《赛博朋克2077》续作Project Orion开发进展曝光:2028年首发,转向虚幻5引擎并引入多人模式

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05-17 18:39

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1. 《赛博朋克2077》销量突破3500万,续作正在加速开发中

2. CD Projekt RED 今日公布 2025 财政年度财务报告,提到众多玩家关心的《巫师》系列新作《巫师 4》开发工作全速推进中,目前投入 499 名开发人员参与开发中。 财报中提到,CD Projekt RED 旗下开发人力大幅增加,截至今年 2 月为止开发人数达到 933 人,较去年 2 月增加 126 人。在开发人数中,以《巫师 4》人数最多、499 人,其次是《赛博朋克 2077》续作(猎户座计划「Project Orion」)的 149 人,《巫师》系列外传 71 人与全新 IP,开发代号 Project Hadar 目前人力为 26 人。 CD Projekt RED 还提到,《赛博朋克 2077》续作已经完成概念阶段,正式进入前期制作,以及他们去年也与日本 TRIGGER 共同宣布合作《赛博朋克:边缘行者 2》动画,将会在 Netflix 上线。代号 Project Hadar 是CDPR的第三个全新原创 IP,其首款游戏研发进度进入概念阶段。 《巫师》系列全球累计销售量达到 8500 万份,其中《巫师 3:狂猎》占 6000 万份。《赛博朋克 2077》销售量突破了 3500 万份,而DLC销售量突破 1000 万份。

3. 【《赛博朋克 2077》新集换式卡牌游戏官宣!】《赛博朋克 2077》于2020年12月10日发售,今日迎来了5周年纪念。CDPR宣布与Weirdco合作推出一款《赛博朋克》集换式实体卡牌游戏,公开了全新预告片,并且即将上架Kickstarter众筹。#赛博朋克2077# 在新卡牌游戏当中,玩家可以组建一支包含《赛博朋克2077》与《边缘行者》登场角色的队伍,与对手展开激战,并争夺夜之城传奇的宝座。另外卡牌采用精美的原创插画,无论是集换式卡牌玩家、狂热收藏者以及《赛博朋克》系列粉丝都能在其中找到乐趣。 Jump小酱的微博视频

4. #游戏业界# 2025年是波兰游戏公司CDPR历史上财务业绩第二高的年份,仅次于#赛博朋克2077# 发售的2020年:· CDPR最新财报显示,其2025年的净利润为 5.947 亿波兰兹罗提(1.61 亿美元),同比增长34%。年收入也增长了 9%,达到 8.669 亿波兰兹罗提(2.348 亿美元)。· 主要收入推动力为《赛博朋克2077》,创造了6.719亿波兰兹罗提(1.82亿美元,增长13%)的收入。· 《巫师》系列收入减少,仅为1.549亿波兰兹罗提(4200万美元,下降19%)。· 目前CDPR拥有1261名员工,其中933名直接参与游戏开发。《巫师4》的开发团队已增至499人,而《赛博朋克2077》续作的开发团队已扩充至149人。· 已开始开发一款代号为 Project Hadar 的游戏,这将是一个全新IP系列的作品。· 在未来几个季度发布一个未公开的项目。普遍猜测为《巫师3狂猎》的新扩展包。

5. 【《赛博朋克2》项目团队已扩充至135人】近日CDPR公布了第3季度财报内容,财报透露了《赛博朋克2》项目团队已扩张至135人。《赛博朋克2》至2027年打算持续不断扩充团队,到2027年,波兰华沙与加拿大温哥华团队规模稳定在180人,波士顿团队正进行快速扩张,预计2027年可达到350人规模。当前研发资源主要投向《巫师4》(447人)和《赛博朋克2》(135人)两大核心项目。财报还显示《赛博朋克2077》全球累计销量已达3500万份,推动单季度销售收入达34.9亿兹罗提(约合67.51亿人民币),同比增长53%。净利润实现19.3亿兹罗提(约合37.34亿元),同比增幅达148%,销售毛利率提升至75%。截至10月31日,CDPR研发团队规模增至851人。CDPR表示《赛博朋克2》目前处于前期制作阶段,目前波士顿中心90%以上的开发者都参与过《战神》、《GTA》等3A大作开发。

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8. 【《赛博朋克2077》续作保证不翻车!开发团队回应稳了】《赛博朋克 2077》游戏首席任务设计师帕维尔・萨斯科在近期采访中表示,《赛博朋克 2077》坎坷且波折不断的开发过程,让团队成员更加凝聚,也推动整个团队在磨合中共同成长,这些经历都成为续作研发的宝贵财富。萨斯科直言,团队从《赛博朋克 2077》的首发失利中总结出了多方面核心经验,且这些经验已全面应用于续作的开发工作中。在创意设计层面,团队深刻认识到聚焦与自律的重要性:“《赛博朋克 2077》的最佳表现,出现在游戏的各项系统、叙事内容与核心主题相互赋能之时,而非彼此争夺玩家注意力甚至相互矛盾的阶段,这是我们在创意创作中收获的关键结论。”在技术研发层面,团队则明确了稳定且具备未来拓展性的技术底层是游戏开发的根本。萨斯科透露,如今《赛博朋克 2077》的诸多优化,并非简单修补现有问题,而是对游戏基础系统进行重构后的成果,这一技术理念也将延续至续作开发中。同时,团队也意识到,创意目标必须与技术能力相匹配,技术层面的限制反而能推动团队做出更缜密的设计决策。此外,跨部门协作效率的提升,也是团队从首发失利中总结的重要经验。萨斯科表示,清晰的职责划分、更顺畅的跨团队沟通以及更贴合实际的开发规划,为游戏研发带来了质的改变,而这些内部调整的成果,早已在《赛博朋克 2077》的资料片《往日之影》中得到了充分体现,这一协作模式也将在续作中进一步完善。“《赛博朋克 2077》迫使我们作为一家工作室走向成熟。我们重新构建或升级了大部分工作流程,也养成了持续优化、打磨这些流程的习惯。” 萨斯科在采访中总结道。

9. #游戏业界# 波兰分析公司 Noble Securities 近日预测,#赛博朋克2077#的续作将于2030年第四季度发售,他们还预测,近期延期的#巫师3#最终大更新最早将于2026年5月发布,而#巫师4#则将于2027年第四季度发售。除了发售日期,他们还预测了#赛博朋克2077#续作的预算,它预计将花费约4.19亿美元,这与赛博朋克2027约4.36亿美元的预算大致相当。当然,预计如此远的发售日期本身就意味着充满变数,在当前游戏市场,延期似乎比以往任何时候都更加普遍。

10. 赛博朋克TCG明年降临:欢迎来到夜之城!

11. 《赛博朋克2》开发进展顺利,CDPR 正在招募更多经验丰富的员工加入团队- 全新地图- 不止一个城市- 有像芝加哥这样的新城市- 更真实的群众- 基努·里维斯想回归,而创作者也想让他回归- 使用虚幻引擎开发- 开发周期会比《赛博朋克2077》更快- 目前正处于准开发阶段- 更大的开发团队- 这是一款单人游戏,但根据CDPR的招聘信息推测,它也可能包含多人元素

12. 【《赛博朋克2》北美团队达80人!超90%曾参与3A开发】据外媒报道,CDPR在2025年11月召开的财报会议上宣布,《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的开发团队已超过80人。公司计划未来两年内将团队规模扩大一倍,全面强化开发体系。据悉,成立两年后,位于北美的新设立的开发基地波士顿中心已发展到拥有80名员工。最初的成员是参与过前作《赛博朋克 2077》及其资料片《往日之影》开发的资深员工,随后便一直在积极从外部招募人才。特别值得关注的是团队的高水准专业素质。目前波士顿中心90%以上的开发者担任资深级职位,领导层架构已完善成型。新加入的成员名单中可见曾参与《GTA》系列、《战神》、《魔兽世界》、《最后生还者》等知名3A大作开发的行业顶尖人才。随着核心领导团队组建完成,后续将转向中级与初级开发人员的招聘。根据计划,团队将配合项目进度进行扩展,未来两年内波士顿中心规模将翻倍。开发体系方面,并非由波士顿中心单独运作,而是与波兰华沙及加拿大温哥华工作室协同推进。未来计划实现北美团队(波士顿)与欧洲-加拿大团队(华沙/温哥华)1:1的人员配置,旨在突破地理隔阂,融合多元经验与技能。关于项目进度,公司表示目前仍处于“前期制作阶段”。对于何时进入下一阶段虽称“尚未到透露时机”,但对当前进展表示满意。

13. 《赛博朋克2077》续作加速开发中!根据CD Projekt RED最新一期财报消息,《赛博朋克2077》全球累计销量现已突破3500万份。去年同一时间官方公布的销量数据是3000万,也就是说本作在过去一年中又售出约500万份。与此同时,《赛博朋克2077》续作的开发工作也在加速推进。根据最新公布的团队规模变化图显示,该项目人员数量从年初的64人到今年7月的116人,如今已增加到135人。你对这款续作的期待度是多少呢? 二柄APP的微博视频

14. 【《赛博朋克2》情报汇总:新城市芝加哥 或至少等5年】《赛博朋克2077》续作直到2025年5月才进入前期制作阶段,其内部名称为Project Orion(猎户座计划),前期制作主要是制定开发计划、制作原型等。CDPR联席 CEO Michał Nowakowski在投资者电话会上表示:“从前期制作到正式发售通常需要四到五年……每个项目都有很多变量,我无法给出具体年份,但整体大概就是这样。”因此我们可能要到2030年代初期才能玩上这款续作。外媒comicbook盘点了《赛博朋克2077》续作目前已知的情报,汇总如下:同样发生在夜之城系列创作者Mike Pondsmith曾透露,续作依旧以夜之城为主舞台。但也可能会出现第二座城市,Pondsmith称这座新城市相当于“失控的芝加哥”,意味着地图规模将大幅扩大。主角V大概率不会回归因为初代存在多个结局,很多结局都给出明确终点,包括死亡或离开夜之城,因此续作换主角几乎是板上钉钉。至于强尼银手,虽然许多玩家认为强尼可能不会再出现,但基努·里维斯本人表达了继续出演的兴趣。Pondsmith也表示如果想要,也有方法让强尼加入,但没有透露怎么实现。开发规模与团队信息CDPR预计续作需要350–500名开发者,但截至 2025年5月,位于波士顿和温哥华的新北美工作室只有约100人在参与项目。工作室的核心力量仍集中在波兰总部。目前CDPR的首要项目是 《巫师4》,该作团队规模超过400人,并将在《赛博朋克2》之前发售。因此续作未来会继续扩组或外聘人员。两款游戏都基于虚幻5引擎CDPR已全面弃用自家引擎REDengine,这让他们更容易招聘熟悉UE5的人才,并能更顺畅地与外部团队协作。续作为Gabriel Amatangelo领衔,他是《往日之影》的总监,被广泛认为是能驾驭该系列的人。参与编剧包括业内资深写手 Anna Megill(《控制》《神鬼寓言》)续作多人模式存疑招聘启事暗示续作可能包含多人元素,但具体形式仍未知,很可能随时被砍。过去《赛博朋克2077》原本也有多人内容,但最终被取消。可能性包括:多人合作、PvP 模式、类似 GTA Online 的多人开放世界或规模更小的在线功能,目前尚无法判断。

15. 【《赛博朋克2》副总监谈《2077》教训,称其推动工作室成熟】《赛博朋克2》(代号猎户座计划)副总监帕维尔·萨斯科,近日分享《赛博朋克2077》带来的核心教训,直言该作让CDPR整个工作室完成成长蜕变。 萨斯科表示,在创意层面团队学会了聚焦与自律,让游戏系统、叙事和主题形成支撑而不是冲突,同时应更早聚焦玩法叙事失调问题。在技术层面,认清了稳固可扩展基础的重要性,现在的诸多优化均源于重构核心系统而不是叠加补丁,宏大的野心必须匹配相应的技术能力。 他强调团队协同一致是最大收获,清晰权责、跨团队沟通与务实规划已在《往日之影》显现成效。目前《赛博朋克2077》续作正在开发中。

16. 【分析师认为《赛博朋克2》至少5年后推出,目前全力聚焦《巫师》IP】据Noble Securities分析师Mateusz Chrzanowski预测,CDPR新作《赛博朋克2》至少还需5年才会推出,预计发售时间为2030年第四季度。尽管该作已于2022年公布,但受多重因素影响,开发周期远超预期。延迟原因一方面是《赛博朋克2》(原内部代号Project Orion)可能加入多人游戏元素,2025年初发现的招聘信息显示,CDPR正招募人员整合多人系统,额外工作推高了开发周期;另一方面,CDPR当前全力聚焦《巫师》新三部曲。《巫师4》已展示相关内容,计划2027年底前推出希里主导的冒险,CDPR还确认将在6年内推出3部《巫师》新作。

17. 【《赛博朋克2077》开发人员认为第一幕长度正好,不宜再延长】自《赛博朋克2077》发售以来,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克•威尔斯相处。对此,续作创意总监igor.sarzynski表示,团队已为该部分设定了最合适的长度,若延长反而可能让游戏显得松散、缺乏焦点。他举例道,这就像在卢克卷入绝地武士的冒险之前,多花时间讲述他在塔图因当农夫的生活一样。目前《赛博朋克2077》续作正在开发中,具体上市时间尚未公布。

18. CDPR暗示《赛博朋克》续作将坚持“纯第一人称”针对《赛博朋克2077》续作(代号Orion)的视角问题,CDPR叙事总监 Igor Sarzynski 在与玩家互动时透露了关键设计理念:沉浸感优先:虽然第三人称过场视觉效果很棒,但他更看重“不间断的沉浸感”,暗示续作将沿用第一人称到底的设计。成本与妥协:他直言增加第三人称选项会增加 75% 的工作量,且“如果一个东西试图迎合所有人,那它就不属于任何人”。看来以后在夜之城,想看自己穿的什么衣服,还是只能照镜子或者骑摩托了...#赛博朋克续作或将坚持纯第一人称#

19. CDPR在最新财报中公布了《赛博朋克2077》及新作《赛博朋克2》的情报。·《赛博朋克2077》全球销量已突破3500万份·《赛博朋克2》不会在2028年前发布·《赛博朋克2》将打造以“崩坏芝加哥”为灵感的新城市,夜之城也有望重现·《赛博朋克2》由波兰总部与波士顿工作室协同开发,波士顿团队担任主导,目前有135名员工全职投入本作的开发#赛博朋克2077销量突破3500万#

20. 【《赛博朋克2077》社区总监表示游戏不会在五周年时推出更新】《赛博朋克2077》即将于下周迎来上市5周年,因官方近期发布了一条神秘动态,所以不少玩家推测CDPR可能会借此时机为游戏带来新的更新内容。今日社区总监对此回应道:“非常感谢大家对本作的热情,不过我们没有计划在12月份发布更新。”《赛博朋克2077》2.3补丁于今年7月上线,其中带来了新载具和智动驾驶功能等内容,并在9月推出的2.31版更新中对其进行了优化。值得一提的是,虽然游戏不会于12月更新,但官方尚未正式宣布停止对本作的支持。未来是否会有其他内容,还有待观察。目前除了续作游戏外,衍生动画《边缘行者》第二部也在制作中。

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