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只按一个"←"键的恐怖游戏,4天后出新作:《翌日》系列入坑、补票与避坑指南

源自47位全网作者

20:49

前几天刷B站,发现做恐怖游戏实况的UP主们像约好了一样,集体在做同一个系列:有UP主一口气梳理全系列剧情的视频,两天不到就冲到了近20万播放、7600多收藏;有人做新作PV的逐帧解析;还有人直接写了6000字的发售前详解。

引起这阵骚动的原因,是8月25日,日式恐怖游戏《翌日》(つぐのひ)系列新作《翌日 -天招救赎之丝-》就要在Steam发售,支持中文。微博官方给它的定位是"回归原点"之作:画风回到早期作品,操作也一如既往的简单——整个游戏,你只需要按一个左方向键。

一个只有一个键的游戏,是怎么在恐怖圈火了14年的?想赶在新作发售前入坑,该从哪一作开始、要花多少钱、又有什么坑要避开?趁着还有4天,一次性说清楚。

只有一个键的游戏,凭什么吓人

先给不了解的朋友科普一下,《翌日》是个什么游戏。

玩法一句话就能概括:你扮演主角,沿着放学回家的路、或者下班的路,一直向左走。没有战斗,没有解谜,没有道具栏,没有追逐战,就是走。但随着天数增加,你走的这条路每天都会变得不太一样:不该出现的人站在那里,不该亮的灯亮着,音效若有若无地挠你的耳朵。这种恐怖官方叫"日常侵蚀"——它不跳出来吓你,而是把你最熟悉的场景一点点腐蚀掉。

只按一个

知乎上有个评价,刻薄但到位:《翌日》玩法很薄,但牛在能把平常街道整得瘆人,配上阴间音效,精神污染确实到位。知乎

那为什么还有人上头?解析视频评论区里一条高赞评论说透了:这个游戏拿捏的是"人类底层代码,喜欢0成本的赌,和猎奇心理"。每按一步都是一次赌——赌下一步会不会出东西,而且天数越多"爆率"越高。退出没有任何成本,但你就是会一直按下去。

也正因为操作门槛约等于零,这个系列有个很特别的属性:手残党能玩,胆小党也能看,有玩家自认它"属于比较胆小的人也可以玩的类型"。微博实况主播播它的时候,"手残也能玩"也常常是标配的开场白。

14年:从免费网页游戏到十几部官方作品

快速过一遍这个系列的历史,它堪称单人独立开发者活下来的一个样本。

《翌日》最早出现在2012年,是由ImCyan个人制作的免费游戏。微博2021年它被重新制作后登陆Steam,合集版一次收录多部作品,国区卖37元,当时系列全球视频总播放量已经超过5400万次——对,这个游戏的火,很大程度是靠着实况主的解说视频喊出来的。微博合集版里还特别加入了原创新故事,其中包括与虚拟偶像绊爱联动的限定篇《爱的亡者哭声》。

只按一个

之后ImCyan基本保持着连载节奏:《忌夜的噬灵超市》等章节陆续以单独DLC形式发售;2025年4月推出的新作《翌日:鬼字之屋》被玩家称为"高能最多的一款";期间还有与虚拟偶像戌神沁音联动的《邪神沁音》、衍生侦探系列《死期欲》,甚至和实况主Pocky合作、为他过世的爱犬做了一部纪念短篇——一个恐怖游戏系列,硬是把"人情味"做成了卖点。

新作讲了什么:白伞母亲伸出的手

从目前公开的信息看,《翌日 -天招救赎之丝-》的故事发生在酷暑难耐的夏日住宅区:住在一栋涂鸦房子里的少女,每天沿着同一条路放学回家。每天都会出现的、"正确"的人们,从天空垂落的救赎之丝,以及撑着白色雨伞、说着"我会保护你的"的母亲。微博随着日子一天天过去,原本湛蓝的天空渐渐沉入赤红,熟悉的回家路在寂静中一点点崩坏。

只按一个

本作采用章节式结构,从第一章延续至终章,而在故事最后,等待玩家的是一个选择:“牵起她的手 / 不牵她的手”。Steam另外,眼尖的玩家已经在新作PV里发现了旧作中"去奶奶家过暑假的女孩"客串登场——老角色回归,这次官方像是要把世界观收拢起来。社区里甚至有人猜测,今年官方会出两部作品。

还有4天,从哪一作开始补

进入实操环节。按你的类型,路线分开给。

胆小、只想感受氛围的,看实况就够了。这个系列本来就是被实况视频带火的,社区共识是"看别人吓尿比自己玩带劲"。入门推荐UP主薄海纸鱼的《来自昭和年的呼唤》实况,360万播放,系列里播放最高的一档,讲的是一个来到乡下投奔奶奶的少女,每天都过着恐惧的生活,却不知时光一直在倒流。哔哩哔哩怕跳脸的话,找会打高能预警的UP主,比如刚发了全剧情梳理的迷茫的金子,视频开头就给了观看指南。哔哩哔哩

只按一个

想自己上手玩的,从合集版的早期几话开始。没有追逐战,不需要操作,每一话流程也不长,试错成本很低。社区经验里,《来自昭和年的呼唤》《尸臭》几话是公认恐怖口碑最高的一档,《鬼字之屋》则是高能最密集的一部;不想被吓太狠,就从相对温和的前期章节入手。

剧情党,先看完梳理再入坑。系列每一部都是独立小故事,但世界观互通:怨灵无差别、无理由地侵蚀普通人的日常,全系列里没有任何神社、除灵师之类的对抗力量出现——这正是社区讨论里最让人绝望的一点。先看一遍完整剧情梳理当预习,玩的时候体验会好很多。

受不了孩子受伤害情节的,谨慎入坑。系列故事经常涉及孩子,有玩家明确说过"看见很多孩子被杀其实挺难受,所以很多翌日作品看不下去"。这是社区里被提到最多的劝退点,请提前评估。另外,系列音效被反复吐槽音量拉满时"耳朵疼",戴耳机的话建议把音量调小一档。

要花多少钱?替你算笔账

先说结论:这个系列入坑成本不高,但花钱方式分平台。

  • Steam合集版(《Tsugunohi / 翌日》,2021年发售):商店页当前标价46元,近期打折30%后是32.2元,一次收录多部作品,想补旧作这是性价比最高的入口。

  • 单卖章节:《忌夜的噬灵超市》这类DLC按11元档单卖。今日头条《翌日:鬼字之屋》首发折后15.3元。微博只想尝个鲜的,先买一部就行。

  • Switch合集版:有玩家实测,50元能买到包含10个独立故事的合集。微博掌机党可以盯着eShop。

  • 新作《天招救赎之丝》:截至发稿价格还没公布,商店页确认支持日语、英语、简体中文,官方口径是8月25日发售。参考此前单卖章节的定价,不用急,等价格出来再决定,首发有折扣更好。

顺带一提,系列衍生物不少:官方四格漫画、周边,甚至《蛋仔派对》里都有玩家自制地图。但想支持ImCyan,主渠道还是Steam正版。

还有两个坑,提前避开

  1. 别从真人电影版入坑。系列曾有过真人改编电影《尸臭》,口碑平平,连喜欢原作的解说UP主都评价"游戏带来的那种猎奇精神污染的感觉,电影里并没有感受到,整体水准中下"。想感受这个系列的魅力,游戏和实况才是正确入口。

  2. 分清官方作和同人作。B站上"翌日"风格的同人视频很多,标题形如《翌日-淤积的黯响-》《翌日-噬魂的校怨-》(会标注"非官方作品"),制作水平不错,很容易和官方混淆。官方作品由ImCyan出品、在Steam商店页上架,入坑前认准。

最后多说两句

8月正好是日本传统的怪谈季,每年夏天,怪谈、恐怖企划、恐怖游戏新作都会集中冒出来。从2012年的免费网页游戏走到Steam的《翌日》,可以说是日式恐怖内容在互联网时代活下来的一个样本:不拼制作成本,拼的是"日常最吓人"的心理阴影;不靠投放,靠的是一代代实况主把它喊出圈。

新作8月25日发售,白伞母亲伸出的那只手到底是救赎还是诅咒,到时候见分晓。值得继续盯的有两件事:一是发售后的口碑能不能接住"回归原点"这个说法,二是"今年出两部"的猜测会不会成真。我会持续关注,有消息再来更新。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 恐怖游戏《翌日》系列新作《翌日 -天招救赎之丝-》将于8月25日登陆Steam,支持中文。本作重新回到早期作品的画风与氛围,是一部“回归原点”的作品。 酷暑难耐的夏日住宅区里,住在一栋布满涂鸦的房子里的少女,今天也从学校踏上回家的路。每天都会出现的“正确”的人们,从天空垂落的救赎之丝,以及撑着白色雨伞的母亲。#Steam#

2. 如何评价日本游戏《翌日》?

3. 翌日系列是我超——喜欢的恐怖游戏!无论是剧情还是美术风格完全是我的タイプ!属于比较胆小的人也可以玩的类型哦!之前一直沉迷于看游戏实况今天突然发现ns平台上有游戏本体立刻入手了!虽然好几部已经看过实况了但还是想自己亲自玩玩看!游戏本体真的超级便宜!五十元买了一部里面有十个单独的故事耶本来说晚上玩但真到了晚上又稍微有点不敢玩了怎么办wwww

4. 恐怖游戏《翌日》是由ImCyan个人制作的免费游戏,将在本次重新制作之后在Steam平台推出,8月13日发售,支持简体中文。Steam版还将新增两个全新的故事,一个是“灵刻的铁道路口”,将与原作的“幽暗中的并行奠车”相联系#游戏情报站#

5. 【送大家5个Steam《翌日》】日式恐怖游戏《翌日(Tsugunohi)》今天正式发布,Steam国区售价37元。在Steam版中并特别加入了原创新作当中包括与日本知名虚拟偶像绊爱酱特别联动限定”爱的亡者哭声”故事。“翌日”是由ImCyan老师自2012年以来发表的免费游戏,截至目前全球视频总播放量高达5400万多次,成为了人气甚高的史上最恐怖传奇游戏之一。

6. Tsugunohi

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10. 【出新】恐怖游戏《翌日》系列新作《#翌日 -鬼字之屋-# 》已在#Steam#发售,售价:-15% /¥15.30,游戏支持中文 沉寂一年后,新的《翌日》终于诞生,体验创作者ImCyan带来的一系列全新进化的恐怖演出。

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