8月19日晚上,一位老玩家在微博发帖:“万物契约我又想起你了……你改买断制也行啊”。微博8月20日,小红书上一篇盘点叠纸投资/收购相关游戏的帖子冲上热榜。小红书被盘点的对象里,就有做出《帕斯卡契约》的TipsWorks工作室,以及他们那个悬而未决的新项目《万物契约》——距离上一次公布实质内容,已经快23个月了。这款一度被叫作"国产单机新希望"的游戏,现在到底怎么样了?
它曾被捧到最高处
先给不熟悉背景的朋友补课。《帕斯卡契约》是2020年发售的买断制类魂手游,累计销量超过200万份,开发商TipsWorks在2021年被叠纸收购。微博这支团队原本隶属于巨人网络,2019年9月,《帕斯卡契约》登上iPhone 11发布会展示实机画面,是中国本土游戏团队首次在苹果全球发布会亮相。微博游戏上架时定价45元,一顿饭的钱,被不少玩家当成国产买断手游的标杆。微博
被叠纸收购后,TipsWorks的新项目代号"X12",也就是后来的《万物契约》。2024年5月底,游戏在索尼State of Play发布会首曝,定位跨平台动作RPG,计划2025年上线。微博“遥远的大陆,灰暗的迷雾挟带未知的恶意”——官方B站账号发布的首曝PV简介,让不少魂系玩家直呼对味。哔哩哔哩首曝PV目前在B站有374.9万播放。

同年9月19日,官方放出首次实机演示,B站播放量383万、点赞10.8万。哔哩哔哩紧接着的周末,《万物契约》亮相核聚变2024北京站,两天里"展台迎来了许多热情满满的信使朋友"。微博玩家晒出的试玩资格券和限定周边,大概是这个项目期待值最高的时刻。

但裂痕也在同一时间埋下。《万物契约》首曝时定位免费游玩、内购、三端互通的跨端游戏,这让不少冲着"帕斯卡契约团队"情怀来的买断制单机老粉当场破防,一条高热度微博毫不客气:“本以为是村里第三个大学生,结果是三端互通游戏还有内购”。微博
2025年1月:传闻与官方口径
2024年10月,《万物契约》进行了一次测试,只放出了第一章内容。微博2025年1月初,消息集中爆发:据竞核等媒体报道,项目组经历多轮裁员,团队规模从120多人减至20人左右。微博
传闻出现次日,游戏动力援引多方消息称,TipsWorks召开内部会议,宣布《万物契约》重新立项,“做一个付费买断制单机产品,而不是F2P跨端游戏”。微博小红书
1月9日,叠纸官方回应:否认大规模裁员,称传言"与事实情况不符,皆存在较大偏差",同时给出了那段被反复引用的官方口径:“经过复盘,公司和制作人老杨一致认为,X12团队未来将定位全力投入高品质单机游戏开发的赛道,现阶段需要进行原型验证,重新打磨、重新出发,所以存在一定的团队调整”。微博微博
把两组信息放在一起,能确认的是:转做买断单机的方向是真的,团队调整也是真的;但"裁到只剩20人"的具体数字从未被官方证实。至于项目本身,官方的措辞是"原型验证、重新出发"——也就是说游戏还活着,但基本回到了打原型的早期阶段。
23个月过去:哪些是事实,哪些还是传言
从2024年9月底到现在,《万物契约》官方账号没有再发布过任何项目进度内容。把这两年的公开信息拆开,大致是三层。
第一层,确认的事实:项目从未官宣取消;官方口径明确转向高品质单机;官号至今健在——今年1月,有小红书网友发现新开业的官号关注列表里还有《百面千相》和《万物契约》,直呼还活着。小红书
第二层,媒体报道、官方未证实:裁员的具体规模、"推倒重来"的幅度。叠纸方面否认了大规模裁员的说法。
第三层,属于推测:2026年7月,叠纸海外品牌Infold Games在LinkedIn发布多条标注"New AAA Project"的招聘,工作地点洛杉矶,岗位要求指向UE5写实风格和电影级面部演出。小红书有媒体据此猜测叠纸在筹备新的3A项目,但没有任何证据表明这个招聘岗位与《万物契约》直接相关,两者别混为一谈。
招魂的老玩家,和还活着的《帕斯卡契约》
有意思的是,等待本身已经成了社区文化。今年年中开始,微博上周期性出现招魂帖,“万物契约……魂兮归来"的格式一刷就是一串。微博也有人隔三差五问一句"万物契约还活着吗”,连海外玩家都还在期待这个项目。小红书
粉丝没散,另一半原因是《帕斯卡契约》本体还在持续拉新。今年8月,B站上这款六年前的游戏每周仍有新视频:全流程实况、角色攻略、DLC入手讨论。哔哩哔哩在一条41万播放的移植版吐槽视频评论区,高赞回忆杀是:“我的魂游启蒙作不是老头环不是黑魂,就是这个帕斯卡契约”。哔哩哔哩

老玩家们等的东西其实很具体:这是少数证明过"买断制类魂在移动端能成立"的国产团队,而"全力投入高品质单机游戏",是官方亲口说的方向。
还想等的话,盯住这几个信号
与其赌传言,不如把下面几个信号放进关注列表:
官号复活:《万物契约》微博、B站官号恢复实质更新,尤其是实机内容——上一次实机更新还是2024年9月;
叠纸的项目名录:新品发布或年度活动上,X12、TipsWorks是否出现、以什么名字出现;
原型期动作:持续招聘、新版本信息、核聚变这类展会的线下试玩名额,都是项目在推进的硬指标。
顺带一提,等待期间想重温《帕斯卡契约》的话:移动端仍是当年的买断标杆,Steam终极版当年售价80元。微博但PC移植口碑一般,材质没有升级、手感偏硬,那条41万播放的吐槽视频和1389条评论就是证据,入手前把预期放低。
至于《万物契约》,官方口径是"重新打磨、重新出发"。原型验证顺利的话,从原型到成品也是以年为单位的事。对老玩家来说,比较理性的姿势大概是:留在关注列表里,但暂时别再投入预购式的情绪成本。毕竟这个团队证明过自己会做单机,剩下的只是时间问题。