6. 讲讲巫师三——盛名之下,我却几度想弃坑。纯主观,不专业。
这篇文章的观点,可能跟大众对巫师三的风评不太一样,也很可能会引起争议。但我并不是为了博流量,只是单纯从自己的真实游戏体验出发。
巫师三的战斗和骑马手感并不算好,某些时候甚至可以用拉胯来形容。而战斗和骑马,偏偏又是构成游玩体验很重要的部分,比较看重这方面的小伙伴,可以谨慎入手。
可以说,巫师三的名气基本是靠剧情打出来的。但在我看来,它的主线并不算优秀。在主线前半段中,流程套路基本就是:我要找女儿,得先找到A,围绕A做一堆任务,最后发现希里早就离开了;再去下一个地方找B,再围绕B做一堆事,得知希里又离开了之后,再去找c……
尤其是进入诺维格瑞之后的一连串任务,做得我烦躁不堪。可以说,主线给我的感觉很拖沓,叙事节奏直到找到希里打凯尔莫罕保卫战时才提速。
除此之外,本作在史岛剧情中对叶奈法的塑造也相当奇怪,这里我就不多做展开。
相较之下,不少支线反倒比主线更显用心,不管是剧情深度还是人物弧光,大部分支线都不输主线,血腥男爵的任务线我是一口气做完,全程津津有味。
每个支线都有完整的故事,也足以看出制作组的匠心。
而为了撑起开放世界的内容量,制作组塞入了海量支线,可量多并不代表质高,游戏给我的感觉就是堆料过满。
巫师3无论主线还是支线,任务设计都高度依赖猎魔感官,永远需要进行开启猎魔感官找线索这一步骤,给人感觉就是任务趋于同质化
开启猎魔感官一步一个脚印的找线索,然后迎来一场软绵绵的战斗,这对我而言很灾难。
但本体里有一大批猎魔委托任务流程便是这般且高度公式化:接告示—开猎魔感官找线索—战斗—回去领赏。这种重复度极高的流程,很容易让人烦躁,而这种烦躁感只能靠优秀的剧情来弥补。
诚然,巫师三支线不乏足够优秀的剧情,但不是每一个支线的剧情都足够优秀
至于是否可以避开这类任务?我的答案是否定的
前期升级、赚钱都离不开这类任务,况且其中也夹杂着不少优质故事,不查攻略的话,玩家永远不知道下一个任务质量如何
优质的故事藏在海量的任务中,这种开盲盒式的探索不总是愉快,当一连做了几个流程重复而剧情平平无奇的任务时,对游戏热情的消磨无可避免
前几十个小时玩下来,我一直在想:是我的问题,还是游戏的问题?扪心自问,我并不是静不下心看剧情的人。大表哥我玩了两百小时,死亡搁浅一百小时,就连英灵殿这种罐头我也啃了一百多小时。可巫师三给我的感觉,反而更接近英灵殿。
这倒不是说巫师三也是罐头,而是前面说的种种问题,让我玩的时候时常莫名烦躁,甚至想换游戏。可我又会因为里面某一句台词、某一个NPC而感动,或是忍不住傻乐。正是这些闪光点,让我始终放不下这款游戏。在这样矛盾的心理下我打完了本体
我不打算给巫师三打分评级。它毕竟是一款十年前的游戏,跨越时空去苛责它,并不公允。
但我也实在不想违背自己的真实体验,把它夸得天花乱坠,哪怕这样能少点争议、多点赞许。
如果你想入坑,我能给的建议是:别抱着体验“神作”的心态去玩。在十年前它也许是无出其右的旷世神作,但放到现在,不少内容确实已经有些落伍,未必能承受住你对“神作”的高要求高期待。
巫师三并不完美,游玩途中我也曾感到疲惫无聊,甚至心生厌倦。
可即便如此,游戏里依然有太多让我难以割舍的瞬间。我也会在史凯利格的朝阳升起时,迎着皑皑雪山缓步前行;会一次次读档,只为试着挽回一两条鲜活的生命。在吊死鬼之路上,我始终记得,为了救下一名士兵与他的家庭,我不得不对村民出手,两害相权取其轻的道理,并不能适配这种两难无解的道德抉择。
正是无数个这样的瞬间,让我真切地觉得,自己就是那位从凯尔莫罕走出的猎魔人。
以上是我游玩本体的体验,DLC我还在玩,目前正在打石之心。仅就我目前玩到的剧情来看,质量已经远超本体,希望后面不要让我失望。
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