可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

2019-09-21 15:49:10 10点赞 5收藏 17评论

到底什么才是耳机HiFi的边界?

嗨,大家好,我是Neo!可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

说到HiFi,可以说对于我们这些耳机玩家来说,这几年真的有点辣眼睛的感觉。什么千元机弄个3.5mm接口,就敢在自己的广告海报上说“HiFi”了。然而其实HiFi的本源意思,就是High fidelity “高保真”的意思。

所以几年前和一位老烧聊他的音箱设备时,他就指出所以耳机HiFi都是有边界的,那就是临场感觉

什么意思?就是如果你现场听一个室内弦乐作品,演奏者是在你前方的舞台上演奏的。你转身和旁边的妹子说话的时候,两个耳朵听到的声音是不对称的。

而音箱系统可以很好的“高保真”的还原这种听感。

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而耳机呢?永远是完美的随着你的耳朵移动,也就失去了临场感,显得“有点假”,自然也就和HiFi无缘了。

大佬的例子太生动,导致我都想问他旁边的妹子好不好看了。

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然而有句说句,这也确实暴露了耳机HiFi的边界,也就是没法分别声音的方向,失去了真实感。然而这个情况似乎也是可以用技术解决的?我们接着往下看。

游戏耳机的迷失?

随着电竞文化的不断发展,我们有了更好的240Hz的显示器,有了可以精确调整鼠标灵敏度的电竞鼠标,有了各种快速响应的cherry轴电竞键盘,甚至鼠标垫都有了300元左右超级平整顺滑的*级电竞鼠标垫。

但耳机呢?虽然很多大厂都除了各种酷炫等效的所谓电竞耳机,但看看职业哥用的,其实还是HyperX那几款经典产品:

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究其原因,什么灯不灯效的,戴在头上也看不见啊。比如CSGO的高手对决,其实也就是听声辨位,根据脚步声、枪声这种细节反向混烟,达到出其不意击杀对手的效果。

而针对这种情况,我们很欣喜的看到HyperX没有很盲目跟风的去做什么RGB耳机,而是推出了非常低调的Cloud Orbit 和 Cloud Orbit S两款新品。外观依然低调简约,内部却做了HiFi化的升级,直接采用了来自Audeze 的100mm 平面磁铁单元。要知道Audeze一直都是超高端路线,动不动耳机就是几万的售价,这次不知道HyperX是怎么说动Audeze达成这次合作的。

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另外,HyperX还加入了Waves Nx 的沉浸式3D音频技术,通过AI算法实现了我之前和那位玩音箱的大佬聊的“临场感”的问题。

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所以看上去HyperX这次真的想试试突破耳机HiFi的边界,做一款完全不一样的旗舰游戏耳机。

问题是,HyperX能做到吗?废话不多说我们来看实际体验。


HyperX Orbit S开箱

先来看看耳机的开箱吧,这次的包装还是经典的白色主色调+一抹HyperX标志性的红色。

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主打的卖点是3D音效和7.1的环绕声。

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为了有足够好的兼容性,在线材方面配置的很足,3.5mm接口,Type-C接口,Type-A (普通USB)接口,一应俱全。

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所以也就不奇怪基本可以兼容所有常见设备啦。顺便还可以看到对北美强队C9和COL的赞助,以及NBA 2K League的赞助。

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不过关键还是耳机啦,打开看看。

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耳机的保护做得很不错,360°海绵覆盖稳稳的。

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随盒附带了一些简单的说明和HyperX系列产品的介绍。

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还有一个防尘袋可以在不用的时候收纳,参加各种线下活动也更方便随身携带了。

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在做工方面,毕竟是旗舰级产品,还是挺让人满意的。所有过度都非常圆滑,并且手感也比较扎实。

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转轴部分很灵活,没有任何生涩感。并且全部都是磨砂处理的表面,不担心留指纹了。

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在头梁的内部,可以看到两大合作伙伴的技术支持,Audeze的单元加上wave NX的3D音效。

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耳机的左右是通过内部一个小小的标示来分辨的,不过其实戴习惯了也不用看,记得有按键的在左边就对了。(因为大多数玩家都是右手控制鼠标,所以游戏中操作耳机一般都是左手)

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耳机的按键都集中在左边,有独立的3D音效按钮,麦克风的接口(可拆卸),充电/数据连接口。以及传统的3.5mm耳机接口。

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耳机接口下面,是两个独立的音量调整旋钮,对应麦克风和耳机,这样在不同的游戏场景下也可以盲操快速调整。

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最后头梁也带有海绵垫,保证了长期佩戴的舒适性(毕竟这种大耳机都不轻)。

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线材方面,刚才提过了有3张不同的接口,针对不同设备,另外有独立的可拆卸麦克风。

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不过我一般都是第一时间插上麦克风,毕竟放久了很容易找不到嘛。

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最后就是熟悉的HyperX logo,也是低调的灰色,我个人还挺喜欢的。

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

总体来说,HyperX的这款Cloud Orbit S的做工用料都是属于比较高级的配置,外观整体走的是低调但有质感的路线。整体磨砂的质感比较好的兼顾了防滑和防指纹的需求。另外各种独立按键配置也比较符合玩家们快速调整的功能。不太可能进了游戏还去拉菜单慢慢调整音量。接下来也不做过多的理论分析了,直接开游戏试试效果。


游戏实测

耳机的按键在耳罩的侧面,也是有立体感的设计,不用看也可以快速操作。

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耳机开机后有“power on”的语音提示,关机时也会有“power off”的确认语音。当然也可以通过外侧的LED指示灯来分辨。

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同时也可以看到接口的分布还是比较合理的,线材的质感也不错,不会有缠绕的尴尬。

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连上电脑后,对应的Orbit软件就能检测到,还可以实时显示耳机的状态。

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比如开启3D模式之后,头部的转动也可以在软件中显示。

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不过这么说好像有点抽象,来个动图给大家看看吧。

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那么细心的朋友可能会问了,那我能不能通过头的动作来操作游戏人物呢?那当然是可以的!这就是传说中的“动作宏”功能,可以在软件里设置什么动作来操作什么按键:

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比如我这里就设置成低头的按Q键切枪的操作。妈妈再也不担心我玩游戏太久脖子僵硬了。希望以后游戏厂家也能根据这些功能,开发出一些独特的玩法。

另外在Sound Profile栏目下面,还可以根据玩的游戏,来选择不同的预设EQ,达到最佳的效果,比如我打CSGO之前,就调成Foot steps(脚步声)模式。

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

进入游戏后,我试了普通效果和开了3D音效的情况。先说普通的,虽然还是熟悉的声场和声音方向,不过因为音质的确在游戏耳机里算是独一档,爆炸声,子弹声,确实更加悦耳了。虽说对枪法没有直接的帮助,但是心情好了可能发挥也会好点吧。有玄学加成。

而开了3D音效之后,感觉子弹声更加立体,甚至可以听见烟雾后面敌人开枪的声音来反向混烟。当然这种音效调整需要一定的适应过程,而且其实更多的时候,还是看临场的反应,所以有点“吃意识”,最终效果还是因人而异吧。

比如这一枪,我在回防Dust 2的B点时,让队友先走小窗,我自己还没到B门的时候,就听到右侧队友开枪,左侧对方反击的声音,加上嘈杂的脚步声,基本可以推测出对面Rush B了,直接走位开镜甩枪一气呵成,阻止了这波Rush。

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

所以从实际的游戏体验来说,这次Orbit S的确可以带来独一档的音效,并且可以根据游戏风格和玩家的喜好,调整不同的EQ模式,还是非常方便的。当然了,具体的音质在游戏里体验的还是重低音的枪击和爆炸式为主,我们还是再加一个专门的音乐欣赏实测吧。


音乐实测

接下来我们就来挑几首比较有代表性的音乐作品,来看看Orbit S的音质表现。

首先是这两天大家应该都听过了的来自周董的《说好不哭》,我用的是40多M的那个FLAC版本,音源应该是绝对靠谱。

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先开3D音效,最大的感受就是,杰伦就像是在你的面前弹着钢琴,娓娓道来。

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接着阿信出现在你的左前方,开始他的这部分表演。各种细节,比如《突然好想你》的那段,都可以很敏锐的捕捉到。

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

并且因为我是双屏的配置,如果头微微转动,看副屏的时候,声音的方向也会自适应的调整,还是非常有趣的。

接着调成普通模式,不得不说音质还是非常高的,高音透,中音甜,低音劲,可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验 但是似乎这个声场的感觉变的比较“平面”了。当然如果我们工作学习的时候需要一些BGM,可能这样的高音质模式会是更加轻松适合欣赏的模式。各有各的好吧。

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

接着是来自来自Tiger JK和Jinsil合作的一首《Reset》。

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

这首歌的结合了抒情,摇滚,Rap,电音的元素,应该也是最近几年K-Pop里不错的佳作之一。还是老样子3D开起来,开场女生的呢喃非常抓人,接着I wanna reset的呼唤非常有感染力,然后就是男声Rap的接手,可以感受到Rapper不是从天而降,而是在你面前说唱这些歌词。接着后半段女生的“Reset”仍然表现不错,但对比非3D模式,可以感受到女声高音部分的表现算不上完美。看来临场感和绝对音质还是没法完全兼顾。总体来说,虽然已经听了很多遍了,但是不得不说Orbit S带来了全新的体验。

再来是凯瑟喵翻唱的《撒野》,这首作品应该也是最近1-2年超级火的歌了。

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

整体偏女生的独白时唱腔,开场近乎清唱的表现有些惊艳。后面音乐引入也颇为自然。不过说实话,毕竟是翻唱作品,音质表现确实不如前面两首大制作来得那么有细节。可见耳机再好,音源本身的素质才是基本啊。

但这段音乐欣赏下来,也让我对Orbit S的音质表现有了更全面的认识。首先这种把“平面”化的音乐做出临场感的3D音效,不止在游戏中,听歌看视频都是非常有代入感的。特别是杰伦的作品这种本身制作就非常精良的作品。不过美中不足的是,高音部分的表现对比高端HiFi耳机来说,开了3D之后会略输一些,整体显得“偏散”。当然这也是比较高的要求之下了,如果就是随便听听歌放松放松心情的话,还是杠杠的够用的。


总结&展望

总体而言,这次HyperX的确通过Cloud Orbit S带来了很多新的东西。我其实一直对这款旗舰耳机有着颇高的期待。没想到HyperX这次居然还真的基本都做到了。通过Audeze合作带来的100 mm 平面磁铁单元,带来了非常不错的音质,覆盖10-5000 Hz频响范围,三种线缆适配性很广,3D头部动作捕捉技术带来了音箱系统级别的临场感,无论是玩游戏还是听歌都有全新的体验,自带多种预设EQ应对不同使用场景,还有对应的软件可以实时预览和调整,真的是该有的都有了。

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

当然槽点也不是完全没有,首先就是毕竟是这种旗舰大耳机,368g的重量,即使头梁设计用心了,带久还是有些累的。同时软件里这个人体头部模型的颜值真的是,有点太硬核了嘛。 可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

希望后面软件升级的时候,可以加一些别的头部模型的选项,感觉甚至能增加不少玩法。可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验 比如这样的:

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

最后就是如果能加入蓝牙功能就更好了。虽说玩家们基本都是习惯用有线耳机达到绝对的0 ms延迟,但是听音乐的时候,用蓝牙还是会更方便一些。

好在瑕不掩瑜,而且这些功能都加上的话,价格可能也就更高了。 所以如果大家近期想入手一款兼顾HiFi,游戏,又有好玩的3D音效功能的旗舰耳机的话,这款Orbit S 是非常值得关注的产品。另外HyperX旗下也有很多不错的其他产品(下图),都可以看看。

可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

好了,这次的评测就到这儿,我是Neo,我们下次见!可能是游戏耳机的最终形态? HyperX Cloud Orbit S 带来的全新体验

小编注:本文作者@沈少Neo是什么值得买首席生活家,他的个人自媒体信息为:

新浪微博:沈少Neo,微博地址(http://weibo.com/neoshen)。

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17评论

  • 精彩
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  • 专业了,哈哈

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    哈,给自己找个机会多玩玩CS [惊喜]

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  • 有gsx1000+ gsp600,金士顿这个不是无线解毒

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    有gsp600应该就不用在重复入手了,我之前也看了好久GSP600,感觉这俩综合水平差不多 [惊喜]

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    我朋友已经买了,效果没预期好,本来也不会超越600的水平,就是看够不够用了

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  • 要是蓝牙的就更香了

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    哈,对的,哪怕音质稍微减弱点也OK

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    audeze mobius,有蓝牙,和这个同款振膜。功能也一样,就是牌子不一样,。

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  • 不错啊看着~

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    哈哈,是的,感觉比较好的兼顾了游戏和听歌

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    我还没有这种包耳朵的

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  • 评测很用心,支持

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    哈,多谢大佬支持 [惊喜]

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  • 但是如果仔细观察的话,专业电竞比赛上,都是一个3M隔音耳罩,里面包一个入耳式耳塞。比赛现场的主要诉求还是隔音。

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    嗯嗯,是这么回事,线下赛观众太热情了,降噪比音质更重要

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