《王国之泪》地图复用真相:是偷懒还是巧思?

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05-31 09:05

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3. 【塞尔达传说:王国之泪》总监谈为何对“封印战争中的贤者”保密】《塞尔达传说:王国之泪》的总监藤林秀麿谈及任天堂为何让游戏中的封印战争的贤者保密的原因。《王国之泪》中提及了在封印战争中格鲁德族的阿尔狄、卓拉族的基雅、利特族的库拉斐卡以及鼓隆族的阿迦司塔四位贤者。然而,在游戏正篇中,玩家们几乎无法了解他们,只能在闪回片段里短暂提及。藤林秀麿在接受4Gamer采访时说“在《塞尔达传说:王国之泪》中,主线故事有一个核心主题,贤者被描绘成戴着面具、没有名字的形象。如果我们展示了他们的个性和面容,故事自然会变得过于庞大,因此我们有意隐藏了许多内容。这就是为什么我很高兴在《塞尔达无双:封印战记》中,贤者们得到了更细致的刻画。”

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6. 【《塞尔达传说:王国之泪》原本副标题是《龙之泪》】近日外媒报道,任天堂在其招聘网站上发布了一篇由游戏设计师 Takuma Tokita撰写的文章,分享了《塞尔达传说:王国之泪》某个BOSS设计的幕后故事。Tokita提到,敌人的设计对于游戏玩法有着重要影响,因此开发者在设计时特别注重通过视觉呈现来传达击败敌人攻击的方法。Tokita的文章,主要讨论了游戏中火之神殿BOSS的设计“大理石高马”他说:设计这个敌人的任务是让它能够在穹顶状的舞台上被尤诺博(哥隆贤者)的滚动攻击击败。为了使游戏玩法有趣,我考虑了战斗的展开方式,并为此设计了一个四足甲壳类怪物的方案,在实际测试时,我们发现腿部太细且难以命中,这会让玩家感到压力。因此,为了让腿部更容易被摧毁,我把腿部加厚了,并调整了动画,使腿部接触地面的时间更长。设计团队通过不断打磨,将这个Boss的攻击模式与玩家之间的互动设计得更加精细,使得玩家体验更加丰富。另一个有趣的细节是,文中提到《塞尔达传说:王国之泪》曾差点被命名为《塞尔达传说:龙之泪》(Tears of the Dragon)。

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