为什么你的混音总不够响?三步解决新手常见误区

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05-22 14:31

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22. 对人类听觉来说,愈高的声压或声强,会造成愈大的听觉感知。而在人类的可听频率范围(20 Hz到20,000 Hz)中,由于听觉对3,000 Hz左右的声音较为敏感,该段频率也能造成较大的听觉感知。 首先对声音频率和听觉感知进行量化研究的,是美国的物理学家哈维·弗莱彻。1933年,他和蒙森以纯音作实验,找出不同频率和声压的组合,使得声音能造成相同的听觉感知。他们将结果画成曲线,称为弗莱彻-蒙森曲线(Fletcher–Munson curves)。1956年,又出现另一个版本,称为罗宾逊-达森曲线(Robinson–Dadson curves)。2003年,在更加国际化的调查研究基础之上,国际标准化组织发布了作为国际标准的ISO 226:2003,称为等响曲线(equal-loudness curves)。 等响曲线的横坐标为频率,纵坐标为声压级。在同一条曲线之上,所有频率和声压的组合,都有着一样的响度。最下方的曲线表示人类能听到的最小的声音响度,即听阈。等响曲线反映了响度听觉的许多特点: 1.声压级愈高,响度一般也愈高。 2.响度频率有关,相同声压级的纯音,频率不同,响度也不同。 3.对于不同频率的纯音,提高声压级带来的响度增长,也有所不同。

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37. 平均响度是-16,这遍翩翩咋样?你听听,刀郎的翩翩很仙 抖音无官方硬标准,但实测与行业共识是: 目标响度 -14 LUFS(短期)、-16 LUFS(整体),峰值 ≤ -1 dBTP。 整体响度:-16 LUFS(最稳妥,平台归一化后听感一致) 短期响度:-14 LUFS(口播 / 人声更饱满) 峰值限制:≤ -1 dBTP(避免爆音、失真) 安全区间:-15~-17 LUFS(上传后不被明显压限) 平台处理逻辑:超过 -14 LUFS:平台强制压限,易失真、听感变差 低于 -17 LUFS:平台一般不提升音量,成品偏轻 结论:-16 LUFS 是平衡响度与音质的最佳点 #响度战争 #翩翩 #刀郎

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