这个八月,突然有不少人在重玩《旺达与巨像》。
不是无缘无故怀旧。6月初的夏日游戏节上,上田文人的团队 genDESIGN 公布了新作《genATLAS》,把沉寂了十多年的老玩家圈一下子点着了——新作还没上线,最顺手的动作就是把老作品翻出来再打一遍。B站上能直观看到这波热度:8月11日,一条标题叫"这是05年的ps2游戏旺达与巨像现在看起来依然震撼"的视频拿到了4.8万播放。哔哩哔哩隔天8月23日,另一条挑战第2尊巨像的BOSS战视频又冲上2.6万播放。哔哩哔哩
不光是新玩家在补课。8月22日,UP主吴卮把《旺达与巨像》的初见实况打到了完结。哔哩哔哩
媒体也注意到了新作和老作之间的呼应:不少玩家把《genATLAS》的画面与《汪达与巨像》的美术风格联系在一起。微博

《genATLAS》目前确定的信息
先把已经官方化的信息整理一遍,这些都可以放心信。
开发方是 genDESIGN,上田文人于2014年创立的工作室,这是它成立以来第一款正式公开的作品。微博发行方是Epic Games,而且这个项目在公开之前就拿到了Epic的资助。微博
它的开发启动得比很多人想的早:项目此前一直以"Project Robot"的代号进行,这次才首次公布正式名称以及游戏内容。微博上田在采访里透露,《genATLAS》的开发直到2020年左右才真正开始——算下来已经开发了6年。微博
世界观是什么样?Epic官方的说法是:醒来时,发现自己身处一颗被遗弃星球的表面,环顾四周,寂静无声,只有横跨地平线的巨型建筑、沉寂已久的废弃设施、汹涌无边的大海,以及散落在世界各处的文明遗迹。微博而预告的核心,是一台巨械同伴——“巨械为伴,探索答案”,官方标语就这八个字。从ICO里的Ico与Yorda,到旺达与阿格罗,再到大鹫与少年,“一个人加一个巨大的同伴”,是上田用了二十多年的配方。

“与之前作品没有关联”,该怎么理解
讨论度最高的一句话,出自上田自己:新作与其之前的几款作品——《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》并没有直接的关联,但玩家可能在其中看到相似的个人创作风格。微博
失望的那一派觉得,三部作品共享世界观的考据算是官方终结了。但换个角度看,预告里没变的东西其实很扎实:没有复杂对白,没有明确答案, 只有一路的孤独、沉默,还有你自己的理解。小红书
很多人会第一时间把它和《死亡搁浅》放在一起。小红书两者做的是同一件事:表达孤独,只是这一款走得更极致。
所以我更倾向这样理解:"没有关联"斩断的是时间线和考据,斩不断的是尺度感——把一个小小的人形放到一个巨大的东西面前,什么都不解释,让你自己看。这才是上田真正的签名。

要等多久,盯住两个信号
接下来是大家最关心的问题:要等多久。先说前车之鉴:《最后的守护者》2009年公布,2016年才发售,中间隔了7年。而《genATLAS》从2020年启动至今已经6年,这次公开的依然只有一支预告,游戏发售时间暂未公布。微博
还有个细节值得说一下。今年56岁的上田文人坦言,自己每一个项目都会全身心投入,因为无法保证未来是否还有机会继续制作游戏。微博这句话听起来有点沉重,但也说明这个项目大概率会被认真做完,而不是无限期漂移。
所以别焦虑,盯住两个信号就行:一是第一段实机演示,现在的预告以CG和氛围为主,实机出来才意味着开发进入后半程;二是商店页出现发售窗口。在那之前,愿望单就是你能做的唯一实质动作,官方那边已经开放了。微博
等待期的补课路线
等待的时间正好拿来补课。新玩家直接上2018年的PS4/PS5重制版,Bluepoint从头重制过,画面和帧数都舒服,玩法放到今天依然成立。

入手门槛其实比想象中低。2020年3月这作重制版进过PS会免,很多人的库里还躺着它。微博这次吴卮开打,用的就是PS5平台的会免版本。哔哩哔哩
PC党不用急着补旧作——上田的旧作一直是主机独占,这次是第一次同步登上PC,等于PC玩家第一次能玩到上田的作品。最经济的玩法就是直接等《genATLAS》的PC版,而且预告结尾PC平台只出现了Epic标识,PC上大概率先以Epic独占形式上线。微博
最后说一句:这类游戏不怕放。过半年再玩、过两年再玩,感受都不会打折,不存在错过窗口。真正值得现在就按下的,只有那个免费的愿望单——发售消息一出来,它会提醒你。