前几天刷B站,发现做恐怖游戏实况的UP主们像约好了一样,集体在做同一个系列:有UP主一口气梳理全系列剧情的视频,两天不到就冲到了近20万播放、7600多收藏;有人做新作PV的逐帧解析;还有人直接写了6000字的发售前详解。
引起这阵骚动的原因,是8月25日,日式恐怖游戏《翌日》(つぐのひ)系列新作《翌日 -天招救赎之丝-》就要在Steam发售,支持中文。微博官方给它的定位是"回归原点"之作:画风回到早期作品,操作也一如既往的简单——整个游戏,你只需要按一个左方向键。
一个只有一个键的游戏,是怎么在恐怖圈火了14年的?想赶在新作发售前入坑,该从哪一作开始、要花多少钱、又有什么坑要避开?趁着还有4天,一次性说清楚。
只有一个键的游戏,凭什么吓人
先给不了解的朋友科普一下,《翌日》是个什么游戏。
玩法一句话就能概括:你扮演主角,沿着放学回家的路、或者下班的路,一直向左走。没有战斗,没有解谜,没有道具栏,没有追逐战,就是走。但随着天数增加,你走的这条路每天都会变得不太一样:不该出现的人站在那里,不该亮的灯亮着,音效若有若无地挠你的耳朵。这种恐怖官方叫"日常侵蚀"——它不跳出来吓你,而是把你最熟悉的场景一点点腐蚀掉。

知乎上有个评价,刻薄但到位:《翌日》玩法很薄,但牛在能把平常街道整得瘆人,配上阴间音效,精神污染确实到位。知乎
那为什么还有人上头?解析视频评论区里一条高赞评论说透了:这个游戏拿捏的是"人类底层代码,喜欢0成本的赌,和猎奇心理"。每按一步都是一次赌——赌下一步会不会出东西,而且天数越多"爆率"越高。退出没有任何成本,但你就是会一直按下去。
也正因为操作门槛约等于零,这个系列有个很特别的属性:手残党能玩,胆小党也能看,有玩家自认它"属于比较胆小的人也可以玩的类型"。微博实况主播播它的时候,"手残也能玩"也常常是标配的开场白。
14年:从免费网页游戏到十几部官方作品
快速过一遍这个系列的历史,它堪称单人独立开发者活下来的一个样本。
《翌日》最早出现在2012年,是由ImCyan个人制作的免费游戏。微博2021年它被重新制作后登陆Steam,合集版一次收录多部作品,国区卖37元,当时系列全球视频总播放量已经超过5400万次——对,这个游戏的火,很大程度是靠着实况主的解说视频喊出来的。微博合集版里还特别加入了原创新故事,其中包括与虚拟偶像绊爱联动的限定篇《爱的亡者哭声》。

之后ImCyan基本保持着连载节奏:《忌夜的噬灵超市》等章节陆续以单独DLC形式发售;2025年4月推出的新作《翌日:鬼字之屋》被玩家称为"高能最多的一款";期间还有与虚拟偶像戌神沁音联动的《邪神沁音》、衍生侦探系列《死期欲》,甚至和实况主Pocky合作、为他过世的爱犬做了一部纪念短篇——一个恐怖游戏系列,硬是把"人情味"做成了卖点。
新作讲了什么:白伞母亲伸出的手
从目前公开的信息看,《翌日 -天招救赎之丝-》的故事发生在酷暑难耐的夏日住宅区:住在一栋涂鸦房子里的少女,每天沿着同一条路放学回家。每天都会出现的、"正确"的人们,从天空垂落的救赎之丝,以及撑着白色雨伞、说着"我会保护你的"的母亲。微博随着日子一天天过去,原本湛蓝的天空渐渐沉入赤红,熟悉的回家路在寂静中一点点崩坏。

本作采用章节式结构,从第一章延续至终章,而在故事最后,等待玩家的是一个选择:“牵起她的手 / 不牵她的手”。Steam另外,眼尖的玩家已经在新作PV里发现了旧作中"去奶奶家过暑假的女孩"客串登场——老角色回归,这次官方像是要把世界观收拢起来。社区里甚至有人猜测,今年官方会出两部作品。
还有4天,从哪一作开始补
进入实操环节。按你的类型,路线分开给。
胆小、只想感受氛围的,看实况就够了。这个系列本来就是被实况视频带火的,社区共识是"看别人吓尿比自己玩带劲"。入门推荐UP主薄海纸鱼的《来自昭和年的呼唤》实况,360万播放,系列里播放最高的一档,讲的是一个来到乡下投奔奶奶的少女,每天都过着恐惧的生活,却不知时光一直在倒流。哔哩哔哩怕跳脸的话,找会打高能预警的UP主,比如刚发了全剧情梳理的迷茫的金子,视频开头就给了观看指南。哔哩哔哩

想自己上手玩的,从合集版的早期几话开始。没有追逐战,不需要操作,每一话流程也不长,试错成本很低。社区经验里,《来自昭和年的呼唤》《尸臭》几话是公认恐怖口碑最高的一档,《鬼字之屋》则是高能最密集的一部;不想被吓太狠,就从相对温和的前期章节入手。
剧情党,先看完梳理再入坑。系列每一部都是独立小故事,但世界观互通:怨灵无差别、无理由地侵蚀普通人的日常,全系列里没有任何神社、除灵师之类的对抗力量出现——这正是社区讨论里最让人绝望的一点。先看一遍完整剧情梳理当预习,玩的时候体验会好很多。
受不了孩子受伤害情节的,谨慎入坑。系列故事经常涉及孩子,有玩家明确说过"看见很多孩子被杀其实挺难受,所以很多翌日作品看不下去"。这是社区里被提到最多的劝退点,请提前评估。另外,系列音效被反复吐槽音量拉满时"耳朵疼",戴耳机的话建议把音量调小一档。
要花多少钱?替你算笔账
先说结论:这个系列入坑成本不高,但花钱方式分平台。
Steam合集版(《Tsugunohi / 翌日》,2021年发售):商店页当前标价46元,近期打折30%后是32.2元,一次收录多部作品,想补旧作这是性价比最高的入口。
单卖章节:《忌夜的噬灵超市》这类DLC按11元档单卖。今日头条《翌日:鬼字之屋》首发折后15.3元。微博只想尝个鲜的,先买一部就行。
Switch合集版:有玩家实测,50元能买到包含10个独立故事的合集。微博掌机党可以盯着eShop。
新作《天招救赎之丝》:截至发稿价格还没公布,商店页确认支持日语、英语、简体中文,官方口径是8月25日发售。参考此前单卖章节的定价,不用急,等价格出来再决定,首发有折扣更好。
顺带一提,系列衍生物不少:官方四格漫画、周边,甚至《蛋仔派对》里都有玩家自制地图。但想支持ImCyan,主渠道还是Steam正版。
还有两个坑,提前避开
别从真人电影版入坑。系列曾有过真人改编电影《尸臭》,口碑平平,连喜欢原作的解说UP主都评价"游戏带来的那种猎奇精神污染的感觉,电影里并没有感受到,整体水准中下"。想感受这个系列的魅力,游戏和实况才是正确入口。
分清官方作和同人作。B站上"翌日"风格的同人视频很多,标题形如《翌日-淤积的黯响-》《翌日-噬魂的校怨-》(会标注"非官方作品"),制作水平不错,很容易和官方混淆。官方作品由ImCyan出品、在Steam商店页上架,入坑前认准。
最后多说两句
8月正好是日本传统的怪谈季,每年夏天,怪谈、恐怖企划、恐怖游戏新作都会集中冒出来。从2012年的免费网页游戏走到Steam的《翌日》,可以说是日式恐怖内容在互联网时代活下来的一个样本:不拼制作成本,拼的是"日常最吓人"的心理阴影;不靠投放,靠的是一代代实况主把它喊出圈。
新作8月25日发售,白伞母亲伸出的那只手到底是救赎还是诅咒,到时候见分晓。值得继续盯的有两件事:一是发售后的口碑能不能接住"回归原点"这个说法,二是"今年出两部"的猜测会不会成真。我会持续关注,有消息再来更新。