项一,让洛萨回到乔娜身边。结果他头顶一片草原还不自知,原配妻儿反而被隔壁老王照顾得挺好。 选项二,帮洛萨反弹诅咒。结果乔娜当场消失,连尸体都没留下,后来洛萨也跟着人间蒸发…… 两个结局,一个绿帽,一个失踪。这到底是诅咒的锅,还是人性的扭曲?更诡异的是——第二个结局究竟是bug,还是乔娜留了一手? 本期视频带你一步步破案,最后还有一个细思极恐的细节等你来判。欢迎评论区留下你的推理! #巫师 #猎魔人 #游戏解说 #steam游戏 #剧情

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38. 54张图纪念我的巫师3本体118h一周目。“当你通关了一款你无比满意的游戏后,你意识到再也不会拥有第一次玩这款游戏的感觉时…” 太爱这个中世纪剑与魔法的世界了,通关后盯着屏幕发了好久的呆。打出了我心中的完美结局 ,刺杀了疯子皇帝拉得维得,泰莫利亚作为附属国也不再有战火,希里去当猎魔人了,杰洛特和叶奈法一起幸福养老了。当之无愧的第九艺术,特别优秀的RPG,刚开始还会吐槽稀烂的战斗手感,但后面剧情的光芒完全盖过了这个缺点,由于是十年前的游戏,所以画质方面倒是没什么好诟病的。#巫师3 #单机游戏 #主机游戏 #杰洛特 #叶奈法

39. 从去年10月等到今年3月,终于参加了一次巫师3的线下活动,本来我想做拼豆跟大家一起交换物料,但是太忙了,一个都肝不出来,只能在现场社恐+眼巴巴盯着别人发小礼品。想买的周边,都卖完了。所以只拿到一个徽章和一张小卡片就回去了。 记得刚到会场,我都红温了!不认识任何人,加的群也一直潜水没看。但很兴奋!很激动!有这么多的共同爱好者在今天相聚于此地!不知说啥好了! 开场的《the trail》让我的眼瑞挂在眼眶里。。。所有的记忆被激活。我在2020开始玩的巫师3,陆陆续续到23年才通关,后面上班,很痛苦的时候,每天我开车在路上都放着游戏ost,假装自己是猎魔人。有段时间我特地买了哨笛,看着b站的视频学着吹凯尔莫罕和昆特牌的小曲。买了丁香与醋栗的香氛。。读了原著,做了一些没用的批注。。。这个游戏给我带来很多美好的回忆啊!我小号的扣扣空间,上传了1000多张游戏截图,走过的路,从白果园到陶森特都一一记录。在森林里和凯拉会面,吹着风哈啤酒,从向日葵花田走过,在史凯利杰的岛上听海妖的声音,仰望陶森特的星空,不知道dlc和巫师4何时上线!我将大力支持!#巫师3 #巫师3音乐会

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