96分之外,时之笛重制版到底在挨什么骂

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《时之笛》重制版发售五天,M 站媒体均分96。用户评分一度冲到9.7,登顶 M 站用户评分历史第一。 与此同时,日本论坛 switchsoku 一篇吐槽帖热度走高,拿到3.8万阅读、139条回复。 Moon Studios 联合创始人托马斯·马勒体验后说,这游戏最多7.5到8分。IT之家小红书小红书

一边是年度最高分,一边是“最多8分”。这些吐槽到底在说什么?

把中日两边玩家的意见放在一起看,会发现它们很少指向“做坏了”,更多指向同一条缝:任天堂把现代化用在了手感和画面上,却把原汁原味留给了流程、存档和地图。

Eurogamer 的说法很直接:它大体上仍是1998年的那款游戏,只是换上了现代画面。 问题在于,有些1998年的东西,今天已经不能算“设计”,只能算不方便。机核网

最常被点名的是存档。RPG Site 的评测说,游戏只有一个存档位,每个档案配5个自动存档,想保留完整进度重玩,得新建一个 Switch 账号。 这很难用“尊重原作”解释。机核网

日服论坛还提到地图不能打点标记,隐藏洞窟、待收集物没法记录。 再加上“里版”(大师挑战)没有出现。 媒体汇总里也写着“海拉鲁平原略显空旷”。 这些加起来,就是“该补的现代便利没补”。小红书IT之家微博

再说改了的。重制版加了完整镜头控制、主动跳跃和奔跑;Eurogamer 特别提到,跳跃键和快捷菜单让水之神殿的节奏顺畅了不少。 但新东西和老结构并没有完全咬合。机核网

最典型的是奔跑。流程里没教这件事,B站一条“时之笛其实可以奔跑”的视频下,高赞评论就是“游戏里还不教”。 不少人一路按A翻滚打完前半程,直到看视频才知道林克能跑。哔哩哔哩

论坛整理里还提到,冲刺是长按A,和A键翻滚挤在一起,容易误触。 一位全收集玩家的评价更直接:它融合了原版和旷野时代的操作,想两边都照顾,体验并不好。小红书小红书

脚步声也被反复提到。日服论坛的整理说,林克脚步音量偏大,有时会盖过配乐。 音效设置里却只有总音量滑块,调低之后打击音效也跟着变小,没办法单独降低脚步声。小红书小红书

第三类吐槽是“改动本身”。一位全收集玩家说,钱包容量翻倍了,卢比掉落却被大幅削减。 难度也确实降了,RPG Site 认为新的跳跃键和操控让游戏过于简单,Boss 战削弱得最多。 这类改动难说对错,但会给人一种“为改而改”的感觉:原版数值有自己的节奏,重制版拧松了几颗螺丝,却没有重新调平。小红书机核网

美术的争议更大。喜欢的人说这是系列最精致的画面;不喜欢的人盯着林克的脸,说塑胶感太重、油光满面。 有玩家形容,室内没光时,Navi 照亮的是一张油脸,就是为了光影而光影。小红书小红书

场景也一样。那位全收集玩家说,重制版把原作以氛围感为主的设计变成了“精装修”,更好看、更细致,但和环境的整体设计不太匹配。 配乐改编同样褒贬不一。小红书小红书

技术上也有遗憾。数毛社确认,游戏掌机和电视模式都是原生1080P/60帧,很稳;但没用DLSS,画面存在过度锐化、植被闪烁。IT之家

发售后,玩家又报告开放区域画面闪烁。 还有人切换武器卡出无限跳跃,直接进城。 这不影响它是一部完成度很高的作品,但配不上“毫无瑕疵”四个字。IT之家微博

96分和“最多8分”并不矛盾。前者问的是“作为重制版,它有没有把原作好好交到新一代手上”;后者问的是“作为2026年的游戏,它有没有解决那些不该再出现的不方便”。任天堂保留了原作的骨架,只大改手感和画面。新玩家能顺畅打完,老玩家能认出每个房间;代价是,卡在骨架和皮肤之间的不适被原样留了下来。

会失望的大概是两类人:希望它像《生化危机》那样重做迷宫的人,和习惯了自动存档、地图标记的新玩家。前者嫌它不够新,后者嫌它不够顺。只想再走一遍海拉鲁的人,多半会边骂边玩,然后在时之歌响起时,把前面的别扭都忘掉。

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