恶魔城新作吵了一个月,十天后终于轮到你自己上手:所有问题我整理成三张清单

源自14位全网作者

08:25

给等恶魔城新作的朋友提个醒:倒计时进入最后阶段了,而且不是发售的倒计时,是"能亲手摸到"的倒计时。

40周年纪念作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Castlevania: Belmont’s Curse,下文简称《贝尔蒙特的诅咒》)将在8月26日至30日的科隆游戏展设置全球首次试玩展台。微博微博这是自2008年NDS《被夺走的刻印》之后,时隔18年系列第一款正统2D新作,也是第一次有普通玩家能真正上手。微博也就是说,再有十天,大家就不用再靠预告片脑补了。

但也正因为目前只能靠预告和试玩前瞻,七月中旬巴黎媒体试玩会之后,社区吵到今天都没停。我把IGN中国、UCG、Fami通、4Gamer等几家的试玩内容,加上评论区几百条争论都过了一遍,今天把信息整理成三张清单:已经坐实的、只能等科隆试玩回答的、以及不用再吵的。

清单一:已经坐实的(多家3小时试玩交叉验证过)

先说最关键的定性:这是"月下夜想曲"那一挂的探索型银河城,不是关卡制,也不是肉鸽。

IGN中国和UCG都在巴黎上手了序章约3小时,两家的描述高度一致:大地图互联互通,有单向门、有能力锁,到处是"现在过不去、以后再来"的地方。哔哩哔哩知乎击败下水道第一个BOSS后拿到"炼金鞭子"——实际功能是全方向钩索——从此巴黎大部分区域自由探索。游戏目标也很直白:猎杀分布在地图各处的BOSS。

几个对老玩家很实用的细节:

  1. 操作手感和动作流畅度是普遍好评项。UCG的原话是"功能完善的同时地图可探索性也很强,作为一款银河城游戏完成度相当之高",IGN的评价方向一致。

  2. 自带完善的地图图钉系统。没探索完的地方可以随手打钉,单向门、隐藏关卡入口这类固定构造靠近还会自动标记。玩银河城最怕的"忘了该回哪",这作基本替你解决了。

  3. 击败特定BOSS可以把能力封进塔罗牌,随时调用它的"秘法"。官方明说这套Arcana系统类似系列旧作的魔导器、战魂——算是把老系统用新壳装回来了。微博

剧情背景也齐了:1499年的巴黎,《恶魔城传说》23年后。微博主角是特雷弗·贝尔蒙特的女儿萝丝,一场"为母报仇"的旅程。死神、卡蜜拉这些老面孔回归,新反派"堕落者"由神奈延年配音,被腐化的圣女贞德也是确认的BOSS之一。微博开发组明确说过,本作故事和Netflix动画没有强关联,动画党可以直接入坑。至于特雷弗本人能不能操作,受访的开发组只留下一阵心照不宣的笑声——前方记者的理解是"可能有戏",建议别抱死预期。知乎

恶魔城新作吵了一个月,十天后终于轮到你自己上手:所有问题我整理成三张清单

购买信息一并交代:Steam国区标准版128元、豪华版168元,已开预购,支持中文。微博PS5、Xbox Series、PC、Switch四平台10月15日同步发售。微博

两个影响决策的点。一是Switch版按官网信息为30帧,其他平台60帧。微博二是预购特典按开预购时公开的信息,包含阿鲁卡多的服装——老角色粉冲的基本就是这个,豪华版多出来的是另外两套衣服和周边小件,不影响游戏本体内容。微博

清单二:只能等科隆试玩回答的

巴黎试玩只覆盖序章3小时,而且"未能进城"。知乎下面这几个问题,媒体前瞻真的答不了:

恶魔城新作吵了一个月,十天后终于轮到你自己上手:所有问题我整理成三张清单

  1. 进城之后的地图密度。试玩段里巴黎各区域分工明确,有服务战斗的、有考验跑酷的、有纯展示美术的,但恶魔城的灵魂终究是那座城。15小时起步的体量里,地图质量能不能撑住,得看完整流程。开发组在采访里给的目标是"确保游玩时间不短于15小时",UCG以"尽可能全收集"的打法玩满3小时,存档完成度正好20%,大家可以自己感受一下节奏。知乎

  2. 跳跳乐到底占多大比重。这是评论区最大的战场:不到5分钟的预告片,平台跳跃镜头占了快2分钟,老玩家的不满很具体——“我玩的恶魔城基本上没多少跳跳乐,最多时计塔一点点”。试玩侧的说法是跑酷主要分布在特定区域,但全程占比多少,只有实际上手才知道。哔哩哔哩

  3. 画面到底乱不乱。有人逐帧指出预告"背景太抢戏,敌人和特效同色系时简直灾难,画面抖动频率还高"。但试玩方的口径是操作手感出色。"看着糊"和"玩着爽"之间的落差,是典型的必须亲手验证项。

  4. 数值和装备系统的细节。有眼尖玩家从已公开画面里注意到:没见到属性面板,装备似乎只有武器没有护甲,升级也不加血。传统RPG数值那套是不是被精简了,这是月下系玩家的核心关切,但前瞻里都没展开。

  5. Switch版30帧的实际表现。

这五个问题,恰好都是科隆首批试玩能给出答案的。8月26日之后,普通玩家的无滤镜上手视频会大量冒出来——提醒一句:媒体前瞻已经出了一个月,该蹲的是普通玩家的第一手实机,重点看上面这五项的反馈。

恶魔城新作吵了一个月,十天后终于轮到你自己上手:所有问题我整理成三张清单

清单三:不用再吵的

还有些争议,看完各方说法后可以下结论:这些是立场问题,不是事实问题,吵不出结果。

恶魔城新作吵了一个月,十天后终于轮到你自己上手:所有问题我整理成三张清单

  1. “画风不对,不够恶魔城”。开发组在采访里说得很直白:画风变化是主动选择,要考虑当下市场变化,也要照顾通过动画入坑的新用户,同时保留系列标志性的哥特元素。既然人家是有意为之,争"该不该"就没意义了,剩下的是"你接不接受"——这个只有上手能回答。知乎

  2. “外包的正统续作,不如原班人马的精神续作”。有人只认IGA的血污,情绪可以理解,但两款游戏并不互斥:《血污:绯红之誓》也排在今年下半年,UCG说得贴切——“一想到下半年能玩到这两款,钱包就感觉凉飕飕的”。预算充足可以都蹲,预算有限就等科隆试玩口碑出来再排优先级。微博

  3. 原价首发还是等折扣。评论区两边都有人,这纯属个人消费立场,谁也不用说服谁。

顺手辟个谣:最近站内流传的几个"《月下夜想曲》重制版"视频,有的已注明是AI制作的同人内容,官方至今没有任何相关公布,别激动错地方。哔哩哔哩

这十天怎么蹲

时间线给大家排好了:

  • 北京时间8月26日凌晨2点,科隆展开幕之夜直播。微博KONAMI是今年科隆展的官方合作伙伴,《寂静岭:小镇陨落》已确认放新预告,恶魔城新作会不会有加料,值得蹲一下。微博

  • 8月26日至30日,展馆内《贝尔蒙特的诅咒》全球首次试玩展台开放。微博去不了现场的,蹲首批普通玩家实机即可,对照清单二的五个问题看;

  • 10月15日全平台发售,届时还有一波评测。观望党其实可以稳稳等到那时候,预购特典目前看也没有稀缺到必须抢的程度。

一句话收尾:这是2D恶魔城18年来离玩家最近的一次。试玩证据已经摆上桌,争议也各有各的道理,剩下的答案都在科隆。十天后,让鞭子自己说话。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《恶魔城》40周年纪念作《恶魔城:Belmont’sCurse》公开游戏玩法与解说,游戏设定在《恶魔城传说》的23年后

2. 科乐美宣布将参展2026科隆游戏展,届时将展出多款作品,包括《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的全球首次试玩展台

3. 【IGN中国《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩前瞻】时隔十余年的正统续作回归经典横版动作+Metrovania玩法

4. 【IGN】《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》上手前瞻

5. 在40周年之际重焕新生——《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》试玩体验&开发团队采访

6. 《恶魔城 贝尔蒙特之诅咒》官推新发布4张高清截图,包括贞德、死神、卡米拉boss战场景及塔罗牌“秘法”系统简介

7. 【经典出新】《恶魔城》新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》现已在Steam商店开启预购,国区售价¥128/¥168,预定10月15日推出,支持中文

8. 《恶魔城贝尔蒙特的诅咒》的NintendoSwitch版发售日定于10月15日,和其他平台同步发售

9. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》NS版将以30帧运行,其他平台享受60帧体验

10. 恶魔城BC的豪华版公布,最惹眼的还是预购特典,竟然是阿鲁卡多的衣服

11. 不出正作的《恶魔城》,日子居然越来越好了?一想到下半年能玩到《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》+《血污:绯红之誓》,钱包就感觉凉飕飕的

12. 《恶魔城月下夜想曲HD-2D重制版》这样的画风你喜欢吗?(AI制作的同人视频,非官方)

13. 8月25日,锁定科隆游戏展OpeningNightLive开幕之夜直播(北京时间:8月26日凌晨2:00)

14. 欢迎KONAMI正式成为科隆游戏展#gamescom2026#官方合作伙伴

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