欧陆风云5发售快一年,历史策略玩家的日常基本是骂一句P社、再真香地打开游戏。而10月28日,「1.4萨拉多河」免费更新与编年史DLC「跨越海格力斯之柱」同时上线。这波更新第一次让玩家犯了难:免费内容给得太猛,付费DLC还值不值89元?哔哩哔哩知乎
先白嫖,再谈钱:1.4免费更新有多肥
这轮1.4被评测媒体称为"本代之最"的更新规模,几乎是P社对首发翻车的一次集体道歉:
时间从小时改成天,还加了时间轴系统,存档里任何一天的国界变化和关键数据随时回放;
新行政资源"政治影响力",不再粗暴扣正统性和稳定度,政治玩法留足了接口;
枢机从建筑变成了角色,围绕任命能玩出一串花样;十字军大改成准备期+战争期,还有独立战争金库。知乎
皇室能提前婚约、买卖继承契约,没继承人也能攒共主联邦;
不买DLC也能玩到早期远征:领袖朝圣、外交巡游、环球航线竞速,外加经济军事的一轮正向数值调整。哔哩哔哩
结论很简单:哪怕一分钱不花,现在也是EU5发售以来最好玩的版本。

89元买什么:一场直布罗陀的"三国杀"
DLC的核心是一张"海峡之战"剧本:卡斯蒂利亚与摩洛哥围绕直布罗陀海峡争霸,小国格拉纳达夹在中间定生死。三条线体验完全不同——大国体验征服,格拉纳达可以纯靠外交斡旋在大国夹缝里找反攻生机,评测直言"怎么P社也出三国了"。知乎
配套内容还包括:伊比利亚联盟系统(1400-1550任意时间满足条件即可建西班牙,中央集权/联邦两条路线)、DLC专属的海峡探险活动与黄金商队、珍宝船队、伊比利亚军事骑士团、数十种伊比利亚与马格里布地区的官僚政策选项。

别急着下单:这三个坑要认
本质是故事包:没有机制级改动,内容高度绑定直布罗陀沿岸地区,B站测评的毒舌总结是"就买地图一角"。哔哩哔哩
数值有恶性体验:比如有评测发现"西班牙成立要求恰好占50%领土,多了不行少了也不行",至今分不清是设计还是bug;
老怨气没全消:社区的主流吐槽依然集中在经济系统过于复杂、“数值拿脚做的”、任务树还没影。知乎

到底谁该掏钱
下一局打算开卡斯蒂利亚、格拉纳达、摩洛哥这类海峡沿岸国家,或者吃伊比利亚收复失地这段历史:买。跟着1.4的新鲜机制重玩这段剧情,体验是双份的。哔哩哔哩
玩其他地区:先别买。免费1.4里阿拉贡、葡萄牙、突尼斯已经够玩,DLC对你是纯局外人;
观望型老P社粉:让子弹飞一会儿。评论区说得实在:“eu5底子很好,解释了人口和财政从哪来”,P社历来是先搭框架、内容靠补丁和mod慢慢长——当年EU4也是这么熬成神的,隔壁文明7才是真没救。知乎哔哩哔哩
这波更新最公平的打开方式是:先用免费补丁回坑验号,再决定要不要花89元买那张直布罗陀的船票。