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引擎、界面全革新:Valve 公布《DOTA2》重生版 改进细节

2015-06-15 16:03:27 583点赞 64收藏 0评论

目前全球最最火热的MOBA(多人联机在线竞技)游戏,当属美国Riot Games(拳头)《英雄联盟(League of Legends)》和Valve(维尔福)开发的《刀塔2(DOTA2)》两款,前者在国内的风靡程度不必多说,而后者近年来势头也很猛,尤其是2015国际邀请赛(TI5)总奖金即将突破1500万美元,有望再次刷新电竞奖金记录。

而近日趁着E3 2015展会机会,Valve(维尔福)正式公布将推出《DOTA2重生版》(介绍页面),改进分为3个篇章,今天率先带来全新游戏界面部分的介绍,而更引入关注的全新游戏引擎多种新颖游戏模式将过几天择日公布。

引擎、界面全革新:Valve 公布《DOTA2》重生版 改进细节

今日上线的第一章介绍了全新改版的控制界面,本着以简洁方便的设计思路出发,控制界面中的自定义角色,与好友聊天,进行观战等都有改进。此外还贴心的加入兼顾趣味性及指导性的教学模式,让新玩家在更短时间内熟悉游戏。全新界面内还加入语音聊天,查看好友的自定义迷你档案,了解好友成就及添加评论,与好友比较英雄的表现等功能。原有的DOTA TV功能经过扩展,可以播放60帧/秒、分辨率达1080p的高清比赛视频,且可以随时暂停、倒退或加入标签,以防错过某个场面。除此之外,重新制作的英雄浏览器加入了英雄试玩,可让玩家试验任何英雄的技能和练习补刀。

总体来看,页面改进并未翻天覆地,玩家适应起来不是问题,而接下来就是新游戏模式和新引擎环节了,游戏体验是否也会发生变化呢,DOTAers继续等待细节公布,和TI5(8月3日至8月8日)之后开启的beta公测吧。

▼ 重新制作的英雄浏览器:

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▼ 经过扩展的DOTA TV功能:

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▼ 新增的语音聊天功能:

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▼ 新增的教学模式:

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▼ 可查看好友的自定义迷你档案:

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