一小时通关的《沙罗曼蛇3》只是教学关:周目难度分层+机体选择攻略

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去年8月7日《宇宙巡航机:起源合集》发售时,不少人是冲着《沙罗曼蛇3》去的——这是自1996年《沙罗曼蛇2》之后,系列时隔近30年的首款正统续作,也是合集收录的7部作品、18个版本里唯一的全新作品。

一小时通关的《沙罗曼蛇3》只是教学关:周目难度分层+机体选择攻略

一周目确实客气。有玩家一小时左右就一币打通。哔哩哔哩也有人给了它一个合集内的定位:看着像街机,难度最接近家用机。但把这一年社区晒出来的进度排一排你会发现,这游戏不是一条难度曲线,而是每个周目都像一个新游戏。

一年进度图鉴:大家都卡在哪

一周目是入场线:一币一小时上下,最大的难点不是弹幕,而是没有单面练习,最终第六面得靠堆十几条命硬磨过去。哔哩哔哩

二周目是第一道墙。有玩家拿红色机体 Lord British MK-III 初见二周目,原话是"被雷霆2-1吓晕":2到6面的难度提升倒不算夸张,但残机给得多不代表稳,某些位置一旦 miss,场面直接失控、连续 miss,这位玩家最终止步3-1。哔哩哔哩

三周目才是真正的分水岭。Fami 通的试玩报道标题很直白:《沙罗曼蛇III》三周目开始才是完全版。Famitsu国内第一个三周目一币通关的玩家 KAL 说得更直白:三周目只是个开始,想通三周目,可以前两周目打好、堆命过;想打高周目得更加努力,高周目基本死不起。哔哩哔哩

一小时通关的《沙罗曼蛇3》只是教学关:周目难度分层+机体选择攻略

为什么死不起?一来三周目后卷轴移动速度会加快,叠加过短的无敌时间,高周目第一关特别难打、完全不讲道理。哔哩哔哩二来这代原地复活不清版面敌人,死了起身没吃到道具,无敌就结束了,很容易连环死。

天花板进度也有参照:去年9月25日,国内顶尖玩家 ZXRC93 用蓝机 Vic Viper 打到11,528,980分,七周目通关、止步8-3。哔哩哔哩两天后他又用红机 Lord British 打到11,118,050分,同样七周目通关、止步8-2,虽然没能坚持到八周目前三面,但他提到本作的最大残机数"高达100"。哔哩哔哩

一年过去也没人停下来:今年8月,日本玩家刚完成 Grey Layer 机体的一周一命通关。哔哩哔哩另一位玩家则用 Lord British 达成一周一命,外加二周目通关。哔哩哔哩国内也有老玩家8月23日更新了自己"坚持到三周目第六面"的实录。哔哩哔哩

机体怎么选:比练技术更先想清楚

蓝机 Vic Viper:混关首选。ZXRC93 七周目通关后的原话是,打分姿势不如绿机舒服,但"混关我个人认为这个机体是相当好的选择"。哔哩哔哩

红机 Lord British MK-III:残机给得大方,适合初见二周目、三周目开荒。

隐藏绿机:去年9月初就被玩家挖出来并一命通关。哔哩哔哩打分玩家的评价也印证了它的定位:手感比蓝机更适合做分。

Grey Layer:攻击方式致敬《宇宙巡航机外传》里的绿机 Jade Knight,上手过的玩家感觉它的确很适合新手。哔哩哔哩

顺带一个冷知识:有人在评论区问经典的科乐美秘籍还能不能用,答案是能,而且能用两次。哔哩哔哩

开打前先看这几点

没有单面练习。有玩家吐槽这是本作最大的难点,前5面对大多数人不是问题,时间应该留给第六面和高周目的路线背板,别指望反复从某一面重开。

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小心"残机多"的错觉。一周目、二周目命给得宽松,是因为游戏默认你在交学费;三周目起每一次死都是真金白银的进度损失,心态要切换。

辅助功能不丢人。合集带倒带这类辅助,已经有玩家靠它打通最高难度的二周目。哔哩哔哩也有玩家直接用无敌模式把流程看完。哔哩哔哩情怀党把关卡、音乐、结局体验完整就值回票价,没必要硬扛。

另外纠正一个信息:本作全平台都有,唯独没有街机版,等机厅复刻的可以死心了。

打到什么程度算够:三档参考

情怀党:一周目通关看结局,一到两小时,体验新关卡新音乐,值回票价的底线就在这。

进阶党:以二周目通关、摸到三周目门槛为目标。这是大多数普通玩家投入产出比最高的成就感区间。

硬核党:先把三周目一币定成目标——前两周目打肥、第六面堆命——之后再看顶尖玩家的录像研究打分。至于八周目,目前还是无人区,谁打出来谁就是国内首杀。

一年过去,《沙罗曼蛇3》的社区不大,但很长情:七周目玩家还在刷新分数,一命挑战还在更新。连《沙罗曼蛇高清重制》都有新试玩放出。哔哩哔哩合集里那版1986年初代也被原样保留,情怀随时可以回去补一口。科乐美隔了近30年才舍得给这个IP做续作,还在打的人用进度投了票。你现在打到第几周目了?评论区对个表。

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内容由AI生成

精选参考来源

1. 沙罗曼蛇3一周目一币通关

2. 【沙罗曼蛇3】1币2周目通关

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